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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒新手初始陣營(yíng)及統(tǒng)領(lǐng)選擇分析

發(fā)布時(shí)間:2020-06-17 14:04:02來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒經(jīng)典策略萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大?。?em>799.12M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.47.24

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒新手初始統(tǒng)領(lǐng)怎么選?新手開(kāi)局選什么國(guó)家好?萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中萌新選擇初始國(guó)家的時(shí)候會(huì)比較糾結(jié),不知道選哪一個(gè)最好。下面帶來(lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒新手初始統(tǒng)領(lǐng)選擇分析,希望對(duì)各位小伙伴們有所幫助。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒新手初始陣營(yíng)及統(tǒng)領(lǐng)選擇分析

一、中國(guó)——孫武

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500(這個(gè)都是一樣的)

屬性定位:步兵、駐防、技能

技能解析:主動(dòng)技能是最多對(duì)于3個(gè)敵人的小程度傷害,每擊中一次目標(biāo)就能恢復(fù)一定怒氣,最多回30。技能主要圍繞著部隊(duì)小程度的減傷進(jìn)行,附帶回復(fù)步兵的一定生命值,只適合在老巢待著的統(tǒng)領(lǐng)。

二、羅馬——西庇阿阿非利加努斯

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:領(lǐng)袖、攻城、進(jìn)攻

技能解析:與外形不符的是一個(gè)增益治療為主的統(tǒng)領(lǐng)。增益主要落實(shí)在傷害的提高上面,治療則是小概率的與統(tǒng)領(lǐng)兵力的數(shù)量有關(guān),少于40%時(shí)治療的概率變大

三、德意志——海爾曼

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:弓兵、駐防、技能

技能解析:主動(dòng)技能的釋放上就是低配版的熙德,殺傷力是人家的一半不說(shuō)癱瘓時(shí)間還是人家的兩倍。技能增幅上主要作用于弓兵,攻擊力的增幅與行軍速度的提升還算可觀。

四、不列顛——布狄卡

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:綜合、打野、技能

技能解析:專注傷害的一個(gè)統(tǒng)領(lǐng),傷害值可觀的背后還隱藏著小概率的巨額持續(xù)增幅,最高可達(dá)150%。最適合初期打野對(duì)付野蠻人

五、法國(guó)——貞德

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:綜合、采集、輔助

技能解析:同品質(zhì)下最強(qiáng)的治療師,就算傳說(shuō)一級(jí)的也沒(méi)有比她更熱衷治療的。除了治療效果建賬外,對(duì)于弓兵、步兵、騎兵也各有針對(duì)性的增幅這還是頭一個(gè),普通傷害的提升幅度也很大。至于日常方面采集速度跟部隊(duì)負(fù)載也各有提升是一個(gè)非常綜合實(shí)用的統(tǒng)領(lǐng)。

六、日本——楠木正成

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:弓兵、駐防、技能

技能解析:以弓兵為主的增幅,擅長(zhǎng)制造額外傷害,本身的傷害效果卻一般。留守大本營(yíng)時(shí)可激活駐守部隊(duì)小程度的反擊傷害增幅

七、韓國(guó)——乙支文德

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:步兵、駐防、進(jìn)攻

技能解析:以步兵增幅為主,統(tǒng)領(lǐng)本身的直接傷害較高。和楠木正成一樣留守本營(yíng)是小程度的提升駐兵的防御力,且有小概率提升自身傷害20%(一回合),一個(gè)適合正面剛的統(tǒng)領(lǐng)。

八、阿拉伯——拜巴爾

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:騎兵、攻城、技能

技能解析:以騎兵為主的攻擊力增幅。這個(gè)統(tǒng)領(lǐng)的能力是真的值得一夸,不光輸出強(qiáng)(同時(shí)3個(gè)目標(biāo)的高額傷害,不僅沒(méi)有副作用還可以在兩秒內(nèi)降低敵方行軍速度的10%)。同時(shí)還兼具了小幅度的治療效果,個(gè)人還是推薦的

九、奧斯曼——奧斯曼一世

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:領(lǐng)袖、攻城、技能

技能解析:這個(gè)是同品質(zhì)的統(tǒng)領(lǐng)中傷害值最強(qiáng)的,相對(duì)的他輔助增幅能力就比較單一薄弱,主要都集中在傷害的提升上了,適合武力至上的友友選擇。

十、拜占庭——貝利撒留

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:騎兵、打野、機(jī)動(dòng)

技能解析:以增減益為主的統(tǒng)領(lǐng),擅長(zhǎng)對(duì)付野蠻人。主動(dòng)技能可以說(shuō)是最迂回的分了倆回合,第一回合主要針對(duì)敵人減益降低攻擊和防御,第二回合才造成一定量傷害,不過(guò)該統(tǒng)領(lǐng)本身的傷害程度是很一般的,適用于回合消磨的作戰(zhàn)方式愈戰(zhàn)越勇型。

十一、西班牙——佩拉約

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:騎兵、駐防、技能

技能解析:以騎兵增益為主,持續(xù)傷害的攻擊模式,治療效果良好,能力綜合加上西班牙本身的經(jīng)驗(yàn)加成一套全了。

十二、洛哈(這個(gè)沒(méi)有陣營(yíng)選擇哈)

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500

屬性定位:綜合、打野、輔助

技能解析:統(tǒng)領(lǐng)的傷害值一般,但亮點(diǎn)在于造成傷害的同時(shí)能給部隊(duì)帶來(lái)同等系數(shù)的治療。擅長(zhǎng)對(duì)付野蠻人,治愈能力優(yōu)秀還有經(jīng)驗(yàn)值的加成,推薦

最后再跟大家聊一聊精英的5個(gè)英雄,就萌新來(lái)說(shuō)有精英就夠不錯(cuò)了傳說(shuō)先不考慮的情況下史詩(shī)級(jí)都挺難獲得

1. 蓋烏斯馬略

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300

屬性定位:領(lǐng)袖、采集、技能

技能解析:精英品質(zhì)中唯一會(huì)治療的統(tǒng)領(lǐng),能力綜合萌新的好幫手

2. 巴御前

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300

屬性定位:弓兵、通用、進(jìn)攻

技能解析:專注提升攻擊力的美人,主要圍繞弓兵進(jìn)行攻擊增幅,再就是兩秒內(nèi)可小程度的減少敵人傷害,這個(gè)技能作用時(shí)間短效果低基本可以不放入考慮中。也就是說(shuō)這美人除了會(huì)打架其他啥也不會(huì),單論打架也是被史詩(shī)輕松ko啊

3. 蘭斯洛特

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300

屬性定位:騎兵、通用、機(jī)動(dòng)

技能解析:精英品質(zhì)的最強(qiáng)輸出手,圍繞騎兵進(jìn)行的增幅

4. 薩卡爾

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300

屬性定位:綜合、采集、技能

技能解析:做啥啥都不行純屬湊數(shù)的,傷害超低,采集的增幅效果特別不明顯,好容易有個(gè)部隊(duì)容量的提升還是以攻擊力的打折為代價(jià)。。。

5. 克斯坦察

統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300

屬性定位:綜合、采集、技能

技能解析:持續(xù)傷害為主的攻擊模式但傷害值太低這方面不做多想,重點(diǎn)是在資源采集上真的可以用不僅速度上有了一定提升還可以獲得少量的額外資源還是不錯(cuò)的。

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