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發(fā)布時(shí)間:2020-09-04 10:26:38來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
原神中武器詞條選擇還是很重要的,那么那些武器的詞條最好呢?希望下面這篇原神武器詞條選擇攻略能幫到大家。
1、攻擊增加X(jué)%
本類(lèi)和其他裝備的攻擊增加X(jué)%/基礎(chǔ)攻擊增加X(jué)%為同類(lèi),進(jìn)行加算處理。
優(yōu)點(diǎn):因?yàn)槭腔A(chǔ)面板調(diào)整,全部攻擊類(lèi)型都有效。
缺點(diǎn):這里選了一個(gè)裝備比較差的角色原本加成只有37%看上去還行,然而我家香菱堆的攻擊增加都已經(jīng)有187%了,這24%丟上去實(shí)際只有8.4%的提升,可謂雞肋中的雞肋。
推測(cè):與其他裝備的攻擊、防御、暴擊的比例調(diào)增類(lèi)詞條屬于同項(xiàng)測(cè)條,均加算。但傷害類(lèi)不在該范圍內(nèi)(見(jiàn)后)
2、元素傷害后,傷害增加X(jué)%
測(cè)出來(lái)沒(méi)有任何值變化,疑為BUG、未知要素或描述問(wèn)題,測(cè)試武器為鐵峰刺。
3、對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蒟%攻擊力的傷害
本類(lèi)為按照完整傷害公式進(jìn)行計(jì)算,僅對(duì)技能倍率處使用X%進(jìn)行替換。
優(yōu)點(diǎn):我家香菱這種,55%倍率一刀下去近700,如果吃上這個(gè)就是個(gè)看的了的AOE了(然而因?yàn)槲淦鲹Q了傷害還會(huì)掉下來(lái),這只是想peach)
缺點(diǎn):吃攻速和面板,然而攻速大部分都是武器提供的,兩者沖突。另一方面,這個(gè)范圍其實(shí)沒(méi)有那么大。請(qǐng)自行斟酌。(額外造成X%的傷害這個(gè)詞條也一樣公式,只是沒(méi)有aoe)
4、A元素影響下敵人傷害增加X(jué)%
實(shí)際進(jìn)行的是物理普攻,持有物理增傷13.6%,但可以看到,這個(gè)詞條和物理增傷構(gòu)成乘算。
優(yōu)點(diǎn):這個(gè)詞條目前沒(méi)有找到加算型的項(xiàng)目,可能是個(gè)**項(xiàng)目,因此收益是實(shí)打?qū)嵉?。其次目前找到的兩個(gè)該類(lèi)詞條武器不少三星的,廉價(jià),瞬間滿(mǎn)精。
缺點(diǎn):三星武器,上限24%外帶基本攻擊,比同種4星還好,所以講不出特定缺點(diǎn),甚至可能還比某些4星還要好。。。這數(shù)值設(shè)計(jì)就很神奇了。
同項(xiàng)加算、異項(xiàng)乘算。收益率上面來(lái)看,請(qǐng)盡量避免同項(xiàng),特定條件條件傷害增加和額外傷害收益率基本實(shí)打?qū)崱?/p>
另一方面,無(wú)論是武器強(qiáng)化、突破、還是角色、遺物等,可以發(fā)現(xiàn),除了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)線(xiàn)性增加,會(huì)有副詞條或者天賦等帶來(lái)額外的收益。但是精煉這東西,等差放大,邊界收益收窄問(wèn)題很?chē)?yán)重(極少數(shù)除外,比如X%HP以下傷害增加Y%這種)。所以,如果有資源,個(gè)人建議優(yōu)先其他項(xiàng)目,精煉收益尤其是滿(mǎn)精收益相比而言真的有點(diǎn)差。
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