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發(fā)布時間:2020-08-07 14:32:43來源:逗游作者:第五菜鳥
王牌戰(zhàn)士手游中很多小伙伴不知道雙核體系占點(diǎn)套路,也不清楚據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)是什么,今天小編就帶著大家了解一下王牌戰(zhàn)士據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)分享;
首先對選手進(jìn)行分類。
承傷型
重裝位 雙子(特殊天賦)天才少年
單發(fā)高傷型(最大傷害高于或等于50)
巨熊 強(qiáng)哥 魔炮 鐳射 蝶 火舞 黑帆 小丑 雪 獵手 指揮官 幽靈
短時間高傷型
火花 爆風(fēng) 神焰 時空探員 鐵騎士 亞夏 守護(hù)者
收割者 梟 老兵 飛將 獨(dú)狼 龍 強(qiáng)哥 項圈
節(jié)奏輸出型
拾荒人 風(fēng)魔忍者 雷霆女王 窮奇
有手就能玩,但只有有位置和戰(zhàn)力優(yōu)劣意識才能玩好型
鐳射基站 天才少年炮臺 火神 老兵的毒 銀 迷霧
體系
說明:只是我的一種感悟也不知道對不對。
另:本人微信區(qū)對QQ區(qū)現(xiàn)狀不熟悉,所以希望QQ區(qū)大佬們在評論區(qū)補(bǔ)充。
特殊說明:根據(jù)王牌戰(zhàn)士的設(shè)計理念,據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)在類別上只存在三類體系:單核體系、雙核體系 無核體系。(分類依據(jù):表現(xiàn)分高低)
(當(dāng)只有一個人分特高時為單核,兩個人分遠(yuǎn)高于其他三個人為雙核,五個人分相差不多時為無核)
一、單核體系下的種類
1.單重裝體系(理淪上重裝壓點(diǎn)為核)
配置 火神/巨熊/亞夏(壓點(diǎn),點(diǎn)附近收割)
時空探員(較多)/風(fēng)魔忍者/項圈(理論上)/窮奇/雙子(較多)
(支援,提供視野)
銀/梟/雪(治療)
壓制/狙擊(理論上輸出中心)
突襲或游擊(控后場)
(開闊地圖時可將壓制/狙擊換成游擊/突襲增強(qiáng)控后場能力)
優(yōu)點(diǎn):肉啊!這誰進(jìn)得去點(diǎn)啊!
缺點(diǎn):不靈活,一般無法有效控制防守優(yōu)勢線后的所有區(qū)域。而且殺光了后場肉就放在案板上了。
2.單狙擊體系(狙擊為核)
指揮官/幽靈/獵手(輸出、收割)
重裝(承傷,協(xié)助進(jìn)攻)
三游擊/突襲(控場)
優(yōu)點(diǎn):狙擊是混子時,該體系可變?yōu)闊o核體系下的多游突體系,大佬們可以隨便秀了!媽媽再也不用擔(dān)心狙擊是混子了!若狙擊是大佬的話,則會出現(xiàn)碾壓局,對面會體會到什么叫家都出不去.
缺點(diǎn):不是狙擊為核嗎?我們不打狙,我們把你四個隊友全殺了,你個狙擊還能在五個大漢的眼光下占點(diǎn).
單突襲/單游擊/單壓制體系為常規(guī)體系下產(chǎn)物,不做特殊說明。
常規(guī)體系(自創(chuàng));
承傷位:重裝 天才少年 雙子
輸出位:所有職位玩好均可
收割位:由控場程度決定職位
遠(yuǎn)程位:龍(多用小技能與爆頭點(diǎn)射)魔炮(記得預(yù)判)蝶(注意上下空中移動,別當(dāng)天上靶子)狙擊(注意移動)
混亂位:所有職位(打亂對面站位,翻盤必有,順風(fēng)繞后,逆風(fēng)單殺核心或治療造成五打四優(yōu)秀局面)
或支援位:風(fēng)魔忍者/時空探員/窮奇/項圈/雙子
或治療位:梟/銀/雪(為啥都是一個字名字?)
優(yōu)點(diǎn):核?誰
誰當(dāng)核!無腦下的規(guī)律,來自千場據(jù)點(diǎn)的總結(jié)一切戰(zhàn)術(shù)的根源。(呃,好中二。)
缺點(diǎn):木有。打不好是你自己和你隊友的事,
生氣的話就燉柴出氣吧.
(特注:單壓制為單核時,核心要記得選安全優(yōu)勢位置站樁輸出,隊友記得保壓制與收割;單游擊為單核時,核心要記得第一目的是控防守優(yōu)勢線后的場同時輸出,第二目的是繞敵人的后與協(xié)防,隊友要記得收割與前壓;單突襲為單核時,核心要記得優(yōu)先殺人與卡對面一個復(fù)活形成五打四優(yōu)勢局面,其次記得保命,隊友要記得壓點(diǎn)與保護(hù)殘血核心。)
3.單治療體系(可無重裝)
銀(占點(diǎn)、承傷、治療)(雪,梟很難多人回血,但也可以)
遠(yuǎn)程位同上
輸出位同上
支援位同上
承傷位同上
二、雙核體系下的種類
1.雙重裝體系:
主重裝:推薦火神/巨熊(能扛)但重裝位打好的選手用啥都行。(扛傷、壓點(diǎn))
副重裝:任意重裝(進(jìn)攻狹窄側(cè)路或敵方優(yōu)勢側(cè)路或協(xié)防路)(特注:側(cè)路有兩層時,才會出現(xiàn)進(jìn)攻協(xié)防路,當(dāng)然才可以認(rèn)為是對面狙擊或壓制位置)
支援位同上
游擊/突襲(進(jìn)攻寬闊側(cè)路,協(xié)防路,我方優(yōu)勢側(cè)路)
給混子留的.
優(yōu)點(diǎn):有這個↑。且可以很好的守住防守優(yōu)秀線。
缺點(diǎn):應(yīng)對單重裝,多游突體系較差。
2.雙游突體系。
承傷位同上
雙游擊/突襲(輸出、收割)
混亂位同上
混子專用
優(yōu)點(diǎn):有這個↑,多游突變體,對面會認(rèn)為打的很亂,且我方很難死.
缺點(diǎn):大佬專用.
3.雙壓制體系(自創(chuàng))
承傷位同上
雙壓制(輸出、收割)(特注:需根據(jù)戰(zhàn)力意識選取雙壓制,如:天才少年、迷霧克制雙游突體系。)
(站位雙側(cè)路、壓點(diǎn)與控后場或側(cè)路與遠(yuǎn)程)
收割位:單發(fā)高傷選手(防止壓制打完人殘血溜了.
混子專用
優(yōu)點(diǎn):有這個↑,是壓制就應(yīng)站樁輸出,很好的守往防守優(yōu)秀線,且克制多游突與單雙重裝體系
缺點(diǎn):小心對面被狙擊風(fēng)箏到死.
4.雙狙擊體系
雙狙擊(一個在家控制中路,另一個在高臺控點(diǎn)或兩個狙各控兩個側(cè)路,對面有人占點(diǎn)同時殺點(diǎn)里的人)
壓制(在后場保護(hù)狙擊防止狙擊被殺)
承傷位同上(占點(diǎn))
游擊/突襲(控場)
優(yōu)點(diǎn):除雙狙擊位必須都是大佬外,別的都可以是混子.
缺點(diǎn):小心多游突體系,難以控場,且無法守住防守優(yōu)勢線。
(特注:狹窄圖有一個狙必為老兵或雪,另一個大佬視情況而定。)
5.多游突體系
三游擊/突襲(輸出,收割,控場)
重裝(承傷,協(xié)攻)
混子專用
優(yōu)點(diǎn):大佬可以秀秀秀,混子要喊666。
缺點(diǎn):迷霧的土豆地雷想吃嗎?
天才少年的電磁按摩想感受嗎?
巨熊有多肉想體會一下嗎?
(特注:打法—守點(diǎn)。不壓點(diǎn),有倒霉蛋進(jìn)點(diǎn)就打倒霉蛋,沒有,就打成爆破模式即可,若不好守點(diǎn),混子換肉守點(diǎn)。)
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