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發(fā)布時(shí)間:2020-09-03 14:38:56來(lái)源:逗游作者:第五菜鳥(niǎo)
王者榮耀手游中很多小伙伴不知道英雄及召喚師技能調(diào)整,也不清楚9月1日體驗(yàn)服更新了什么,今天小編就帶著大家了解一下王者榮耀9月1日體驗(yàn)服更新一覽;
【英雄調(diào)整】
①諸葛亮
一技能:冷卻時(shí)間:8(-0.6/Lv) → 7(-0.4/Lv)
【看法】在8.29體驗(yàn)服更新中,二技能已經(jīng)得到減少CD的增強(qiáng)的諸葛亮,在此次的體驗(yàn)服更新里,再次減少了一技能的前期CD,讓諸葛亮的清線效率和消耗手段有一定的提升。
可能很多人并不明白諸葛亮為什么會(huì)有兩次的增強(qiáng)方案,畢竟諸葛亮在順風(fēng)的時(shí)候,爆發(fā)輸出量是十分離譜的,蹲到人跳臉1232,就連半肉戰(zhàn)士都會(huì)被秒。尤其是在殘局的時(shí)候,不斷的刷新大招,能讓每一位血量不滿的脆皮,徹底失去對(duì)抗的勇氣。既然諸葛亮已經(jīng)有足夠高的傷害支撐了,那為什么還要增強(qiáng)呢?
其實(shí),原因很簡(jiǎn)單,主要也是因?yàn)橹T葛亮有點(diǎn)極端,他是一名很容易被局勢(shì)限制住的法刺,只要陣容稍微不如意或者隊(duì)友不懂得配合,玩家即便對(duì)諸葛亮有再深的理解,也很容易變成“邊緣人”,無(wú)法發(fā)揮出其70%甚至是50%的戰(zhàn)斗力。
這也是為什么諸葛亮?xí)小白詭骘L(fēng)buff”的稱號(hào)的原因,一句話概括就是。
“不是演員,更似演員”
諸葛亮對(duì)比其他法刺,缺點(diǎn)太過(guò)明顯了,沒(méi)有不知火舞那樣的多段控制,也沒(méi)有上官婉兒的續(xù)航和無(wú)法選中機(jī)制,清線效率還中規(guī)中矩,且特別耗藍(lán)。
拋開(kāi)法刺本身就具備的高機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),諸葛亮只有斬殺線大招比較突出,實(shí)在有點(diǎn)“寒酸”,這也是我本身就是省級(jí)諸葛亮,卻還是經(jīng)常把諸葛亮排在T2梯隊(duì)的原因。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),諸葛亮輸出的“風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)”獨(dú)居一檔,沒(méi)有陣容的配合和意識(shí)上的差距,根本上不了“臺(tái)面”。
也正因如此,諸葛亮才會(huì)比起其他法刺,更需要加強(qiáng),再說(shuō),諸葛亮本身就是一名熱度超高的法師,他在巔峰賽1350分以上,出場(chǎng)率一直保持前三,勝率卻僅有48.43%,非常尷尬。
策劃設(shè)計(jì)諸葛亮的初衷,肯定是想這位上限極高的法師,去成為中路的“領(lǐng)頭羊”,卻不料隨著版本的不斷更替,諸葛亮的缺點(diǎn)會(huì)被放大這么多倍,導(dǎo)致策劃不得不慎重考慮諸葛亮的加強(qiáng)方案。
不過(guò),說(shuō)句實(shí)話,兩次調(diào)整方案加在一起,對(duì)諸葛亮來(lái)說(shuō),也不算是大加強(qiáng),只能說(shuō)是“試水”,如果想讓諸葛亮飛躍到不知火舞,司馬懿和上官婉兒那樣的高度,提升限制能力,才是最剛需的。
②武則天
回退武則天一技能的改動(dòng)至與正式服一致
【看法】在8.29體驗(yàn)服更新中,武則天一技能的傷害范圍降低了20,使得她的連控能力有明顯的下滑。
現(xiàn)在回退了這項(xiàng)改動(dòng),也算是好事,這樣一來(lái),8.29體驗(yàn)服更新對(duì)武則天的調(diào)整,就算是純加強(qiáng)了,讓她的被動(dòng)生效時(shí)間從6秒降到3秒。
可惜的是,武則天在8.22體驗(yàn)服更新中,被動(dòng)調(diào)整為“3秒內(nèi)不受到負(fù)面效果觸發(fā)”,這項(xiàng)能讓武則天在打架的時(shí)候,有更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性去走位躲致命傷害和銜接技能Combo的改動(dòng),并沒(méi)有回調(diào)。如果這能回調(diào)的話,估計(jì)武則天保底都有T1下游的優(yōu)先級(jí)。
③蒙恬
蓄力猛擊:40(+25%兵勢(shì))(+1.0Ad) → 40(+21%兵勢(shì))(+1.0Ad)
【看法】眾所周知,體驗(yàn)服里的蒙恬一直都有蓄力猛擊攢兵勢(shì)的機(jī)制,只不過(guò)一直沒(méi)有實(shí)裝到正式服里。
蓄力猛擊可以攢兵勢(shì),讓蒙恬的抗擊打和線上續(xù)航能力都有“質(zhì)”的飛躍,也會(huì)讓他的克星變少了一些,前期不再顯得那么卑微了。
(目前體驗(yàn)服里的蒙恬,蓄力猛擊時(shí)的移動(dòng)動(dòng)作很僵硬,雖然并沒(méi)有帶來(lái)手感上的變化,但看起來(lái)會(huì)“很呆”,會(huì)影響到操作者的視覺(jué)感受,希望能修復(fù))
而此次體驗(yàn)服的更新,將降低蓄力猛擊4%的兵勢(shì)加成傷害,還能接受,反正新版本之后,蒙恬都要走半肉戰(zhàn)坦的路線了,少一點(diǎn)傷害無(wú)傷大雅。
④百里守約
被動(dòng)技能:1%暴擊轉(zhuǎn)化為3點(diǎn)物理攻擊力 → 1%暴擊轉(zhuǎn)化為2.5點(diǎn)物理攻擊力
二技能:技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標(biāo)最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標(biāo)最大生命值)
二技能:充能時(shí)間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)
二技能:瞄準(zhǔn)紅線清晰度提升,不再可以通過(guò)被動(dòng)隱匿或者蹲草藏線
【看法】此次的體驗(yàn)服更新,將會(huì)回調(diào)8.29體驗(yàn)服更新,對(duì)百里守約二技能的傷害降低和增加印記傷害的改動(dòng),取而代之的是,將會(huì)降低他的被動(dòng)暴擊轉(zhuǎn)化AD的比例和二技能的打肉傷害。
打肉傷害降低了2%,看起來(lái)不算多,其實(shí),是不能忽視的,畢竟坦克到后期至少都有1.2w血量,少了2%就相當(dāng)于少了240傷害,有時(shí)候就是差這240傷害,就導(dǎo)致無(wú)法完成擊殺了。
還有暴擊轉(zhuǎn)化AD的比例降低,也很“傷”,讓“無(wú)盡流”百里的收益變低很多,尤其是出多把無(wú)盡的時(shí)候。
看到這里,可能很多人會(huì)說(shuō),只減少了0.5AD,相當(dāng)于一把無(wú)盡低了10點(diǎn)AD,這不算多吧?
如果你只算百里守約的普攻傷害,那降低的數(shù)值自然不多,但如果你算的是二技能的傷害,就不是少了10AD,而是10x2.5,少了25點(diǎn)傷害,三把無(wú)盡就是75點(diǎn)。
最重要的是,現(xiàn)在體驗(yàn)服里的無(wú)盡已經(jīng)降溫過(guò)了,以30AD為代價(jià),提升了5%暴擊率,也即是說(shuō),新版無(wú)盡只能給百里守約帶來(lái)162.5AD的提升,比正式服低了有27.5AD加成。
27.5x2.5x3=206.25點(diǎn),這就是新版本后,“三無(wú)盡”百里守約所失去的傷害,這還沒(méi)有算上帶10x禍源損失的8AD呢,真的不低了,會(huì)讓后期的百里守約對(duì)脆皮的壓制力會(huì)大打折扣。其實(shí),單純的傷害降低,還不至于讓“三無(wú)盡”百里守約沒(méi)落,最根本的“致命傷”,還是那紅線的清晰度提升,使得百里守約不僅準(zhǔn)度受到了影響,還容易暴露自己的位置,被對(duì)面繞后強(qiáng)切。
整體看下來(lái),“三無(wú)盡”百里守約可能真的要因此而成為歷史了,而百里守約應(yīng)該也會(huì)再次回歸到以前那樣“末世+破曉”半普攻半狙擊的打法當(dāng)中。
⑤鐘無(wú)艷
三技能:增加效果:鐘無(wú)艷在大招期間每0.4秒為自己疊加移動(dòng)速度和護(hù)盾,一共可以疊加4層,每層提供4%的移動(dòng)速度和50(+50/Lv)(+0.25Ad)的護(hù)盾
【看法】
鐘無(wú)艷的大招在之前的體驗(yàn)服更新中,就得到了加強(qiáng),有了可以疊加移速和護(hù)盾的全新機(jī)制,讓鐘無(wú)艷的坦度和機(jī)動(dòng)性有所提升。
而此次的體驗(yàn)服更新,將會(huì)下調(diào)一點(diǎn)護(hù)盾的數(shù)值,使得鐘無(wú)艷不至于變得太過(guò)肉,讓對(duì)手難以反制。
⑥孫策
回退孫策三技能冷卻時(shí)間的改動(dòng)至與正式服一致
三技能:隊(duì)友上船范圍:1000→600
三技能:效果調(diào)整:隊(duì)友上船期間受到控制效果會(huì)自動(dòng)下船
【看法】體驗(yàn)服里的孫策是擁有全新機(jī)制的,開(kāi)大的時(shí)候可以讓隊(duì)友選擇上船?,F(xiàn)在回退了之前體驗(yàn)服對(duì)孫策的大招增加10秒CD的改動(dòng),取而代之的是降低400點(diǎn)隊(duì)友上船范圍和取消了船上隊(duì)友的霸體效果。我認(rèn)為對(duì)于孫策自己來(lái)說(shuō),是能接受的。
⑦夏洛特(新英雄)
七星光芒劍總時(shí)長(zhǎng):1.2秒 → 1秒
七星光芒劍現(xiàn)在可以在首次攻擊時(shí)觸發(fā)一次法球效果了
七星光芒劍每段傷害:80(+0.2Ad) → 100(+0.25Ad)
七星光芒劍/三技能減傷比例:40% → 30%
一技能(追加技)傷害:375(+45/Lv)(+1.5Ad) → 325(+39/Lv)(+1.3Ad)
移除二技能的延遲打斷效果減小了三技能追加技的后搖
【看法】
跟我預(yù)想的一樣,新英雄夏洛特果然在此次的體驗(yàn)服更新中得到了加強(qiáng),先是降低了那“花里胡哨”的被動(dòng)【七星光芒劍】的總時(shí)長(zhǎng),讓夏洛特的傷害更直觀,不至于“自我罰站”。
其次,就是讓【七星光芒劍】附加了一次法球效果,這讓夏洛特有了出宗師或者冰痕的可能性,緊接著【七星光芒劍】的每段傷害也有所提升。雖然代價(jià)是減傷比例的下調(diào)和一技能傷害的降低,但整體來(lái)說(shuō),還是可以接受的,會(huì)讓夏洛特看起來(lái)沒(méi)有那么“呆”了,收割能力也會(huì)提升不少。
【召喚師技能調(diào)整】
①干擾
沉默敵方防御塔的時(shí)間從6秒調(diào)整為4~6秒(隨游戲時(shí)長(zhǎng)而變化,6分鐘以后為5秒,12分鐘后為6秒)【看法】干擾再次調(diào)整,持續(xù)時(shí)間變?yōu)榱?~5秒,隨時(shí)間而變化,這算是降溫到點(diǎn)上了,畢竟干擾之所以能成為中高分段局里“神技”,主要也是因?yàn)樗那爸衅谠剿芰?shí)在太恐怖了,嚴(yán)重?cái)D壓了發(fā)育型英雄的生存環(huán)境。
像伽羅,后羿,虞姬和黃忠這些射手,看到對(duì)面輔助帶干擾,真的不知道該什么玩,很容易就成為對(duì)面的“突破口”。
現(xiàn)在前6分鐘只有4秒持續(xù)時(shí)間,會(huì)大大的提升進(jìn)攻方的越塔成本,給線上英雄帶來(lái)很大的喘息機(jī)會(huì)。
雖然12分鐘后,干擾依舊可以提升至6秒時(shí)間,但那時(shí)候已經(jīng)是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間了,干擾能發(fā)揮的空間也會(huì)因此的變小許多,多2秒并沒(méi)有想象中那么恐怖。
至于干擾會(huì)不會(huì)因此而跌落到“下水道”,還得看看實(shí)裝到正式服之后的表現(xiàn)。
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