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原神暴擊與基礎(chǔ)攻擊力詳解 暴擊與基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值與計算指南

發(fā)布時間:2020-09-11 12:17:31來源:逗游作者:逗游

原神
原神米哈游系列游戲交友游戲原神
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>384.68M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v4.5.0

原神中暴擊與基礎(chǔ)攻擊力是非常重要的屬性,本次就為大家?guī)砹嗽癖襞c基礎(chǔ)攻擊力詳解,也是暴擊與基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值與計算指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

暴擊與基礎(chǔ)攻擊力詳解

本篇旨在探究暴擊-基攻的最值分配。

在此基礎(chǔ)上,分別根據(jù)各圣遺物主詞條的情況,給出冠位、武器是選暴擊還是基攻的建議;

再由此給出,武器及圣遺物副詞條中,暴擊-基攻的分配建議。

本篇摻雜了一些個人的假設(shè)和建議,存在一定的主觀性。

因此,為了減傷誤導(dǎo)讀者和被抬杠的可能,本篇的簡易結(jié)論部分寫在最后,重點請看5.正文部分

其中,客觀說明為紅字,主觀建議為藍(lán)字。

屬性權(quán)重

如上篇所述,暴率-暴傷的權(quán)重為1:2。

引入基攻后,暴率-暴傷-基攻的權(quán)重之比為2:4:3。

20級的頭部圣遺物主詞條,暴率頭是33.4%,暴傷頭是66.8%,基攻頭是50.1%

凈收益

某屬性的凈收益 = 其總收益 / 其基礎(chǔ)收益

由于暴擊屬性有5%基礎(chǔ)暴率,50%基礎(chǔ)暴傷,因此暴擊的基礎(chǔ)收益是1.025。

計算暴擊的凈收益,須將暴擊(總)收益/1.025。

而基攻的基礎(chǔ)收益是一個變量(設(shè)為k),隨著給定條件的不同而改變,后文會具體說明。

下文中的默認(rèn)“收益”均指“凈收益”

稀釋收益

自創(chuàng)的概念。

通俗地說,稀釋收益量化了:又投入了一點屬性后,當(dāng)前的我與上一刻的我相比,“變強”了多少。

通過對比稀釋收益的高低,可以得知:下一個自由分配點,投入暴擊還是基攻的收益更大。

稀釋收益 =

邊際收益 / 總收益

總收益的導(dǎo)數(shù) / 總收益

(x+1)點屬性的總收益 / x點屬性的總收益 - 1

三者計算結(jié)果相同

前提與假設(shè)

圣遺物系統(tǒng)相對復(fù)雜,需要先把問題簡單化,把固定攻擊力換算為基礎(chǔ)攻擊力。

設(shè)90級角色攻擊力為219(主角);1級為44攻擊力的武器,90級攻擊力為565;

則,基攻值為 219 + 565 = 784。

已知,20級羽毛位圣遺物的主詞條是311固定攻擊力,

則,其等價基攻為 311 / 784 ≈ 39.7%

基礎(chǔ)基攻(k)可看作 139.7%

暴率-暴傷的分配方式,前文已經(jīng)闡明。

將“暴率暴傷”看成一個整體,即“暴擊”。

已知 暴率-暴傷-基攻的權(quán)重是 1 : 2 : 1.5;

設(shè)自由分配點為a,可分配至多 a% 暴擊,或 1.5a% 基攻;

設(shè)分配暴擊的值為x%,則分配基攻的值為 1.5(a - x) %。

正文

本小節(jié)不涉及復(fù)雜計算,計算部分可查閱第6小節(jié)

原神的角色過多,且難免會牽扯到元素、反應(yīng)、輸出手法及循環(huán)等復(fù)雜的因素,這里不拿角色舉例子。

反之,從圣遺物本質(zhì)出發(fā),重點分三類討論暴擊/基攻的分配問題,即,

杯、表位均為基攻,杯/表其一為基攻,杯、表均不為基攻。

用這三類情況,分別討論冠位戴暴擊還是基攻,暴率還是暴傷;

在冠位確定的情況下,進一步說明武器、圣遺物副詞條優(yōu)先暴擊還是基攻。

自由分配點的估算

由于可以限定,除冠位外其他圣遺物的主詞條,分類討論;

因此,自由分配點僅從冠位主詞條、武器副詞條、各圣遺物副詞條效果進行估算,

(而武器精煉詞條、天賦及命座等則忽略掉。)

其中:

冠位主詞條合33.4點;

基礎(chǔ)44攻的90級武器副詞條合18.4點;

每個圣遺物的副詞條合12至20點(歐非不同,取平均值16)。

則上述之和約為130。

后文會用130作為默認(rèn)值,但各位同樣可以自行假設(shè)此值。

杯、表位均為基攻

20級杯表主詞條均為50.1%基攻,

則基攻基礎(chǔ)k = 139.7% + 2 × 50.1% = 239.9%

將暴擊基攻的總收益列出,令其導(dǎo)數(shù)為0。解得此時暴擊分配點數(shù)x,與自由分配點數(shù)a的關(guān)系。

暴擊分配點數(shù)(y軸) 隨 自由分配點數(shù)(x軸) 的變化,如圖2_2:

原神暴擊與基礎(chǔ)攻擊力詳解 暴擊與基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值與計算指南

紅色是主要的函數(shù),分成三段。從左往右,分別表示了暴擊收益的三個區(qū)間,

即 5% ≤ 暴率 ≤ 25%、25% < 暴率 < 100%、暴率 = 100% 。

第二段是個“斜過來的二次函數(shù)”。

觀察這個曲線,只需要看上半部分,而下半部分可以忽略(其原因?qū)懺诘?小節(jié)Q&A)。

顯然,自由分配點要么分配暴擊,要么分配基攻,分配暴擊的點數(shù)不能大于總點數(shù);因此,綠線(參考線)以“上”的部分意味著“等于”綠線。

(才學(xué)淺薄,使用的軟件不能給隱式曲線做定義域)

當(dāng)基礎(chǔ)基攻k = 239.9%、自由分配點a = 130時,

如圖中所示(點C),全部投入暴擊,收益最大;

而細(xì)化分配分別為,△暴率75%、△暴傷110%,

即,面板暴率80%、暴傷160%,總基攻239.9%。

個人建議則是,當(dāng)杯、表位均為基攻時,冠位用暴擊(暴率最佳),武器用暴擊最佳;

在折合自由分配點相同的情況下,圣遺物副詞條繼續(xù)選擇堆暴擊,收益最高。

5.2 杯/表其一為基攻

類似地,基攻基礎(chǔ)k = 139.7% + 50.1% = 189.8%

如圖2_3:

原神暴擊與基礎(chǔ)攻擊力詳解 暴擊與基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值與計算指南

同樣地,忽略掉隱式曲線的下半段,只看C點。

當(dāng)k = 189.8%、a = 130時(點C),

分配暴擊115點,基攻15點,總收益最大;

細(xì)分為,△暴率67.5%、△暴傷95%、△基攻22.5%,

即,面板暴率72.5%、暴傷145%,總基攻212.3%。

個人建議則是,當(dāng)杯/表其一為基攻時,冠位用暴擊(暴率最佳),武器用暴擊;

在折合自由分配點相同的情況下,副詞條繼續(xù)選擇堆暴擊,收益最高

(少量的基攻需求,隨便就能歪出來。)

5.3 杯、表位均不為基攻

基礎(chǔ)基攻k = 139.7%

如圖2_4

原神暴擊與基礎(chǔ)攻擊力詳解 暴擊與基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值與計算指南

紅色曲線 和 輔助線 : x = 130有3個交點,在此作以解釋。

自由分配點取值120到130時,是一段特別的時期。

基攻和暴擊不管怎么分配,總收益的差異都很小(1%以內(nèi)),非常曖昧。

個人建議則是,基攻、暴擊隨緣分配即可。

若暴率不能達(dá)到25%,則暴傷屬性收益較低,故不推薦暴傷屬性。

但是可以看出,暴率頭、武器的總體需求量是非常大的。因此,收益相差無幾的前提下,暴率頭、武器讓給更需要的角色戴,我認(rèn)為更合適。

此外,如果此角色的裝備配置較差(或較非),自由分配點數(shù)不能到達(dá)120的話,最優(yōu)分配方案為全基攻;堆暴擊反而適得其反。(對于非主培養(yǎng)角色來說,自由分配點120還是較難達(dá)到的)

杯、表位均不為基攻時,冠位、武器推薦基攻;圣遺物副詞條選擇折合自由分配點高的,收益最大;但上述均不推薦暴傷。

如角色裝備相對差,則建議全基攻。

其他的可能性

(1)有人可能會說,我的套裝效果帶20%基攻,武器精煉帶基攻,角色命座帶基攻,料理帶暴擊基攻,武器基礎(chǔ)不為44攻 等諸多情況。

這些由于篇幅所限,無法一一列舉,

但本文可以讓各位看圖說話,用一張圖解決問題。

設(shè)基礎(chǔ)基攻k = 1,如圖2_5

原神暴擊與基礎(chǔ)攻擊力詳解 暴擊與基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值與計算指南

如圖,設(shè)現(xiàn)在的自由分配點為350。

相比于5.0中假設(shè)的,現(xiàn)在多折合了杯表毛的主詞條、角斗士、武器精煉、料理等等亂七八糟的東西。

(當(dāng)然,350是隨便設(shè)的,自然應(yīng)視具體情況計算。)

此時,分配218點暴擊,132點基攻,收益最大;

細(xì)化為,△暴率95%、△暴傷224%、△基攻198.8%。

其中的△基攻屬性,已經(jīng)有杯表毛位(139.9% ± 5%)、角斗士(20%)、精煉等占據(jù)絕大部分了;

作為對比,△暴擊的需求量相當(dāng)大。

因此,這里的結(jié)論與5.2基本一致。

假設(shè)得越多越細(xì),則計算得越準(zhǔn)確。

不難發(fā)現(xiàn),改變基礎(chǔ)基攻(k),本質(zhì)就是把這一堆函數(shù)向左/向右平移。

此外,一、三段函數(shù)斜率都是0.5,意味著暴擊、基攻分配點數(shù)在這一區(qū)間內(nèi),是1:1的等比增加關(guān)系。

(2)杯、表均不為基攻,冠位既不為基攻也不為暴擊

真的有這樣的輸出型角色嘛?

但現(xiàn)在沒有,不代表以后一定沒有。

如果有,那么在折合自由分配點相同的情況下,基攻的收益高于暴擊。

個人建議是:專注基攻,放棄暴擊。

(3)非畢業(yè)裝,非金裝,升級路上3星4星混搭的狀態(tài)

這樣的情況,自由分配點(包含冠位主詞條、各圣遺物副詞條、武器副詞條)的總和可能連50都難以達(dá)到。

與(2)類似,我建議專注基攻,放棄暴擊;

此外,羽毛位的固定攻擊主詞條收益較高,推薦優(yōu)先升級

公式及推導(dǎo)

原神暴擊與基礎(chǔ)攻擊力詳解 暴擊與基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值與計算指南

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