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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿提拉技能評(píng)測(cè)與武將搭配攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-06-17 17:28:26來(lái)源:貼吧作者:窮途DeadEnd

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒經(jīng)典策略萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大小:799.12M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.47.24

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿提拉是游戲中很受歡迎的一位將領(lǐng),那么萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿提拉強(qiáng)在哪?萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿提拉適合與哪些武將搭配使用?下面小編就為大家整理帶來(lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿提拉技能評(píng)測(cè)與武將搭配攻略:

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿提拉技能評(píng)測(cè)與武將搭配攻略

阿提拉(騎兵/攻城/進(jìn)攻)

【技能1:匈人之王】下4秒普攻和反擊+30%,且普攻50%概率降低對(duì)方攻擊50%,持續(xù)2秒,內(nèi)置冷卻2秒。

由于阿提拉和武田這個(gè)組合是沒(méi)有技能傷害的,普攻+30%即全傷害+30%,而反擊再加30%,讓阿提拉成為騎兵中的刺猬。按照八秒技能周期算覆蓋率,大約就是常駐普攻和反擊+15%。由于進(jìn)攻系被圍毆時(shí)有額外怒氣,技能周期甚至可以縮短到7秒甚至6秒,覆蓋率更高。

而降低攻擊的這個(gè)概率模型,計(jì)算一下就是,就是有37.5%的概率持續(xù)4回合,50%的概率持續(xù)2回合,和12.5%的概率不觸發(fā)減攻,相當(dāng)于4回合內(nèi)平均減攻31.25%,和曹操3秒減40%的效果差不多。

另外,有人覺(jué)得亞歷山大2技能克阿提拉,因?yàn)閬啔v山大不吃降低傷害的效果。請(qǐng)參考我在亞歷山大篇做的說(shuō)明,降低攻擊和降低傷害是不同的概念。山大只是免疫降低傷害而已,阿提拉降低攻擊的效果對(duì)山大依然生效。

【技能2:君士坦丁之圍】攻城時(shí)全傷害+5%,每回合10%概率減防25%,持續(xù)3秒。

之前是增傷10%,現(xiàn)在是5%。

概率減防,按覆蓋率算,相當(dāng)于常駐7.5%減防。

阿提拉的攻城技能不算很突出,但沒(méi)辦法,3 4技能實(shí)在太強(qiáng)悍了。

【技能3:奧諾利亞】技能減傷15%,自身技能傷害也降低30%,騎兵攻+40%,移速+15%。

這個(gè)技能實(shí)在太超模了。40%兵種屬性已經(jīng)夠達(dá)標(biāo)了,還多了技能減傷和移速。唯一的副作用就是自身技能傷害也降低,但是配合武田的時(shí)候沒(méi)有副作用,因?yàn)榘⑻崂涮餂](méi)有技能傷害!

所以這個(gè)副作用只是不讓阿提拉和鐵胖或其他騎將一起玩耍。

【技能4:沙隆戰(zhàn)役】純騎時(shí),普攻25%概率增傷50%,25%概率增傷100%,都是持續(xù)2秒。

增傷啊什么概念。就是傷害直接翻倍。眼瞅著阿提拉撞一下2萬(wàn),下一回合可能就4萬(wàn)了。該技能觸發(fā)概率實(shí)在太高了,那兩個(gè)概率應(yīng)該是分別計(jì)算的,也就是【25%概率增傷50%,25%概率增傷100%,和50%概率不增傷】,而不是【25%概率增傷50%或100%,75%概率不增傷】??傊以谟冒⑻崂臅r(shí)候的確感覺(jué)到至少有一半的覆蓋率。

按照前面那個(gè)概率模型算,相當(dāng)于平均增傷46.67%;后者的話,則是16.3%。天差地別了。

雖然莉莉絲上次改動(dòng)的時(shí)候說(shuō)要增加內(nèi)置冷卻時(shí)間,但感覺(jué)還沒(méi)有實(shí)施,觸發(fā)率還是超高。

【覺(jué)醒:上帝之鞭】免疫沉默,對(duì)半血以下的敵人增傷20%。脫戰(zhàn)后3秒提速50%。

后半段效果可以無(wú)視。

不考慮海爾曼的話,后期武將里有沉默的是關(guān)羽和武則天。阿提拉都能從容應(yīng)對(duì),更關(guān)鍵的是,在對(duì)陣關(guān)羽斯巴達(dá)的時(shí)候,阿提拉不會(huì)因?yàn)槌聊缘剿拱瓦_(dá)的額外傷害。

關(guān)于半血以下增傷20%,大國(guó)集結(jié)戰(zhàn)需要不斷地補(bǔ)兵進(jìn)集,而之后的雙方就一直都是紅血了,我認(rèn)為應(yīng)該是隊(duì)伍的總量是按照所有在里面的部隊(duì)來(lái)算的。一輪補(bǔ)集之后,當(dāng)旗子的兵力大于300萬(wàn)時(shí),旗子就一直算作半血以下,那么阿提拉就一直有傷害加成,效果不言而喻。

【綜合評(píng)價(jià)】

阿提拉的用戶體驗(yàn)真的是太好了。。。

在KVK3拿了阿提拉武田,去KVK2王國(guó)完全就是大哥。

集結(jié)旗子的話,應(yīng)對(duì)君士坦丁會(huì)略遜一些,戰(zhàn)損大約是0.8-0.9 : 1。而集結(jié)武則天,戰(zhàn)損大約是1 : 1.2。集結(jié)其它不正經(jīng)的守將就基本是吊打。打城就更暴力了,清零4300萬(wàn)城市,單集結(jié)不補(bǔ)兵,第一撞戰(zhàn)損大約1:5,第二撞就1:10了。

野戰(zhàn)也是十分強(qiáng)悍,單挑雖然不如鐵木真,但實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)比鐵木真好很多。鐵木真只是打主目標(biāo)占優(yōu)勢(shì),被其它隊(duì)伍打,基本都是虧戰(zhàn)損,而用阿提拉扛4000萬(wàn)以下的基本不虧戰(zhàn)損,扛3500萬(wàn)以下的都是賺。另外他的戰(zhàn)損比真的是莫名其妙的高,我搞不太清楚莉莉絲是怎么計(jì)算的,難道是平A比較容易重傷?

總之,我認(rèn)為阿提拉武田是絕對(duì)值得覺(jué)醒的一對(duì)武將,但缺點(diǎn)就是兩個(gè)將都不太適合跟舊武將搭配,也就是投入時(shí)間要很長(zhǎng)才會(huì)有回報(bào),單覺(jué)醒一個(gè)將,都無(wú)法發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)。

【養(yǎng)成方案】

最強(qiáng)執(zhí)政官25到28期。

卡1,看臉升3 4。

如果你的王國(guó)急需你當(dāng)集結(jié)車頭,可以先覺(jué)醒阿提拉;否則先覺(jué)醒武田更好一些。

【武將配對(duì)】

三代環(huán)境:阿提拉+武田(簡(jiǎn)單粗暴)、阿提拉+凱撒/西庇(沒(méi)有武田之前只能這么用。。)

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