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發(fā)布時間:2020-08-10 09:49:44來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
全球行動中玩家們可以通過類紅警的玩法去在對局中進行博弈,而這類策略性游戲,最重要的就是對局中資金的運營和開局資產(chǎn)的規(guī)劃,所以,接下來小編就給玩家們帶來全球行動聯(lián)盟軍開局方法解析。
宙斯造價240時間35秒,約合7金一秒,那一分鐘單車場產(chǎn)宙斯就需要420金,5資每分鐘產(chǎn)765,連兩車場產(chǎn)宙斯的產(chǎn)能都跟不上的經(jīng)濟,還沒有防空,這種經(jīng)濟不僅不能拉滿,而且在打完一波之后即使是6資,836每分鐘就剛剛滿足兩車場產(chǎn)宙斯的需求,宙斯的防空能力是個笑話。不可能滿人口全出宙斯,所以打后期起碼要8資開,8資才有能力在出宙斯的同時有余錢出防空。至于6資,可能正好滿足兩車場出宙斯的產(chǎn)能,但沒有余錢出防空。
所以接下來分析一下開局的資金考慮。
中期雖然四資是足夠產(chǎn)戰(zhàn)錘/側(cè)衛(wèi)的,戰(zhàn)錘生產(chǎn)時間27,造價130,合5金一秒,一分鐘是300,雙車場產(chǎn)戰(zhàn)錘需要600金每分鐘。同樣的問題,側(cè)衛(wèi)好歹還有防空能力,但戰(zhàn)錘是沒有防空能力的。且在這種情況下,余錢七八十金一分鐘,三本要八百金升級,出滿60人口戰(zhàn)錘大概需要七分半,七分半攢下了六百左右,也就是說滿產(chǎn)能戰(zhàn)錘需要七分五十秒的時間才能升三本。除非說不需要把戰(zhàn)錘拉滿人口的情況。
一個不補經(jīng)濟的打法是怎么玩的。五資開局通常都是自閉開局很怕一波,要么是兩兵營要么是兵營車場沒兵。我個人認為的升本時間在第一個點刷新前后左右十五秒。在基地升級期間應(yīng)該停止產(chǎn)兵放下五資,搶下點的情況下這個時間應(yīng)該是放下六資,放六資之后需要額外去補電廠。
起碼在五資的基礎(chǔ)上,中期才能在拉滿產(chǎn)能的情況下有足夠余錢出額外的防空或者存錢升本。四資一直打到三本在我看來是完全不合理。沒有過渡性。只有純粹的二本戰(zhàn)錘一波可以選擇這么打。除此之外的打法打到后期沒有運營價值。經(jīng)濟差距決定了產(chǎn)能差距,導(dǎo)致的結(jié)果就是滿人口時間點的差距過大。
以上就是攻略的全部,希望玩家們喜歡。
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