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發(fā)布時(shí)間:2020-07-13 14:37:06來(lái)源:逗游作者:逗游
崩壞3天殛之境裁決是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了崩壞3天殛之境裁決攻略大全,也是天殛之境裁決節(jié)能、使用及對(duì)比評(píng)測(cè)匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
氪金指數(shù)(有雷律):★★★——雷律必備武器
氪金指數(shù)(無(wú)雷律):★★——雷八新畢業(yè)
保值指數(shù):★★★
這樣一對(duì)比就一目了然了,天殛之境:裁決這把新超限就是一個(gè)數(shù)值怪。全游最高的面板,最多的加傷,完爆同為超限的重磁暴是沒有任何爭(zhēng)議的。
但是,肯定有些已突破艦長(zhǎng)抽不到天殛之鑰,或者抽到但沒材料超限成天殛之境:裁決,想知道能不能用重磁暴湊合。那么這里,黎恩首先說(shuō)結(jié)論:天殛之境:裁決>>>天殛之鑰≥重·磁暴斬。
這里可能就有小伙伴問了:黎恩黎恩,你說(shuō)超限天殛比重磁暴強(qiáng)我可以理解,為什么普通的天殛之鑰也比重磁暴強(qiáng)啊?你是瞧不起我重磁暴嗎kora?
別急別急,我會(huì)慢慢給各位逐一分析,進(jìn)行對(duì)比,并用實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)驗(yàn)證。各位請(qǐng)不要開小差。
主動(dòng)技能
瞬發(fā)1500%倍率的主動(dòng)可以說(shuō)是全游頂尖水平,完美享受葉、泳、牛等輔助Buff的加成。
可以橫向?qū)Ρ?其他強(qiáng)勢(shì)單發(fā)元素技能:
真理之鑰的1565%全吃葉牛;
天霜的1530%全吃葉牛,510%只吃云墨穿透+戍邊;
以及女武神劫滅的2600%全吃葉牛。
不過(guò)略顯尷尬的是,使用主動(dòng)期間不算律者狀態(tài),貝上的律者形態(tài)50%雷傷加成是吃不到的。這也就導(dǎo)致在純散搭的情況下,貝上和莫奈上的差距非常小。
上圖為莫奈上,下圖為貝拉上。
附加的【鳴神】則可以觸發(fā)雷律的40%專屬易傷,被動(dòng)技能額外的20%雷傷20%全傷,確保武器主動(dòng)全程都處于超高加成之下。此外,由于雷律回復(fù)律者能量需要對(duì)【鳴神】狀態(tài)的敵人進(jìn)行攻擊。如果使用重磁暴,就必須先打一套普攻施加【鳴神】后,后續(xù)的普攻才能回復(fù)律者能量。而使用天殛之境:裁決(天殛之鑰)的話,直接使用主動(dòng)技能就可以了。
額外附帶的麻痹效果對(duì)于小怪收益不大,對(duì)Boss又基本無(wú)效。也許會(huì)在即將上線的積蓄值深淵里派上用場(chǎng),目前作用不大。
天殛之境:裁決的主動(dòng)實(shí)際上就是天殛之鑰的主動(dòng)PLUS,不過(guò)與天殛之鑰不同的是,天殛之鑰要消耗5 SP,天殛之境:裁決則不用。雷律目前一套完整的深淵循環(huán)由2-3個(gè)小循環(huán)和1個(gè)雙循環(huán)組成,期間會(huì)使用4-5次的武器主動(dòng)。天殛之境:裁決則相當(dāng)于變相節(jié)省了20-25 SP,這對(duì)于本就SP吃緊的雷律來(lái)說(shuō)無(wú)疑是解了燃眉之急。
空中轟擊由于吃不到什么Buff,導(dǎo)致其額外的40%雷傷主要不是為了進(jìn)一步加強(qiáng)爆發(fā),而是在沒有Buff的時(shí)候補(bǔ)充一定的傷害,避免后續(xù)傷害出現(xiàn)斷崖式下降,使得整體傷害變得更加平滑。設(shè)計(jì)理念應(yīng)該是與迪拉克三件套的50%脆弱接近的。
即使超限天殛恐怖如斯,但它也有著一個(gè)反向超限的地方。天殛之鑰主動(dòng)釋放速度快,前后搖極短,不存在僵直現(xiàn)象。而天殛之境:裁決的武器主動(dòng)擁有較大的前后搖,此時(shí)雷律不能操控且有一定的硬直。(不過(guò)現(xiàn)在已優(yōu)化了很多)
被動(dòng)技能
無(wú)條件45%雷傷加成使其也能夠給雷八,鬼鎧使用。由于雷律施加【鳴神】的手段非常多,“對(duì)【鳴神】狀態(tài)的敵人額外20%雷傷加成”這個(gè)技能實(shí)質(zhì)上就是常駐,也就是單這個(gè)被動(dòng)技能,雷律就有65%雷傷加成,超越了重磁暴的50%雷傷加成。
使用武器主動(dòng)后獲得20%全傷加成,使其擁有了一定的通用性。由于該全傷加成持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)20秒(武器CD都只有15秒),再加上雷律使用必殺技還能觸發(fā)并刷新持續(xù)時(shí)間,這個(gè)20%全傷實(shí)際上也是常駐的。
回復(fù)律者能量的效果則是這把武器最主要的功能性。雷律的輸出循環(huán)非常依賴律者能量,而自身回復(fù)律者能量的方法只有QTE和對(duì)【鳴神】狀態(tài)的敵人進(jìn)行攻擊。在目前的循環(huán)里,攜帶天殛之境:裁決的雷律只需要QTE出場(chǎng)→普攻第四擊→主動(dòng)→特殊分支——心斬,即可下場(chǎng)等第二波輔助BUFF拉滿,完全不需要普攻攢律者能量條。
而沒有天殛之境:裁決的情況下則要額外打一套普攻,再加上雷律普攻毫無(wú)壓制力并且稍顯墨跡,不僅流程會(huì)變慢,而且還增大了在混戰(zhàn)中暴斃的幾率。(炎魄泰坦:對(duì)她使用炎拳吧)
P.S. 天殛之境:裁決是一次性回復(fù)200點(diǎn)律者能量,而天殛之鑰則是一次性回復(fù)100點(diǎn)律者能量,在隨后2秒內(nèi)回復(fù)100點(diǎn)律者能量。雖然兩者實(shí)際上回復(fù)的律者能量總量一致,但天殛之鑰不能一次性回滿能量,也沒有快速銜接心斬取消后搖的技能,手感會(huì)略差一點(diǎn)點(diǎn)。
雷律目前一套完整的深淵循環(huán)由2-3個(gè)小循環(huán)和1個(gè)雙循環(huán)組成,小循環(huán)的流程很比較固定,而存在差異的主要是在雙循環(huán)的第一個(gè)大里。
目前存在差異的點(diǎn)主要集中在于上好Buff后,雷律該如何進(jìn)行輸出:
1、直接開大
2、主動(dòng)→開大
3、主動(dòng)→心斬→開大
第一種情況,大招可以吃到葉牛,后續(xù)的吐息可以吃全血舞。
第二種情況,主動(dòng)可以吃到葉牛,大招吃到葉,后續(xù)的吐息可以吃到6秒血舞。
第三種情況,主動(dòng)和心斬可以吃到葉牛,大招吃到血舞,后續(xù)的吐息可以吃到3秒血舞。
武器測(cè)試
單S畢業(yè)雷律+單S畢業(yè)云墨+血舞葉葉牛粉毛,異能屬性木樁。
測(cè)試結(jié)果分析
第三種流程由于多打了一套心斬,導(dǎo)致總傷害量最高。但由于心斬動(dòng)畫較長(zhǎng),使得后續(xù)的傷害幾乎吃不到Buff,導(dǎo)致了DPS的下降。優(yōu)點(diǎn)則是總傷害量最高,并且釋放心斬有額外時(shí)空和額外SP,適用于戰(zhàn)場(chǎng)等需要時(shí)空和SP的情況。
第一種流程雖然使大招吃到了牛,但卻忽略了倍率能與大招媲美而且還幾乎是瞬發(fā)的主動(dòng),(主動(dòng)1500%,大招1600%),使得總傷害量最低。優(yōu)點(diǎn)是啟動(dòng)最快,爆發(fā)最快,適合傷害溢出搶時(shí)間分的情況。
第二種流程則是擁有最高的DPS和居中的總傷害量,屬于通用流程,適合長(zhǎng)流程作戰(zhàn)。
重磁暴和天殛之境:裁決之間到底差了多少?為什么說(shuō)天殛之鑰和重磁暴差不多甚至更好?黎恩這里自行做了個(gè)簡(jiǎn)單的武器對(duì)比測(cè)試。
測(cè)試隊(duì)伍
單S畢業(yè)雷律+單S畢業(yè)云墨+血舞葉葉牛粉毛,異能屬性木樁。
小循環(huán)流程
云墨普攻浮空,三陰,袖纏云主動(dòng)→粉毛血舞→雷律QTE入場(chǎng)→普攻第四段→武器主動(dòng)→心斬→下場(chǎng)。重磁暴下場(chǎng)前額外打一套普攻。
雙循環(huán)流程
云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE入場(chǎng)→武器主動(dòng)→必殺技→空中轟擊→留200律者能量下場(chǎng)→云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE終結(jié)技入場(chǎng)→武器主動(dòng)→心斬→下場(chǎng)。重磁暴下場(chǎng)前額外打一套普攻。
注
雷律在使用心斬后,會(huì)觸發(fā)【鳴神】的落雷效果,強(qiáng)行延長(zhǎng)2秒時(shí)間,導(dǎo)致DPS減低。這里黎恩進(jìn)行了修正,并用紅字進(jìn)行了標(biāo)注。(重磁暴需要額外打一套普攻,此時(shí)【鳴神】的落雷已經(jīng)結(jié)束,故不作修正)
測(cè)試結(jié)果
分析
重磁暴由于其面板和加傷優(yōu)勢(shì),以及小循環(huán)云墨沒法提供雷易傷的原因,使得其傷害量仍然很高。但由于其無(wú)法回復(fù)律者能量,使得下場(chǎng)前必須多打一套普攻,延長(zhǎng)了流程的時(shí)間。追其本質(zhì),重磁暴是用更長(zhǎng)的時(shí)間換取了更高的輸出量。
所以在和天殛之鑰進(jìn)行對(duì)比的時(shí)候,雖然重磁暴的輸出量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于天殛之鑰,但如果看DPS的話,兩者是差不多的。甚至在小循環(huán)里,天殛之鑰的DPS更高。
這樣結(jié)論就很明顯了,重磁暴在短流程可以擁有更高的輸出,適合低難度下的BOSS速殺,但不適合長(zhǎng)時(shí)間的小怪層作戰(zhàn)。而目前深淵難度明顯上升,更加考驗(yàn)長(zhǎng)流程作戰(zhàn)能力,因此黎恩這里更推薦使用天殛之鑰。
至于重磁暴和天殛之境:裁決之間進(jìn)行對(duì)比……額,說(shuō)實(shí)話,重磁暴加傷被完爆,主動(dòng)倍率被完爆,功能性被完爆,這還有什么必要比較嘛hhh。而且重磁暴和天殛之鑰差不多,這和拿天殛之鑰和天殛之境:裁決比較也沒什么區(qū)別吧hhh。
結(jié)論
17%-22%,這既是重磁暴和天殛之境:裁決之間的差距,同樣也是天殛之鑰和天殛之境:裁決之間的差距。
對(duì)于雷律提升極大的武器,同時(shí)有著不錯(cuò)的通用性。
天殛之境:裁決的整體設(shè)計(jì)理念和天殛之鑰的PLUS版本。即更高倍率的主動(dòng),更高的加傷,更快的回復(fù)律者能量。
雷律目前是新一代雷傷天花板,而其輸出循環(huán)非常依賴律者能量。天殛之鑰則是雷律必備的武器。有和沒有天殛之鑰的雷律完全是兩個(gè)不同的角色。超限成天殛之境:裁決后更是如虎添翼,能給雷律帶來(lái)極大的提升。
天殛之境:裁決為雷律帶來(lái)更加可觀的周期性爆發(fā),1000%倍率的QTE,1500%倍率的主動(dòng),1050%倍率的特殊分支——心斬,即一套合計(jì)3550%倍率的COMBO。倍率如此之高,使得就算極小的加成也能帶來(lái)很高的收益,更何況這套COMBO還能在葉牛血舞等暴力加成的有效時(shí)間內(nèi)打完,這可比迅雷連續(xù)兩個(gè)閃大還恐怖。
此外,天殛之境:裁決還是雷八的新畢業(yè)武器。
測(cè)試隊(duì)伍
SSS畢業(yè)雷八+單S畢業(yè)云墨,異能屬性木樁。
測(cè)試結(jié)果
分析
全吃葉牛的1500%主動(dòng)彌補(bǔ)了雷八倍率不足的問題,兩把重磁暴不能疊加的問題也迎刃而解,雙帝王的分又要拉高了。
P.S. 雷八目前使用天殛之境:裁決的主動(dòng)時(shí),在落地前就可以開大取消,但傷害也能打全。也就是所謂的瞬主動(dòng),各位且用且珍惜。
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