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忍者必須死3風(fēng)弓怎么樣 風(fēng)弓系數(shù)評測預(yù)估

發(fā)布時間:2019-09-25 16:40:12來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

忍者必須死3
忍者必須死3水墨風(fēng)游戲打擊感游戲忍者類型
  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲大?。?em>1.77G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v2.0.60

忍者必須死3是一款非常有特色的跑酷游戲,尤其考驗玩家的反應(yīng)速度和操作能力,尤其是精英隼白的關(guān)卡,讓不少同學(xué)感到頭疼。接下來小編就帶大家一起學(xué)習(xí)怎么無傷過精英隼白得技巧教學(xué)。

忍者必須死3風(fēng)弓怎么樣 風(fēng)弓系數(shù)評測預(yù)估


風(fēng)弓有點像風(fēng)扇2.0,這里做一個優(yōu)劣對比。

缺點首先1.5s蓄力,其間無護(hù)體,導(dǎo)致風(fēng)弓保命能力在所有武器中只比祝融強(qiáng)。其次1.5s蓄力時cd不動,這點不像祝融。最后,面對喜歡上下移動的BOSS對比較吃力。

優(yōu)點:彈道慢,但是極長,這里可能有人不理解這個長彈道有什么用,小編舉個例子,風(fēng)扇遇見BOSS朝你走來時,傷害只剩下一兩段,但風(fēng)弓幾乎不受這種情況影響,這就導(dǎo)致風(fēng)弓傷害相對穩(wěn)定。

我們再來看看具體數(shù)值~

3600面板的琳,0級風(fēng)弓拉滿為8.4系數(shù),根據(jù)技能描述計算三級系數(shù)10.3,五級多的后面那個小箭,根據(jù)最后的五級測試,為前段拉滿傷害的0.13倍(但拉鬼頭明顯不如大寶劍,所以應(yīng)該低于這個數(shù)值,為了方便計算,就按照這個),故五級拉滿系數(shù)應(yīng)為11.6。這個系數(shù)其實已經(jīng)相當(dāng)可觀了~

結(jié)論:就目前而言,強(qiáng)度有些過高,建議官方上線的時候多做斟酌。以上的數(shù)值也是目前根據(jù)官方視頻進(jìn)行的一次推測,大家僅供參考就好了!

關(guān)于忍者必須死3風(fēng)弓系數(shù)評測預(yù)估的內(nèi)容先介紹到這里,相信實際出來后大家都會有自己的見解!


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