国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
所在位置:首頁 > 新聞資訊 > 爐石傳說無限戰(zhàn)卡組攻略大全 卡牌選擇及打法一覽

爐石傳說無限戰(zhàn)卡組攻略大全 卡牌選擇及打法一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-07-13 14:15:42來源:逗游作者:第五菜鳥

爐石傳說
爐石傳說卡牌對(duì)戰(zhàn)爐石傳說暴雪和網(wǎng)易合作手游
  • 游戲類別:卡牌對(duì)戰(zhàn)
  • 游戲大?。?em>320.01M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v30.4.207468

爐石傳說手游中很多小伙伴不知道卡牌選擇及打法,也不清楚無限戰(zhàn)卡組是什么,今天小編就帶著大家了解一下爐石傳說無限戰(zhàn)卡組攻略大全;

爐石傳說無限戰(zhàn)卡組攻略;


勝利曲線

那么在開始前讓我先給大家?guī)搿皠倮€”這個(gè)概念,什么是“勝利曲線”呢?看lol的玩家應(yīng)該知道,現(xiàn)在職業(yè)比賽會(huì)有上校的預(yù)測,那個(gè)曲線就可以說是勝利曲線了。

隨著游戲時(shí)間的推移,雙方的勝率是在逐漸變化的,爐石里就是前期,中期,后期卡組的區(qū)分,以及1到10費(fèi)和10費(fèi)之后的操作。 那么很明顯的是一般來說,無限戰(zhàn)與dh在對(duì)戰(zhàn)上,隨著費(fèi)用的增加無限戰(zhàn)的勝率是逐漸升高的。當(dāng)然也會(huì)有特殊情況,我會(huì)在接下來逐漸講解。

從費(fèi)用講起

那么要談?wù)摬┺?,我必須從費(fèi)用開始講,這樣各位可以更加直觀的去感受雙方的考慮的點(diǎn)和卡牌構(gòu)筑理解。讓我們現(xiàn)在開始。

爐石傳說無限戰(zhàn)卡組攻略大全 卡牌選擇及打法一覽

1費(fèi)

在一費(fèi)時(shí),雙方能夠做的事情不多,但在1費(fèi)時(shí)dh有極高的幾率交出戰(zhàn)斗邪犬或者112激勵(lì)加1攻或者部分dh考慮21海盜加個(gè)帕奇斯,若dh后手那么在交出邪犬的情況下,還有幾率12戰(zhàn)吼加2血,那么此時(shí)dh就極大的占據(jù)主動(dòng),在下個(gè)回合有了更多的玩法空間,而戰(zhàn)士只有被動(dòng)防守,賭運(yùn)氣或者依靠起手手牌了。若dh只是搖技能打臉,那么就會(huì)傳播一個(gè)關(guān)鍵信息,dh有點(diǎn)卡手。

2費(fèi)

在2費(fèi)時(shí),其實(shí)博弈才開始,若對(duì)面是上回合后手邪犬加加2血,戰(zhàn)士基本會(huì)在前期被消耗大量血量難以進(jìn)入后期,大概率被搶死。

那么在其他情況下,我們就要考慮戰(zhàn)士的手牌了,第一是相對(duì)難受的卡手狀態(tài),先不說,當(dāng)回合若對(duì)面就邪犬,我們有猛擊就必然是考慮直接猛擊,我們后手前期對(duì)面下邪犬也必然猛擊,如果有盾猛那肯定是疊甲跳幣盾猛。那么談?wù)撓箩槍?duì)dh時(shí)戰(zhàn)士的另外的構(gòu)筑,由于dh以及模塊術(shù)奧秘法的問題,我們會(huì)考慮不帶紫軟而是轉(zhuǎn)而選擇武器計(jì)劃和哈里森的構(gòu)筑,這時(shí),我們就可以武器計(jì)劃,雖然dh有了刀后打人真的很痛但考慮邪犬的壓制力還是不得不使用。但副作用是對(duì)方的配合進(jìn)攻才能使用的手牌可以直接釋放,無形之中就幫對(duì)面把那些牌減了一費(fèi)。那么還有一種可能是臟鼠,若1費(fèi)后手,戰(zhàn)士玩家在看到對(duì)面下邪犬時(shí)建議直接臟鼠,或者說無論如何直接臟鼠,在于這類卡組戰(zhàn)斗時(shí),臟鼠常常是前期的強(qiáng)力制勝點(diǎn),26嘲諷的身材配合賭博的戰(zhàn)吼往往可以盡快決定勝負(fù)。當(dāng)然在dh2攻的英雄技能下,臟鼠會(huì)被快速解掉或者被沉默,但由于dh的隨從性質(zhì)和前期的狀態(tài),有臟鼠基本可以處理掉邪犬之類的生物保證前期。問題就是——萬一拉個(gè)女祭司,那就當(dāng)場完蛋。為此這種賭博性質(zhì)的行為建議在老玩家去考慮,新人還是求穩(wěn)為主,去體會(huì)對(duì)面的卡組更加重要,老玩家對(duì)于奇數(shù)dh已經(jīng)有了解就可以去決勝負(fù)了。那么最后一種就是抽張靈魂熔爐為后面返場做準(zhǔn)備,武器上手才有機(jī)會(huì)返場,代價(jià)是血量被壓低,邪犬還變大??赡苡腥藭?huì)迫于壓力上鑄甲師,但前期上鑄甲師是很虧的,22對(duì)面一個(gè)英雄技能就能解,你換不掉對(duì)面怪,只有一身護(hù)甲,護(hù)甲還不多,對(duì)我來說這種選項(xiàng)是十分虧的。

那么我們?cè)僬勏孪棺釉?費(fèi)能干什么,首先我認(rèn)為瞎子在二費(fèi)是比較沒事干的狀態(tài),這個(gè)回合,為了邪犬或者其他的原因,瞎子是必然交出一次英雄技能的,那么你就天然少1費(fèi),另外1費(fèi)用來干什么就比較尷尬了,有人會(huì)選擇交法力燃燒,但我不認(rèn)為這是正確的,原因在后面我會(huì)講,雙刃斬?fù)艚灰粋€(gè),很好的選擇,但這是雙刃斬?fù)粞a(bǔ)丁上線后,在最新補(bǔ)丁出現(xiàn)后,我不建議去交雙刃斬?fù)魜韼?dòng)前期節(jié)奏。那么你最多搞一手歡快的同伴或者再上個(gè)邪犬或者侍從給壓力,如果后手2費(fèi)就比較好一點(diǎn),我們可以考慮荊棘幫暴徒,333在你2費(fèi)下回合對(duì)面戰(zhàn)士3費(fèi)時(shí),戰(zhàn)士是沒有什么機(jī)會(huì)去解掉的,那么你就有了一個(gè)至少44的大哥,到達(dá)44后戰(zhàn)士要解這個(gè)隨從花費(fèi)的資源是很難讓戰(zhàn)士接受的,基本上這樣來一下你就贏了。

3費(fèi)

3費(fèi)開始游戲逐漸進(jìn)入正題,2費(fèi)沒有處理好場面的戰(zhàn)士玩家血量對(duì)于打dh已經(jīng)有點(diǎn)危險(xiǎn),那么這時(shí)3費(fèi)就是關(guān)鍵費(fèi)用,如果是先手,我們是不是可以疊甲盾猛,可能再危險(xiǎn)點(diǎn)鑄甲師盾猛保證血量,如果抽了張臟鼠,我下不下?是在不行,我這銅須賣不賣?這里的處理至關(guān)重要。要說起來,苦痛在這里可能也會(huì)去下,但打dh下苦痛會(huì)怕沉默,一但沉默,對(duì)面dh必然不管你這個(gè)苦痛,二攻的靠技能管一下就夠了,13的弟弟管你什么,你大不了用這個(gè)搞出個(gè)受傷,斬殺都是4費(fèi)的事了,你4費(fèi)不提刀節(jié)奏基本回不來我又用這個(gè)隨從刷夠傷害了,給你斬殺這個(gè)隨從算送你了,我已經(jīng)有你的項(xiàng)上人頭了賣了就賣了。就算對(duì)面不沉默你的苦痛,直接打臉那么血量還是麻煩,這里后手戰(zhàn)士玩家最喜聞樂見的就是對(duì)面下個(gè)荊棘幫暴徒或者狐人惡棍,這種情況下,跳幣提刀解場一氣呵成,那么節(jié)奏就回來了。可能有的新手會(huì)在打快攻時(shí)下意識(shí)捏住手上的爆牌魚,但如果先手情況下我們的手牌又不夠好,爆牌魚是可以在3費(fèi)下的,22站場,抽兩張牌對(duì)于我們來說是可以接受的,下回合對(duì)面就3費(fèi),最多跳幣到4費(fèi),對(duì)于瞎子來說一般硬幣12費(fèi)就會(huì)用掉不會(huì)留到3費(fèi),那么瞎子的操作空間就是有限的,而有了手牌戰(zhàn)士的操作空間就大了4費(fèi)牌越多戰(zhàn)士的操作空間越大,這里的打法是為了接下來做出準(zhǔn)備。

復(fù)古一點(diǎn)呢,還有個(gè)食尸鬼的全場打一的選擇,不過這樣基本會(huì)被再搶一波臉,雖然下回合基本能解干凈,但臉很疼場面還只是清空基本回不去,不過復(fù)古卡組在4費(fèi)有一波鑄甲師魚死網(wǎng)破的打法也不是一無是處。新潮點(diǎn)的還要艇長鑄甲師什么的不過我沒玩過就不bb了。

目前戰(zhàn)士還有一種3費(fèi)起飛的特殊情況那就是抽到劍刃風(fēng)暴,但目前在狂野編入劍刃風(fēng)暴的無限戰(zhàn)不多,但劍刃風(fēng)暴在前期的解場能力確實(shí)是優(yōu)秀的,可以考慮,打dh3費(fèi)直接拿到主動(dòng)對(duì)面dh會(huì)很難受。

到了3費(fèi)瞎子如果要取勝就要心機(jī)起來,為什么我不認(rèn)為2費(fèi)傻乎乎去交法力燃燒不好呢,因?yàn)榫退銓?duì)面3費(fèi)能干的事情就那么點(diǎn),跳幣就3費(fèi)能干什么,那我還不如在下個(gè)回合卡你一下上剃刀的節(jié)奏,然后隨便干什么,戰(zhàn)士的節(jié)奏就斷掉了,一但沒了剃刀的節(jié)奏戰(zhàn)士會(huì)相當(dāng)難受,如果有剃刀,戰(zhàn)士在到達(dá)4費(fèi)時(shí)可以有許多玩法,沒上刀會(huì)相當(dāng)傷。當(dāng)然2費(fèi)不法力燃燒dh的節(jié)奏會(huì)小小的拖慢,但與戰(zhàn)士付出的代價(jià)比還是可以接受的。那么沒有法力燃燒的情況下,上冰霜織影者凍戰(zhàn)士臉可以起到相同效果,卡到對(duì)面就是賺到。較差的狀態(tài)就是上狐人惡棍或者荊棘幫暴徒,這兩張卡戰(zhàn)士一提刀都會(huì)直接沒,那么節(jié)奏就直接被戰(zhàn)士搶過去,想拿回來是十分困難的。目前無限戰(zhàn)大部分打快攻的節(jié)奏都在4費(fèi)剃刀上,這一點(diǎn)是無法否認(rèn)的。狐人惡棍這張牌可以當(dāng)騙刀的上去,因?yàn)橛幸粋€(gè)發(fā)現(xiàn)法術(shù)的功能,發(fā)現(xiàn)的法術(shù)我目前是建議沉默或者法力燃燒當(dāng)然如果有雙刃斬?fù)艋蛘邜耗ё冃尉透昧恕?/p>

4費(fèi)

當(dāng)戰(zhàn)局來到4費(fèi)時(shí),dh的前期優(yōu)勢(shì)會(huì)開始逐漸減弱,在談3費(fèi)的博弈時(shí),我多次提到了剃刀,作為戰(zhàn)士前期的強(qiáng)大節(jié)奏點(diǎn),提上了剃刀的戰(zhàn)士對(duì)于場面就有了把控能力,幾乎所有情況下3費(fèi)跳幣上刀或者4費(fèi)上刀都是最好的選擇。

因?yàn)?費(fèi)先手基本是必上刀的原因,讓我們來說下后手在三費(fèi)跳過幣上了刀后能干什么。首先無論如何,迫于瞎子的壓力,我們必然會(huì)把刀用掉,那么在用掉刀時(shí)我們能換來什么十分重要,dh要到5費(fèi)了,是一個(gè)大的節(jié)奏點(diǎn),抗過這波基本就活了,場面對(duì)面被我們解了,那么我們考慮的就是血量了,這個(gè)回合我們要以穩(wěn)血為第一位,過牌為第二位。但相對(duì)的,由于性價(jià)比,我們基本不把搖技能考慮在其中,那是最難受的可能性。在這時(shí),和3費(fèi)沒牌時(shí)要上爆牌魚不一樣,由于對(duì)面是要起節(jié)奏的時(shí)候,我們不能讓他有手牌來搞操作空間,我們也要提一下到了第4回合,基本上戰(zhàn)士的手牌數(shù)是多于瞎子的。那么這里瞎子雖然有起節(jié)奏的機(jī)會(huì),但想起節(jié)奏補(bǔ)丁前是一個(gè)提刀,但現(xiàn)在刀沒了,如果戰(zhàn)士血量夠低他又看到場面沒了,可能會(huì)直接飛火車王,這個(gè)直傷我們是不那么敢吃的。為此我們要怎么搞呢?拿護(hù)甲,上嘲諷。這兩點(diǎn)怎么做到呢?我們前面憋了個(gè)鑄甲師,再加個(gè)小鳥乖乖那么配合剃刀就同時(shí)做到了疊甲和上嘲諷。當(dāng)然這時(shí)最佳可能性太理想了,一般不會(huì)那么順,那么可能是上苦痛,過一波牌爭取拉大卡差,畢竟火車王撞一下還不至于直接暴斃還有茍的機(jī)會(huì),拉大卡差找茍命的牌是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。直接盾牌格擋也有同樣效果,多了5點(diǎn)甲但相對(duì)苦痛是少過至少一張牌的,血量沒那么急的話還是苦痛比較好。上卡加斯也很不錯(cuò),壓下場面或者解場。如果用奇怪的角度去打牌,也會(huì)有些兄弟上銅須直接擋一下,這手是沒有問題的,如果下回合來個(gè)鑄甲師或者一些稀奇古怪的東西都會(huì)讓瞎子十分難受。

在特殊構(gòu)筑里,也有帶蛋盾的,那么刀用完上蛋盾是很完美的選擇,直接卡對(duì)面攻擊頻率基本會(huì)立于不敗之地。

那么對(duì)于dh來說4費(fèi)能干什么呢?先手來說,目前一手荊棘幫暴徒加英雄技能是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然和戰(zhàn)士開始玩,這里有點(diǎn)微不足道,萬一對(duì)面盾格加盾猛你暴徒就莫得了,這樣是很難受的事情。那么優(yōu)選肯定還是凍臉,這樣戰(zhàn)士節(jié)奏絕壁難受的一匹。這里我們要考慮控制一下場上的隨從量,對(duì)面戰(zhàn)士的解牌在接下來的回合是必然可以開始交的。那么我們要去騙解,怎么騙要看各位的經(jīng)驗(yàn),但防亂斗是必然工作,也有不用防的可能性,我等下再說??梢哉f除去暴徒凍臉,還是狐人惡棍最好,畢竟嫖一個(gè)法術(shù)站個(gè)場,又不是什么特別大的怪但壓力還是給了,戰(zhàn)士無論如何還是會(huì)去解的,一切要做的都做到了可以說很不錯(cuò)了。

爐石傳說無限戰(zhàn)卡組攻略大全 卡牌選擇及打法一覽

5費(fèi)

來到5費(fèi)時(shí),雙方就基本在勝率上進(jìn)入了持平階段,博弈過程逐漸簡單,但越來越容易分出生死。

作為戰(zhàn)士,如果4費(fèi)沒有解掉場子,你岌岌可危的血量和對(duì)面的場面你就只剩下一個(gè)機(jī)會(huì),那就是亂斗。只有用亂斗解決場面壓力,你在后續(xù)才有發(fā)揮空間。 壓力沒那么大的戰(zhàn)士玩家呢,就要看看手牌,這時(shí)候手牌留下的是什么牌還是比較重要的,當(dāng)然很大可能是卡手牌,怎么去處理就需要大家各憑本事。比較極端的情況是有一手亡者之牌,打dh這東西射手是蠻煩人的,你用又不能用手里都是前期用剩下的卡手牌,對(duì)面又快要開始流放(神抽)了。那可能只有疊個(gè)甲過了,當(dāng)然這時(shí)血量還健康那么疊甲過相對(duì)是可以忍的。若還有一把剃刀,我們可以選擇憋一下,6費(fèi)還是可以剃刀斬殺的,沒必要現(xiàn)在浪費(fèi)。那么如果這時(shí)候你是先手手里有剃刀對(duì)面有場面,運(yùn)氣好銅須鑄甲師都在手上,直接上穩(wěn)定血量是必然選擇了。同理,5費(fèi)的狀態(tài)還可以考慮鑄甲師和苦痛的組合,打快攻拉開卡差做出更多玩法選擇是無限戰(zhàn)的基本素養(yǎng)了,dh目前在要到6費(fèi)無刀空?qǐng)龅臉O限爆發(fā)是8點(diǎn),血量高于這個(gè)數(shù)就可以考慮先過牌了。

那么對(duì)于dh來說到了5費(fèi)手牌是逐漸匱乏的,我們現(xiàn)在基本要以流放的思路來說了,那么第一選擇肯定是塞布直接壓,戰(zhàn)士解塞布還是有點(diǎn)難度的,一但沒解掉,那么5攻加上下回合會(huì)到的爆發(fā),把戰(zhàn)士帶走是沒有問題的。如果前期上吸血刀,那么加64我們可以打出一個(gè)6點(diǎn)的爆發(fā),戰(zhàn)士要解64的同時(shí)考慮他岌岌可危的血量,這時(shí)戰(zhàn)士是相當(dāng)難受的。如果是窮一點(diǎn)的dh沒有塞布,打戰(zhàn)士時(shí)有時(shí)反而有了優(yōu)勢(shì),大部分玩家會(huì)直接換成破甲騎士,對(duì)戰(zhàn)士玩家來說這玩意簡直是精神污染。打出去你就算沒贏,惡心到無限戰(zhàn)的任務(wù)也完成了,輸也沒輸?shù)哪敲措y看。惡魔變形要砍了,但如果5費(fèi)抽到,沒其他東西的情況下,用還是得用的。

到了5費(fèi)左右,基本不用考慮太多運(yùn)營了,搶臉就是你作為dh的任務(wù)。

6費(fèi)

到了6費(fèi)時(shí),雙方基本就是決勝的狀態(tài)了,dh基本會(huì)打出他最高的爆發(fā),戰(zhàn)士在抗過去后也將迎來自己最強(qiáng)力的疊甲手段,那么這時(shí)候前期的積累和這回合的抽卡就至關(guān)重要!

這里我們先從瞎子談起,瞎子在這時(shí)的最高爆發(fā)是10點(diǎn),我前面提的是8點(diǎn),但如果考慮惡魔變形的話,就是10點(diǎn)了,但如果惡魔變形就意味著5費(fèi)空過,那么我還是覺得正常情況下一個(gè)奇數(shù)dh是不會(huì)空過回合的,這時(shí)火車王加技能在沒刀沒場面的情況下就是最大輸出了。我們假定上回合是出的塞布,還沒被解,那么我們就有15血的最高斬殺,最低有7血。對(duì)戰(zhàn)士來說,這就是他要維持的血量,至少7血盡量9血追求16血。很簡單,這里上憤怒的女祭司(魔犬)給壓力也是可以的,6點(diǎn)的直傷加上給的壓力完全沒問題,但問題是打不死的話,戰(zhàn)士下回合疊起來的幾率是蠻大的。或者上個(gè)奇利亞斯把你女祭司解了吸血,你沒有沉默的情況下過墻對(duì)面戰(zhàn)士必回3血問題就很大,我們要盡量打直傷不能斬殺時(shí),可能就要盡量不去留怪在場上防奇利亞斯。

那么對(duì)戰(zhàn)士來說,我們要干什么呢?這時(shí),我們可能需要放棄疊甲去防一些東西,在上面我提了斬殺線,那么按著這個(gè)來算,一但我們沒進(jìn)斬殺線,我們就要去嘗試一下。具體來說,我們要去在安全血量時(shí)下惡鬼,在蛋刀莫得的補(bǔ)丁后,雙刃斬?fù)艟统蔀榱艘粋€(gè)重要的dh斬殺手段,2張斬?fù)裟壳笆怯锌赡鼙籨h捏手上的,我們還要杜絕一下流放的沉默,過牌和沉默對(duì)于奇利亞斯和一些其他嘲諷還是有點(diǎn)麻煩的,補(bǔ)丁后去掉對(duì)面的法術(shù)dh的傷害會(huì)少很多。那么沒惡鬼的情況下,圖哈特是一大選擇,很明顯,一但圖哈特,下回合開始的沒回合4甲對(duì)dh來說就是慢性死亡。最差呢,奇利亞斯,對(duì)面有場面再慘點(diǎn)就亂斗,剃刀斬殺也成。覺得手牌不好也可以下一條爆牌魚看看,但不要銅須或者兩條,一但對(duì)面過牌太多,6 7費(fèi)的dh還是有提升空間的,突然暴斃的幾率很大。

復(fù)古玩法可能就苦痛再食尸鬼了,可能苦痛猛擊這樣。恩佐斯的鐵下嘲諷我也不多bb,因?yàn)槎髯羲贵w系前期處理和經(jīng)典體系差不多我也沒介紹。目前有帶艇長猛過牌的恩佐斯體系打dh比經(jīng)典的還會(huì)強(qiáng)一點(diǎn)。

總體來說到6費(fèi)局勢(shì)基本定下來了,dh的手牌數(shù)基本是不多了,7費(fèi)拼一波差不多是dh最后的機(jī)會(huì),沒拼成除非戰(zhàn)士鬼抽,不然基本沒機(jī)會(huì)了。

7費(fèi)

那么到了7費(fèi)戰(zhàn)士的玩法多了起來,最基本但最難撐到的就是銅須小鳥乖乖鑄甲師,這一套下來這局是有了,但由于這3張你全都不能在前期用,就限制了前期的操作空間,一般來說那些老鳥才會(huì)帶著這些牌撐到這里,對(duì)新人我還是建議前期打銅須鑄甲師或者小鳥乖乖鑄甲師比較好。那么接下來典型的就是另一種玩家直接砰砰變身,7甲加身,雖然空過,不過依靠砰砰接下來是有一個(gè)解場手段了,雙方的卡差也會(huì)繼續(xù)拉大。對(duì)戰(zhàn)士玩家來說,代價(jià)就是無法穩(wěn)定疊甲,那么變身后洗牌和英雄技能的變化就成了關(guān)鍵,這就是7費(fèi)后了。那么還有個(gè)鑄甲師亂斗,當(dāng)然大家可能會(huì)說到這時(shí)候哪來這么多資源打combo,但確實(shí),在dh這種節(jié)奏下,控場不好或者無法打出較好conbo的話暴斃的幾率很大。戰(zhàn)士必須要一定的操作空間,相對(duì)的,扛下前期的節(jié)奏熬到打出combo時(shí)勝負(fù)基本就決定了。dh消耗手牌時(shí)我們必然跟著消耗解牌,越到后面雙方的操作空間隨著費(fèi)用擴(kuò)大時(shí)也在隨手牌數(shù)縮小,說實(shí)話是有點(diǎn)別扭的。

那么繼續(xù)談dh,這里我們繼續(xù)談上限爆發(fā),這是dh在費(fèi)用靠后時(shí)的依仗了,戰(zhàn)士這時(shí)沒有太多方法去快速疊甲,除去變身其實(shí)就小鳥乖乖鑄甲師和盾格,除非帶蛋盾不然dh機(jī)會(huì)還是有的。那么在武器沒后,蛋蛋的斬殺就會(huì)依靠一張老卡大富翁,就天啟騎用的那個(gè),靠前期留下的雙刃斬?fù)襞浜洗蟾晃?,?費(fèi)我們有8點(diǎn)的斬殺,在前期一波波的攻勢(shì)下,一般來說大部分戰(zhàn)士很有可能死在這波沖擊下,如果失敗,那么勝利的機(jī)會(huì)就更渺茫了。當(dāng)然部分構(gòu)筑會(huì)帶砰砰博士,那么還是很讓戰(zhàn)士頭疼的,解砰砰一直是爐石的難題。

8費(fèi)

其實(shí)到8費(fèi)以經(jīng)沒什么好說了,讓戰(zhàn)士活到8費(fèi)dh已經(jīng)很失敗了,戰(zhàn)士在8費(fèi)有一手卡加斯是能直接讓dh認(rèn)輸?shù)?,圖哈特加4甲也有不錯(cuò)的壓制力這時(shí)dh該有的爆發(fā)其實(shí)基本用了,神抽一手雙刃斬?fù)艟?點(diǎn)傷害,如果圖哈特那就實(shí)際2點(diǎn)傷害,想斬殺還是不大夠格。這時(shí)候前期狐人惡棍的效果就出來了,你前面選的稀奇古怪的法術(shù)就成了現(xiàn)在瞎子的制勝點(diǎn),什么加8攻之類的讓對(duì)面戰(zhàn)士突然暴斃的選項(xiàng)也不是沒有。

9費(fèi) 10費(fèi)

因?yàn)闆]什么了,我就長話短說了,9費(fèi)dh最佳也就是奇數(shù)卡組里唯一虧卡的巴庫了,那么戰(zhàn)士肯定是貫徹疊甲和解場,10費(fèi)dh肯定是靠神抽去想辦法取勝,戰(zhàn)士有一手導(dǎo)演爸爸,或者機(jī)械貼奇利亞斯。到這時(shí)候肯定是戰(zhàn)士更有玩法空間了。甚至可以開始洗牌了,當(dāng)然這已經(jīng)是沒什么必要的事了。

那么關(guān)于奇數(shù)瞎和無限戰(zhàn)的博弈我就寫到這里,10費(fèi)以后就瞎子打人戰(zhàn)士解場疊甲,沒有太多博弈成分了,導(dǎo)演看戲或者恩佐斯直接勸退的可能性更加大一點(diǎn),我也不水字?jǐn)?shù)了。我盡量沒去說對(duì)局的一些特殊情況,一是不好寫二是寫了你們也不一定遇到,接下來讓我們來談下這次補(bǔ)丁,當(dāng)然是從標(biāo)準(zhǔn)方面為主。

首先,紅龍女王的改動(dòng)帶來的差異是明顯的,0和1畢竟不一樣,現(xiàn)在8費(fèi)的女王就沒那么有統(tǒng)治力了,9到10費(fèi)才有操作空間,但這次改動(dòng)女王依舊可以使用,不過一般是9費(fèi)用了,削弱了宇宙的強(qiáng)度,對(duì)狂野波及大一點(diǎn),標(biāo)準(zhǔn)的話宇宙獵還能玩,就法師難受點(diǎn)。

戰(zhàn)士的海盜藏品是大削,但對(duì)戰(zhàn)士來說還保留了加1耐久雖然不舒服但還能用,處于可以接受范圍內(nèi)。畢竟相對(duì)于其他職業(yè)這刀還算輕。

dh的三刀十分狠毒,直接削弱了進(jìn)攻強(qiáng)度,設(shè)計(jì)師希望玩家開發(fā)新思路,也就是說新版本估計(jì)快攻牌不會(huì)給太多,標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)在dh是難受了,不過狂野奇數(shù)還算可以玩,補(bǔ)丁后肯定普遍加大富翁在找點(diǎn)其他奇數(shù)牌,補(bǔ)丁到現(xiàn)在我對(duì)dh卡組的生命力還是很看好的。

乘龍法師的削弱我認(rèn)為是正確的,目前6費(fèi)來個(gè)深度凍結(jié)是在是太惡心了,6費(fèi)的盒子帶來的不確定信實(shí)在是讓人惱火,雖然加了一費(fèi)但同期的補(bǔ)丁讓主流快攻也有降速,總體還算不會(huì)有太大變化我感覺。(我墨水大師還算要面子的)

真菌寶藏削的好啊,目前標(biāo)準(zhǔn)小德啟動(dòng)有點(diǎn)過快了,削個(gè)真菌寶藏是正常的。

賊的jk我看很多人噴,相信玩賊的玩家都在噴,我朋友也是,不過設(shè)計(jì)師說這是為了下個(gè)版本做準(zhǔn)備,說明可能下個(gè)版本賊的怪估計(jì)蠻超模的,大家可以期待一下。等新版本出了再去沖好了,實(shí)在不行就說我手機(jī)都準(zhǔn)備好了暴雪你怎么回事!啊!老弟?

總體看下來獵人除了紅龍女王相關(guān)貌似一點(diǎn)關(guān)系沒有,怕不是成最大贏家,先奶一手獵人勝率上升我好去玩防戰(zhàn)嘿嘿嘿。

爐石傳說無限戰(zhàn)卡組攻略大全 卡牌選擇及打法一覽

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

猜你喜歡

  • 卡牌對(duì)戰(zhàn)/
  • 爐石傳說/
  • 暴雪和網(wǎng)易合作手游/
  • 爐石傳說國服/

我要評(píng)價(jià)

發(fā)表點(diǎn)評(píng)請(qǐng)先登錄  

請(qǐng)為游戲評(píng)分:

  • 12
  • 34
  • 56
  • 78
  • 910
暫無評(píng)價(jià),趕緊搶占第一個(gè)評(píng)價(jià)~
  • 熱門資訊
  • 最新資訊
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜