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QQ飛車手游日曜強(qiáng)不強(qiáng) 日曜強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-06-29 10:06:53來源:逗游作者:瀟轅、、

QQ飛車手游
QQ飛車手游角色端游賽車
  • 游戲類別:體育競(jìng)技
  • 游戲大?。?em>1.91G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.17.0.41206

QQ飛車手游日曜強(qiáng)不強(qiáng)呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄猀Q飛車手游日曜強(qiáng)不強(qiáng) 日曜強(qiáng)度分析。

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看到好多帖子在爭論wcw和cww時(shí)長的問題,下面重點(diǎn)說一下。wcw比cww時(shí)長長是因?yàn)榈獨(dú)庥|發(fā)點(diǎn)在第一個(gè)小噴過后(一般是入彎前沒有氮?dú)饣蛘吣承﹫D特定跑法需要雙噴延續(xù))接的氮?dú)?這個(gè)點(diǎn)一般車已經(jīng)完全入彎了),所以開氮?dú)獾臅r(shí)間點(diǎn)比cww要晚。cww常見的有單/雙段進(jìn)階 和 暴力入彎進(jìn)階。這也是為什么暴力入彎的進(jìn)階氮?dú)鈺r(shí)長要比普通進(jìn)階斷(因?yàn)樵谶^彎的過程中氮?dú)獾募铀偻票掣芯鸵呀?jīng)出了)。總結(jié):wcw不能完全被定義為“氮?dú)鈺r(shí)間比cww長,只是氮?dú)庥|發(fā)點(diǎn)是入彎后比cww氮?dú)庥|發(fā)點(diǎn)晚導(dǎo)致一些跑圖方法可以做到cww和暴力入彎做不到的延續(xù)”。同理回到這輛車上,不要覺得wcw時(shí)間長并且一直享受cww速度就是好,因?yàn)閏ww氮?dú)馓崴俚狞c(diǎn)比wcw要早,你找兩個(gè)完全路線相同一樣的車用cww和wcw過彎就能看到明顯差別。wcw的用法僅僅只是為了滿足部分跑圖延后氮?dú)庥|發(fā)點(diǎn)做到雙噴延續(xù)

不考慮直線速度的前提下簡單說一句為什么有時(shí)候要用cww和暴力進(jìn)階過彎而不是wcw:“因?yàn)槿思以谟玫獨(dú)馓崴龠^彎,而wcw在用小噴的推力過彎”這么說大家應(yīng)該明白了吧

比起平跑直線本該有的速度,飛車最大的一個(gè)點(diǎn)就在于過彎速度

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