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發(fā)布時(shí)間:2020-06-18 14:18:12來(lái)源:taptap作者:吼姆醬!
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真是一位傳說(shuō)品質(zhì)的騎兵武將,那么萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真怎么玩?鐵木真如何選擇天賦加點(diǎn)?下面小編就為大家?guī)?lái)一篇萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真天賦加點(diǎn)與技能評(píng)測(cè)攻略:
「技能名稱」:「蒙古旋風(fēng)」
-技能優(yōu)點(diǎn)-
鐵木真被動(dòng)技能是放到現(xiàn)在也還是具有唯一性質(zhì)的特殊技能,他具有的獨(dú)特機(jī)制可以影響釋放技能的所需怒氣,讓部隊(duì)以低于常規(guī)的所需怒氣釋放將領(lǐng)的技能,放到至今也是個(gè)極具特色的技能,也讓由鐵木真率領(lǐng)的騎兵部隊(duì),比一般的騎兵,具備更高的技能頻率以使鐵木真獲得強(qiáng)悍的點(diǎn)殺能力,怒氣掌控,也是他的最大特色
這一技能不僅僅會(huì)降低將領(lǐng)在釋放技能所需怒氣,同時(shí)大幅提升部隊(duì)的行軍速度提升部隊(duì)野外戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)動(dòng)能力,不論是去切入戰(zhàn)局,長(zhǎng)途奔襲,亦或者是野外支援這個(gè)技能都能夠提供騎兵所需,騎兵單位引以為榮的行軍速度,還有超高爆發(fā)成為這個(gè)兵種三大特色其二,也是由鐵木真這一代開(kāi)始
同時(shí)降低部隊(duì)將領(lǐng)釋放技能時(shí)所需怒氣只要鐵木真處于隊(duì)內(nèi),不論他是做主做副這一技能降低怒氣的所需總量,都會(huì)生效,這就類似覺(jué)醒技能,二次釋放主動(dòng)技能同樣觸動(dòng)愈戰(zhàn)愈勇和戰(zhàn)神出世等天賦專精,所以想做搭配,可以安心將他作為副將而不怕鐵木真技能效果會(huì)失效,玩家可以不需為此而感到苦惱
-技能缺陷-
我首先要說(shuō)的,便是騎兵的行軍速度是騎兵單位主要特色,然而當(dāng)鐵木真部隊(duì)在進(jìn)入到戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)解除加成,并且額外降低部隊(duì)的行軍速度,被解除了行軍速度這一重要戰(zhàn)斗加成的騎兵單位,便會(huì)大幅壓縮部隊(duì)的操作空間被迫的進(jìn)行原地站擼這是非常致命的事,和人原地站擼這種事是最需避免發(fā)生的事
「技能名稱」:「元太祖」
-技能優(yōu)點(diǎn)-
鐵木真第二核心便是該技能,當(dāng)鐵木真兵力處于健康狀態(tài),將會(huì)大幅提升期間造成的所有傷害,其中包括技能傷害,普攻傷害以及反擊傷害,而鐵木真是以將領(lǐng)本身的傷害技能作為部隊(duì)的主要輸出,能在初期形成極高爆發(fā)輸出來(lái)壓制目標(biāo),從而在初步以兵力優(yōu)勢(shì)來(lái)滾起雪球,用于部隊(duì)集結(jié)進(jìn)攻效果顯著
這一技能的影響下使得鐵木真在以騎兵作為部隊(duì)核心組合,主打爆發(fā)傷害的部隊(duì)配置中經(jīng)??梢钥吹剿纳碛?,他讓騎兵單位可以打的更加激進(jìn)來(lái)占據(jù)主導(dǎo)地位決定了戰(zhàn)斗勝負(fù),單論爆發(fā)傷害,壓制能力鐵木真是數(shù)一數(shù)二,技能壓制專家,控制鐵木真的血線,那么這個(gè)騎兵版本火神炮傷害不會(huì)讓你失望
-技能缺陷-
鐵木真技能他本身最大缺陷,在于騎兵單位本身抗壓能力,那是非常的差,在戰(zhàn)場(chǎng)上部隊(duì)平均血線是恰好處于該技能失效開(kāi)始,限制著技能發(fā)揮的最大阻礙,就以鐵木本身承傷表現(xiàn)和薄紙一般,掉出有效血線,從滿編兵力到技能失效,就不過(guò)兩次技能的時(shí)間,就得回家補(bǔ)給,如果搶血失敗那便毫無(wú)意義
「天賦點(diǎn)法」
個(gè)人來(lái)說(shuō)我的鐵木不會(huì)用來(lái)集結(jié),所以這是野戰(zhàn)天賦,主要傾向野外機(jī)動(dòng)性跑得快支援快,跟騎兵包團(tuán)不容易掉隊(duì),集火點(diǎn)殺對(duì)方大佬玩家部隊(duì),埃塞孫武這種高威脅單位,不過(guò)如果落單,對(duì)鐵木來(lái)說(shuō)你還是乖乖站好擼到死吧
「將領(lǐng)總結(jié)&食用法」
我對(duì)鐵木真其實(shí)沒(méi)有什么感想,其實(shí)很弱,雖然具備有強(qiáng)悍的爆發(fā)能力,但本身有著極大的缺陷,那就是鐵木真他身為騎兵,他的脆弱身板是影響他技能發(fā)揮的個(gè)無(wú)法跨越的阻礙,無(wú)論是去野戰(zhàn),亦或是用來(lái)進(jìn)行集結(jié)攻堅(jiān),以經(jīng)驗(yàn)豐富玩家為敵時(shí)他并不是一個(gè)什么很好的選擇,強(qiáng)度有限
或許在對(duì)付弓兵駐防時(shí)會(huì)是不錯(cuò)的選擇但也就僅限單挑情況,所以現(xiàn)階段在阿提拉和武田信玄之前,騎兵是可以說(shuō)是非常的弱,并不值得投資,或許在反集結(jié)等方面會(huì)有較好的表現(xiàn),但是就那樣了,比起鐵木,更推薦可以跨兵種的薩拉丁,野戰(zhàn)比的就是雙方資源交換率還有人數(shù),勢(shì)均力敵鐵木就是送溫暖
-對(duì)騎兵野戰(zhàn)來(lái)說(shuō)適合規(guī)模較小的沖突使用,盡可能的包團(tuán)行動(dòng),騎兵個(gè)體所能提供的捐獻(xiàn)是非常的少,但是如果形成一定的規(guī)模,可以利用好高爆發(fā)高機(jī)動(dòng)的能力進(jìn)行各種的點(diǎn)殺操作,和陣地愛(ài)德切坦類似
-避開(kāi)大規(guī)模的陣地作戰(zhàn),大規(guī)模戰(zhàn)斗打的束手束腳不適合騎兵,各種范圍轟炸都可以把血白磨成紅的,珍惜資源請(qǐng)遠(yuǎn)離陣地,要么帶個(gè)凱撒或是拜巴爾做副將當(dāng)個(gè)攪屎棍也是個(gè)不錯(cuò)的辦法,比帶曹操好多了
-打了就跑不要戀戰(zhàn),不能操作,請(qǐng)用步兵,騎兵非常的脆弱但是跑得快,點(diǎn)完騎兵弓兵,剩下步兵別動(dòng)直接開(kāi)溜,被拖住就完了,追上來(lái)再回頭,尤其鐵木這種跑不快的,你被拖住了,就等被摁著嘿嘿嘿了的吧
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