逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-08-19 16:11:10來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:成靜
如果問很多游戲玩家關(guān)于“網(wǎng)游”的最初記憶,或許很多人都會說出《熱血傳奇》的名字,這款游戲可以說是經(jīng)典網(wǎng)游之一。八月初,第18屆ChinaJoy如期舉行?!稛嵫獋髌妗返拈_發(fā)商娛美德也在此次CJ中透露有關(guān)“傳奇”游戲新章——“傳奇三部曲”的消息,所謂的“傳奇三部曲”,就是《傳奇4》《傳奇M》《傳奇W》這三款備受期待的游戲,尤其是《傳奇4》,計劃在2020年下半年上線。這一消息傳出立刻激起了很多老玩家的關(guān)于《熱血傳奇》的情懷,不得不說,關(guān)于這款游戲的期待值已然拉滿。
《熱血傳奇》早已成為一款經(jīng)典游戲
今年,是《熱血傳奇》進(jìn)入中國市場的第20個年頭,也是網(wǎng)游公司娛美德成立20周年的大好時機,借此機會,今天就讓我們和娛美德CEO張賢國社長一起就來聊聊關(guān)于《熱血傳奇》、關(guān)于還未上市的“傳奇三部曲”的那些事兒。
娛美德CEO張賢國社長
或許因為網(wǎng)游的普及,所以我們很難對時間有實感,但事實上,放眼世界,所謂的“PC端游時代”也不過才25年,這些年來游戲環(huán)境不斷變遷,游戲軟件一直迭代,游戲硬件經(jīng)常升級,即便如此,我們也無法回避《熱血傳奇》這款游戲?qū)τ谡麄€游戲行業(yè)的影響。
讓我們把時間拉回2001年,那時一款名為《傳奇》的網(wǎng)絡(luò)游戲悄悄進(jìn)入游戲市場,后來這款游戲正式更名為《熱血傳奇》。誰也沒有想到,一夜之間,這款游戲竟然憑借著融合了東西方文化的背景、構(gòu)建龐大世界觀和顛覆性的游戲模式引起了巨大反響。正是因為當(dāng)時的市場上還沒有完備的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,而《熱血傳奇》的出現(xiàn)直接對網(wǎng)游市場產(chǎn)生巨大沖擊,從而成為第一個真正意義上的“爆款游戲”,從此,《熱血傳奇》走上“逆天開掛”之路,終于成長為一款帶著獨特色彩的經(jīng)典網(wǎng)游。
但是,無容忽視的問題亦如影隨形,比如近年來各種端游百花齊放、無數(shù)手游層出不窮,《熱血傳奇》這款老牌有些也無可避免的要面對來自游戲市場沖擊的壓力。這樣的聲音也慢慢出現(xiàn):“游戲體驗感逐漸變?nèi)酰螒蚱焚|(zhì)已然很落后,游戲玩家慢慢減少”,這些聲音都不容忽視。
對此問題,張賢國社長認(rèn)為剛滿20歲的《熱血傳奇》就好比是一個剛剛成年的人,此時正是這款游戲進(jìn)行自我審視的好機會。所以針對以上問題,決定回歸初心,進(jìn)行關(guān)于《熱血傳奇》的兩方面沉淀。
“傳奇三部曲”
一方面,作為知名游戲公司,娛美德正在全情投入研發(fā)名為“傳奇三部曲”的三個作品,也就是我們前面提到的《傳奇4》《傳奇M》《傳奇W》。要知道,《熱血傳奇》當(dāng)初之所以這么火爆,其中很大一部分原因就是因為有著獨特的世界觀。比如,《熱血傳奇》的初始設(shè)計最為大眾所樂道:游戲中的每個職業(yè)都能相輔相成,并且影響職業(yè)屬性的要素多不勝數(shù),在這款游戲里沒有永恒的強者,不管哪種職業(yè)都有站上傳奇巔峰的可能。如此標(biāo)新立異的游戲世界觀,也影響了后來很多網(wǎng)絡(luò)游戲。
那么,如何讓這款游戲既能保留原本的內(nèi)核,又能夠符合當(dāng)下發(fā)展?針對這個問題,“傳奇三部曲”給出了答案。在全新的三個游戲中,基于原本的“傳奇”世界觀,做很多年輕化的詮釋,不僅能夠提升游戲活力,還能夠增強游戲體驗感。這樣以來不僅可以讓新游戲繼承老版游戲中經(jīng)典世界觀、吸收《熱血傳奇》的老玩家,還可以在品質(zhì)上更大限度的滿足當(dāng)前的游戲環(huán)境,給年輕用戶帶來新的體驗。
已經(jīng)在韓國出版的《傳奇編年史》
另一方面,那就是更加注重文化屬性。張社長覺得可以從《三國》《西游記》等名著中找到答案。這些經(jīng)典能夠流傳至今,其實歸根到底就是文化一直在延伸,而《熱血傳奇》之所以能夠火20年,與其說這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,不如說是通過這款游戲塑造了一種游戲文化。他對此有著深刻認(rèn)識:游戲的深度與是否持久最終都會取決于游戲文化,所以期望《熱血傳奇》可以從游戲回歸于游戲文化。
于是娛美德潛心梳理凝聚著20年的傳奇游戲文化,并整合出版。這本書就是已在韓國發(fā)行的《傳奇編年史》。《傳奇編年史》擁有關(guān)于《熱血傳奇》游戲清晰的文化脈絡(luò),娛美德也會立足書籍本身,來進(jìn)行一些文化外延的嘗試,比如制作相關(guān)的IP電影、出版立足于“傳奇”世界觀的小說和漫畫,這些都是想要讓《熱血傳奇》回歸文化本質(zhì)的措施。
然而,若真細(xì)說起來,《熱血傳奇》所經(jīng)歷的問題遠(yuǎn)不止這么簡單,這一切還要從最初說起。
2000年,娛美德開發(fā)出熱門游戲《熱血傳奇》,自此終于揭開了網(wǎng)游時代的大幕。讓人始料未及的是,隨著游戲知名度變得越來越高,許多風(fēng)格相近、內(nèi)容相似的游戲紛紛出現(xiàn),這些“同質(zhì)問題”始終伴隨《熱血傳奇》的發(fā)展,并且愈演愈烈。今天來看,或許正是因為這款游戲知名度過高,這才導(dǎo)致“盜版猖獗、私服分流”等問題一直在消耗著《熱血傳奇》的生命力。
深究起來,或許正是因為在維護(hù)《熱血傳奇》這個正版游戲的權(quán)益這些地方做的不夠,所以才會引發(fā)關(guān)于“傳奇”游戲市場混亂的問題,這也導(dǎo)致了正版“傳奇”游戲日漸低迷。但是有意思的是,同樣知名游戲像《魔獸》《地下城與勇士》都沒出現(xiàn)類似的情況,單單《熱血傳奇》深陷其中……
多年來,娛美德一直在奔走努力,終于前段時間在新加坡迎來曙光,這或許意味著這款游戲終于在亂象中迎來了重新出發(fā)的可能。
也許很多人和我一樣,很好奇“傳奇”游戲的未來發(fā)展,擔(dān)心一款游戲的沒落成為最終歸宿。其實大可不必,如果我們翻開中國音數(shù)協(xié)游戲工委曾在今年年初發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,就會發(fā)現(xiàn)我國游戲產(chǎn)業(yè)依舊處于高速發(fā)展的階段,當(dāng)前游戲用戶已超過6.4億人。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,即便已經(jīng)不再巔峰,今天的“傳奇”類游戲年產(chǎn)值依舊可達(dá)300億。所以在關(guān)于游戲權(quán)益日漸明確之際,娛美德也瞄準(zhǔn)了開發(fā)“傳奇”游戲IP的龐大市場。
如今,游戲IP產(chǎn)業(yè)的挖掘與開發(fā)已是國際化大趨勢,放眼世界,很多經(jīng)典游戲都會對自有IP進(jìn)行產(chǎn)業(yè)開發(fā)與結(jié)合。而《熱血傳奇》同樣作為網(wǎng)游中的大IP,也會抓緊時機充分利用各種資源,讓《熱血傳奇》成為可以流傳的文化IP,在發(fā)展中得以新生。
正在開發(fā)的“傳奇”游戲漫畫原畫
關(guān)于《熱血傳奇》,娛美德的野心遠(yuǎn)不止于此,如若深究,或許他們的終極目標(biāo)是打造開發(fā)立足“傳奇IP”的“閉環(huán)大生態(tài)圈”。因為娛美德已經(jīng)在實景產(chǎn)業(yè)、旅游開發(fā)、動漫、影視開發(fā)、VR體驗等IP衍生產(chǎn)品方面迅速做出行動。據(jù)透露,娛美德一直悄悄做著有關(guān)研發(fā)相關(guān)VR游戲的準(zhǔn)備;并且一直以來都在努力和各方接洽,意圖打造一個擁有傳奇游戲內(nèi)核的生態(tài)文化游樂園……
其實非要歸根結(jié)底,熱血傳奇能夠持續(xù)20年熱度,最大的功勞無疑是無數(shù)喜歡這款游戲的玩家們,相信為了不辜負(fù)玩家們的期待,娛美德會讓《熱血傳奇》持續(xù)發(fā)展,保持滿滿活力,關(guān)于即將上線的“傳奇三部曲”或許會給我們帶來不同的驚喜。同樣,我們也期待下一個20年,娛美德能夠為所有游戲玩家?guī)砀嘣丛床粩嗟捏@喜。(文/成靜)
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