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發(fā)布時(shí)間:2020-06-02 15:53:34來源:貼吧作者:獵人獵虎
全球行動(dòng)反抗軍這個(gè)陣營就是rts游戲中典型的一類手速=陣營實(shí)力的陣營,其特點(diǎn)無非是下限低上限高,高手玩這個(gè)陣營能達(dá)到1+1>2的實(shí)力,而菜雞玩這個(gè)陣營則會(huì)搞成1+1<2。
緣由很簡(jiǎn)單。
反抗軍單位普遍脆,單位造價(jià)偏低,火力大部分不如聯(lián)盟軍,但換來的則是普遍的高機(jī)動(dòng),高射程,普遍的高戰(zhàn)略意義。
從草原狼戲耍堡壘重型突擊兵,犰狳狙擊手牽制消耗,犰狳箭豬無限風(fēng)箏,到變色龍美洲豹正面手撕滿人口宙斯急流,反抗軍幾乎所有的單位要想發(fā)揮出真正的實(shí)力都必須建立在指揮官手速達(dá)標(biāo)的情況下,反之亦然。
通俗點(diǎn)來講就是,反抗軍的單位從來不會(huì)跟聯(lián)盟軍站擼!(除了美洲豹猛犸象步兵這種必須站擼輸出的)
總結(jié)一點(diǎn):
反抗軍沒事少想正面剛聯(lián)盟,除非你是隔壁sc2的宗師人族玩家,APM上400。
咱反抗軍啊,就是游擊隊(duì),能給偷家就偷家,能惡心人就惡心人,能插眼就插眼,能埋伏就埋伏,能埋雷就埋雷,沒事就看看人家反抗軍的部隊(duì)組成如何,看看人家基地起了什么建筑,拿點(diǎn)兵調(diào)戲一下對(duì)面聯(lián)盟的大部隊(duì),跟人家玩一把麻雀戰(zhàn)換個(gè)戰(zhàn)損,用一點(diǎn)部隊(duì)去換人家一堆部隊(duì)。
又或者是派一隊(duì)擲彈兵或者是犰狳啥的趁虛而入,偷他娘的資源器。
反正切忌正面剛,除非已有把握或者是迫不得已。
反抗軍的入門門檻只是手速問題,其次是智商。
為什么智商要次于手速?
因?yàn)闊o論什么騷戰(zhàn)術(shù)的布置都要建立在手速上啊!
手速才是一切!戰(zhàn)術(shù)什么看著大佬的錄像學(xué)就能學(xué)一大堆。
無非是分兵偷家,插眼,分兵打包圍。
手速才是這些戰(zhàn)術(shù)能不能在你手上發(fā)揮實(shí)際意義的根本,也是反抗軍玩家的長(zhǎng)久之計(jì)。
基本該說的就這些。
以下是常規(guī)n種開局
(以下開局部署時(shí)間利用的越好優(yōu)勢(shì)越大)
有一說一,四測(cè)刪了很多對(duì)于反抗軍過于優(yōu)勢(shì)佛地圖導(dǎo)致了反抗軍的地位有些下降,也少了很多惡心打法,但現(xiàn)在總的來說現(xiàn)在反抗軍仍要強(qiáng)于聯(lián)盟軍。
開局一本雙重工聯(lián)盟軍拿頭去對(duì)抗,沒有軍旗這個(gè)強(qiáng)上天的堡壘改裝,聯(lián)盟軍現(xiàn)在別想贏反抗軍!
人家起手15個(gè)狼,聯(lián)盟才3個(gè)堡壘8個(gè)炮兵拿頭打!
而且反抗四資開有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),聯(lián)盟沒有資源??或者是戰(zhàn)車生產(chǎn)??別想在沒有改裝的情況下?lián)尲t軍的箱子!
以下開局均為通用開局
1.正常反抗軍開局:雙電廠4補(bǔ)給雙重工單兵營(適用于任何敵對(duì)陣營,任何地圖)
正常打法,開局傻爆步槍兵和草原狼然后派到地圖中央附近等刷出第一個(gè)箱子。
搶到箱子的話反手補(bǔ)個(gè)資源器然后升二本,再補(bǔ)個(gè)資源器,然后是電廠,重工。
后面的打法就得看局勢(shì)了,這里不好說清楚,沒搶到箱子也是。
2.猥瑣發(fā)育打法:雙電廠5補(bǔ)給,等錢到400后升二本,然后起雙重工雙兵營出犰狳與狙擊手或者是再補(bǔ)倆資源器海鉚釘(適用于反抗軍對(duì)線聯(lián)盟軍,任何地圖,更適合3v3時(shí)己方倆隊(duì)友均為正常開局時(shí))
這個(gè)打法門檻較低,因?yàn)槭且徊?,適用于萌新,主張不搶第一個(gè)箱子,直接等錢升級(jí)二本然后造犰狳狙擊手打一波又或者是戰(zhàn)斗機(jī)輔助隊(duì)友。
現(xiàn)在3v3一輪只能刷倆箱子,而兩箱子根本不夠三個(gè)人分,這就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)人正常開局而較為弱勢(shì)。
所以這個(gè)更優(yōu)的選擇就是兩人抗線一人發(fā)育為其他人進(jìn)行輔助或在中期領(lǐng)導(dǎo)一支高科技部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)。
不是讓你造核彈!造你??的核彈!開局起核彈的臭弟弟都給????爬!
如果自己在容易被敵方三人針對(duì)的位置的話(就是非中間位置)可以在二本后造三個(gè)狙擊塔配合隊(duì)友進(jìn)行防守,注意狙擊塔別擺一塊,要讓敵人想拆狙擊塔就得跑一段路,并且還得持續(xù)受到三個(gè)狙擊塔的攻擊。
目前來說現(xiàn)在三測(cè)3v3反抗軍能打的開局已經(jīng)少了很多,2v2一些小號(hào)地圖已經(jīng)刪了。
能打的開局就這倆。
三資破釜沉舟啥的對(duì)四測(cè)版本沒有意義。
二資演員也不必多說。
接下就是介紹反抗軍中一點(diǎn)很好用,很能打的部隊(duì)組合了。
按照這個(gè)組合搭配部隊(duì)準(zhǔn)沒錯(cuò),只要沒在后續(xù)版本砍太多。
(以下組合僅適用于非改裝單位參考)
1.犰狳狙擊手(經(jīng)典的一波組合,也是反抗軍中期最能抗線的部隊(duì),萬金油,犰狳前排移動(dòng)輸出,狙擊手后排輸出擊殺步兵,活用地雷封路能夠讓你不再懼怕偷家)
(不過現(xiàn)在四測(cè)版本少了很多這種打法的了,更多的是犰狳箭豬,三測(cè)的時(shí)候這個(gè)打法簡(jiǎn)直日天日地)
(3v3中期出戰(zhàn)斗機(jī)的人很多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有2v2那樣少)
2.變色龍美洲豹(俗稱的迷霧趴坦,后期反抗軍最強(qiáng)的正面部隊(duì),迷霧一開美洲豹騎臉然后部署,輕松干死急流宙斯,但如果過于敵人進(jìn)入了迷霧的話單位會(huì)被發(fā)現(xiàn))(順便小心被急流a地板炸掉變色龍以及合理分配變色龍的位置,切忌讓他們沖的太前面)
3.犰狳箭豬(3v3現(xiàn)在更加通用且穩(wěn)健的組合,走a為主,盡力保護(hù)好箭豬,為隊(duì)友提供防空火力,可以不再懼怕速戰(zhàn)斗機(jī)的臭弟弟)
順便箭豬走a要比不部署的颶風(fēng)厲害多了,而且導(dǎo)彈還是幾乎無間斷的發(fā)射,本身的肉度和機(jī)槍火力也可以作為肉盾與反步兵火力。
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