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發(fā)布時(shí)間:2019-10-09 11:52:53來(lái)源:逗游作者:瀟轅、、
明日方舟維納怎么樣?給大家分析下維納的輸出能力配對(duì)研究,大家一起來(lái)看看吧!
1-輸出能力
推王的輸出能力主要來(lái)源于2.3兩個(gè)技能。
二技能
躍空錘(后空翻)
自動(dòng)回復(fù) 自動(dòng)觸發(fā)
下次攻擊對(duì)四周所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力340%(rank10)的物理傷害,并獲得3點(diǎn)部署費(fèi)用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。
三技能
碎顱擊(大錘)
自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā)
攻擊間隔增大,攻擊時(shí)攻擊力提高至380%(rank10),并且有40%的概率擊暈?zāi)繕?biāo)1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持續(xù)25秒。
二技能后空翻可以說(shuō)是推王的核心技能了,滿級(jí)340倍率傲視全游。攻擊范圍為以推王為核心的十字形;不過(guò)實(shí)際上由于游戲?qū)τ跀撤絾挝惑w積的設(shè)計(jì),波及范圍要比十字形稍大一些。后空翻兼顧了輸出和回費(fèi)兩個(gè)重要屬性,且輸出范圍為近戰(zhàn)中少有的范圍型,甚至還能存儲(chǔ)。在技能達(dá)到rank10的時(shí)候,3次的存儲(chǔ)以及10/10的技力消耗使得推王有了落地點(diǎn)火的救場(chǎng)能力——除去兩個(gè)工具人特種之外(對(duì),說(shuō)的就是你們倆,小紅狗和小耗子!),這是只有部分近衛(wèi)才有的能力。
推王精二后,最大的提升其實(shí)并不在于解鎖的三技能,而在于解鎖的新天賦——[粉碎]。依然是后空翻的范圍 ,范圍內(nèi)每有一名敵兵死亡,推王就會(huì)獲得1點(diǎn)技力;再搭配上后空翻rank10時(shí)僅有10點(diǎn)的技力消耗,技力自動(dòng)回復(fù)的特性,超快的技能釋放可以讓你看到一個(gè)在人群中不停表演后空翻的輸出天王。
如果你再補(bǔ)一個(gè)白面鸮或者其他充電寶下去,你就會(huì)看到一個(gè)后空翻永動(dòng)機(jī)在你的隊(duì)伍最前端不停地原地打滾。
三技能大錘;說(shuō)實(shí)話,有些尷尬。先鋒的本職我已經(jīng)在上文中說(shuō)過(guò),是“爭(zhēng)取時(shí)間”以及“為隊(duì)伍獲取cost”。攜帶大錘的推王完全放棄了為隊(duì)伍回費(fèi)的能力,而特化了單體輸出能力和控制能力——在當(dāng)前硬控極少的版本里,天火憑借著1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克薩斯)也靠著劍雨手控的范圍眩暈躋身五星T0;這充分說(shuō)明了控制能力的重要性??墒?,以上兩個(gè)例子,都是穩(wěn)定的群控……
所以作為一個(gè)并不穩(wěn)定的單體控制技能,大錘雖然帶給了推王(作為先鋒而言)極高的爆發(fā),但奈何與先鋒這個(gè)職業(yè)本身的定位沖突,作為一個(gè)核心技能而言,顯然未夠班。此外,大錘作為持續(xù)性技能,在釋放過(guò)程中(黃條階段)并不能回復(fù)技力,對(duì)第二天賦[粉碎]的技力回復(fù)也是一種浪費(fèi)。不過(guò),這個(gè)技能在三線作戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)地圖中有著不錯(cuò)的發(fā)揮。
對(duì),說(shuō)的就是你!霜星!
三先鋒隊(duì)伍想必各位看管也是早有耳聞,德狗子+凜冬的雙重減費(fèi)buff可以保證三線先鋒的快速鋪開(kāi),此時(shí)攜帶三技能的推王甚至可以單奶單挑霜星。我相信,在之后的某一個(gè)地圖中,必然會(huì)有大錘高光的時(shí)刻!
誒,一技能?
所有先鋒中最高數(shù)額的自動(dòng)回費(fèi)技能,相應(yīng)的,CD也較長(zhǎng)。精一后基本不會(huì)再用,價(jià)值較小。
但是!有些關(guān)卡還是可以帶一技能的。在同樣攜帶自動(dòng)釋放的先鋒號(hào)令的情況下,推王比其他先鋒更高的面板就成為了極大的優(yōu)勢(shì).
此外,推王常態(tài)下的輸出能力也很強(qiáng),位于擋二先鋒頂端
2-配隊(duì)研究
在這一節(jié)中我們將討論一個(gè)非常重要的問(wèn)題——推王,究竟為什么會(huì)卡手。
在討論之前,首先記住一個(gè)前提:每一個(gè)六星,都在一定程度上有著讓陣型為自己而搭建的能力!
首先說(shuō)明,目前我的推王是精二潛二;自從抽到后就一直帶著,每一個(gè)地圖都上場(chǎng),目前除去兩個(gè)突襲關(guān),尚未遇到過(guò)完全卡手的情況(即前期根本不能下推王,否則直接GG)。大不了就是先下凜冬或者先下德狗唄,反正這三位已經(jīng)被我捆在一起了,加C減費(fèi)爽得不亦樂(lè)乎。
推王作為星級(jí)最高cost也最高的先鋒,一般來(lái)說(shuō),都是第一個(gè)下場(chǎng);快速打出后空翻,以達(dá)到快速攢費(fèi)的目的,但是有些圖里你必須要在前期下一個(gè)能天使打飛機(jī)或者補(bǔ)充火力,這時(shí)你就需要14+14=28C;或許這是一個(gè)雙線地圖,那么你就需要再下一個(gè)德狗子即28+13=41C(實(shí)際上只需要40-39,換做凜冬也是一樣,因?yàn)閮扇硕加袦p費(fèi)/加C的被動(dòng))。明日方舟的初始費(fèi)用一般為10,而cost回復(fù)速度為1點(diǎn)/秒。那么也就是說(shuō),你需要等待4s(3s)才能讓推王下場(chǎng);下場(chǎng)后推王可以快速(甚至直接)開(kāi)出后空翻,那么也就是說(shuō),下一個(gè)上場(chǎng)的先鋒cost從13減到了10。10s,會(huì)不夠你下第二個(gè)先鋒嗎?
除了突襲4-4和4-3之外,我還沒(méi)有遇到過(guò)在第二先鋒上卡手的問(wèn)題。4-3的問(wèn)題是扛不住;4-4的問(wèn)題是來(lái)不及(需要快速雙先鋒,或者用紅)。但是,如果你有礫或者紅的話,情況又會(huì)完全不一樣。兩個(gè)cost僅為7/6的快速?gòu)?fù)活特種可以在前期一定程度上替代雙先鋒的防守效果,給推王創(chuàng)造回費(fèi)的機(jī)會(huì)。
三先鋒大隊(duì)(推王,凜冬,德狗子)提供的額外2——4點(diǎn)cost可以基本完美地解決推王卡手的問(wèn)題。此外,推王作為一個(gè)擁有AOE輸出的擋二先鋒,實(shí)際上在很多情況下可以單奶照顧獨(dú)守一路。就相當(dāng)于在這一路上,你省下了一個(gè)近衛(wèi)/狙擊;這么一想,是不是感覺(jué)推王又便宜了好多?
此外,三先鋒不必糾結(jié)于高稀有度(?)的五星狗熊組合!三先鋒大隊(duì)也不一定非要要推王加狗熊,紅豆、翎羽兩個(gè)擋一型先鋒也能很好搭配推王和凜冬(實(shí)際上在這個(gè)隊(duì)伍中凜冬的地位已經(jīng)顯著高于推王),凜冬的號(hào)角(高練度號(hào)角提供的爆發(fā)能力堪比近衛(wèi),甚至有過(guò)之而無(wú)不及;且擊殺后可以多回一費(fèi))配上推王的光環(huán),可以抗住很多原本扛不住的壓,而且兩個(gè)擋一先鋒撤退后返還全部費(fèi)用,也能更方便地把位置換給近衛(wèi)和重裝。這個(gè)思路適用于大部分前期敵人數(shù)量壓力不高(擋一先鋒也不用擔(dān)心漏怪)而輸出壓力、費(fèi)用壓力較大的場(chǎng)合。
結(jié)論
1. 技能Lv7的狀況下,沖鋒號(hào)令·γ型兼具了長(zhǎng)期間回C的功效。
2. 沖鋒號(hào)令·防御、沖鋒號(hào)令·攻擊只有在初回有高收益,建議技能效果結(jié)束后就撤退。
3. 凜冬二技能烏薩斯戰(zhàn)吼,如果場(chǎng)上有大于2的先鋒,效果會(huì)較佳;如果有3~4的先鋒(推王先鋒隊(duì)),效果最佳。
4. 德克薩斯劍雨,高等級(jí)時(shí)能開(kāi)場(chǎng)能快速提供大量C,整體回C能力屬于最出色的一款;此外為法傷,并帶有控場(chǎng)暈眩。唯一的問(wèn)題在于為了利用好劍雨的控場(chǎng)能力,這個(gè)技能通常是捏在手里的,釋放頻率并沒(méi)有那么高(不過(guò)通常此時(shí)已經(jīng)是后期,對(duì)C的需求沒(méi)有那么高了)。
5. 推王二技要到精二開(kāi)出擊殺回技后才有足夠超越五星狗熊雙人組的回C能力,不過(guò)唯一的近戰(zhàn)AOE能力在一定程度上從另一個(gè)方面彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)(我把怪都打死了你就不用下人了)。
6.先鋒的技能等級(jí)非常重要!!想要前期不卡手,務(wù)必準(zhǔn)備兩到三個(gè)高練先鋒!
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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