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邂逅在迷宮平民羈絆攻略大全 羈絆效果及搭配方法詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-06-09 10:41:00來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

邂逅在迷宮
邂逅在迷宮角色策略二次元游戲
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1290.24M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v2.3.874

  邂逅在迷宮中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羈絆效果最好呢?希望下面這篇邂逅在迷宮平民羈絆攻略大全能幫到大家。

邂逅在迷宮平民羈絆攻略大全

  一、羈絆的作用

  我們首先應(yīng)該分析一下羈絆能干嘛,只有明白羈絆怎么為我們服務(wù)我們才能有目的的堆羈絆,才不會(huì)出現(xiàn)“XXX大佬說YY羈絆超厲害,我轉(zhuǎn)了以后發(fā)現(xiàn)厲害個(gè)毛毛,XXX大佬就是個(gè)騙子”這種情況

  1、 提高戰(zhàn)力

  ?當(dāng)你激活羈絆以后,第一個(gè)最直觀的感受就是你的戰(zhàn)力提高了,有的同學(xué)7000開啟了第一個(gè)羈絆以后戰(zhàn)力甚至能提高了1M。羈絆提高是和你的基礎(chǔ)戰(zhàn)力以及羈絆水準(zhǔn)成正相關(guān)的,類似的還有從331轉(zhuǎn)成6+1,都是基礎(chǔ)戰(zhàn)力百分比提高。也就是說羈絆會(huì)放大你的戰(zhàn)力。尤其是當(dāng)你的隊(duì)伍里的英雄和羈絆英雄重疊的時(shí)候,提高英雄的品質(zhì),戰(zhàn)力會(huì)有個(gè)二次提升。

  ?另外我把羈絆提高的戰(zhàn)力叫做有效戰(zhàn)力,也就是戰(zhàn)力隨著實(shí)力的提高而提高。那么無效戰(zhàn)力或者說虛戰(zhàn)是什么呢,它們包括R3賢者的超平均水平戰(zhàn)力、R4恒金英雄的雙倍戰(zhàn)力、無效屬性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的戰(zhàn)力。一旦你不需要戰(zhàn)力來避免boss紅戰(zhàn)的時(shí)候,這些虛戰(zhàn)對你沒有任何幫助。

邂逅在迷宮平民羈絆攻略大全 羈絆效果及搭配方法詳解

  ?綜上羈絆現(xiàn)在成為了提高戰(zhàn)力最簡單高效的方式,通過堆羈絆我們能獲取極多的戰(zhàn)力,擺脫了R3和R4低樓層時(shí)期戰(zhàn)力匱乏的局面,最大限度的避免越紅情況的發(fā)生。Ps.當(dāng)boss戰(zhàn)力高于你的戰(zhàn)力125%的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)紅戰(zhàn),俗稱越紅。越紅狀態(tài)下boss會(huì)有很多被動(dòng)加成例如打人更疼,自帶閃避等等。

  2、 提高傷害

  ?羈絆提高戰(zhàn)力其實(shí)是提高傷害加成的副產(chǎn)品,羈絆的核心價(jià)值是提高傷害加成。那么傷害加成的提高能干什么呢?你可覺得這是個(gè)廢話問題,不過我們先分析一下我們推圖的模式(手動(dòng)推圖)。

  ?Boss一般自帶1到3個(gè)技能,絕大部分是兩個(gè)技能,這兩個(gè)技能可能出現(xiàn)的所有魔法傷害我們都能通過英雄技能來規(guī)避,也就是說我們只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我們就能活下來————物防地位突出,這是生存方面。主角的生存為隊(duì)伍提供了輸出時(shí)間T。

  ?而邂逅的輸出核心問題是穿透、穿透、穿透。舉個(gè)反例,某個(gè)英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么這個(gè)英雄的輸出是滿穿透狀態(tài)的多少呢?答案是43.47%一半都不到。如果你想用暴擊或者傷害加成來彌補(bǔ)這個(gè)差距的話,你需要滿爆或者兩條滿羈絆。所以穿透是輸出的基礎(chǔ),而且無可替代

  ?這里提一下穿透的雙胞胎兄弟——暴擊,暴擊傷害沒有特殊buff的情況下是兩倍傷害,如此客觀的加成而我們選擇放任(不是放棄)原因如下幾個(gè):1、武具上暴擊屬性和穿透屬性有極強(qiáng)的互斥性,我們無法兼得。2、英雄品質(zhì)和等級提升附帶大量的暴擊,讓我基本夠用。3、暴擊公式導(dǎo)致的提升暴擊率極低的性價(jià)比。這三條原因讓我選擇放任暴擊,期待以后暴擊能大放異彩~~

  這里我們設(shè)隊(duì)伍的平均dps為D(構(gòu)成要素:穿透是基礎(chǔ),攻擊、暴擊、屬性加成、隊(duì)伍職業(yè)加成、羈絆加成)。那么我們最大能輸出的傷害就是D x T,這個(gè)數(shù)比bosss血量多就能過關(guān),這個(gè)非常好理解。我們也不難看出上面提到物防和穿透就是我們推圖的關(guān)鍵,穿透更是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。那么我們現(xiàn)在可以回答下面幾個(gè)問題。

  ①   那么羈絆能解決穿透短缺問題嗎?

  不能,前面分析了穿透缺失的情況下我們的輸出上就有一個(gè)很大的黑洞,羈絆補(bǔ)不上這個(gè)黑洞

  ②   那么羈絆能解決攻擊短缺/boss血量太厚的問題嗎?

  能,穿透夠的時(shí)候羈絆就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量極大的被buff了,我們需要大量羈絆來解決這個(gè)問題。

  ③   那么羈絆能解決物防短缺問題嗎?

  有可能,羈絆放大D,變相的就可以減少T的需要,更夸張一點(diǎn)如果羈絆夠高放棄物防也不是幻想~

  ④   那么羈絆能解決boss護(hù)盾/虛弱問題嗎?

  能。這類技能不是要一擊致命,而是削弱你的輸出時(shí)間和dps,通過把戰(zhàn)斗拖入狂暴來達(dá)到卡關(guān)的效果。羈絆能很好的解決這個(gè)問題。

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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