逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-10-24 15:08 來源:游民星空 作者:dydhm
主創(chuàng)采訪前篇
描述18世紀(jì)美國獨(dú)立戰(zhàn)爭背后康納被逼抗?fàn)幍臍v史題材暗殺游戲《刺客信條3》大家都很期待。昨天我們大家一起閑逛了波士頓自由大路,回味了歷史,體驗(yàn)了本作的真實(shí)。而今天我們將更加深入探討本作的來龍去脈,給玩家更加清晰的《刺客信條3》畫卷!
第1回:波士頓街游戲宣講介紹2012年10月22日更新
第2回:波士頓自由之路巡游2012年10月23日更新
第3回:創(chuàng)作者訪談(前篇)2012年10月24日更新
第4回:創(chuàng)作者訪談(中篇)2012年10月25日更新
第5回:創(chuàng)作者訪談(完結(jié)編)2012年10月26日更新
●關(guān)鍵#1創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·哈欽森先生(Alex Hutchinson)
游戲開發(fā)統(tǒng)籌
創(chuàng)意總監(jiān)
亞歷克斯·哈欽森
Alex Hutchinson
——您好,在《刺客信條3》發(fā)表后,本作在E3與Gamescom等主流游戲活動中獲得了許多大獎,因而受到全世界關(guān)注。在發(fā)售在即的時刻,你有何感想?
亞歷克斯·哈欽森先生(以下簡稱:亞歷克斯):大家都很期待這部作品對于我而言是一件很美好的事,不過大家越是期待我們的壓力就會更大。我們的開發(fā)隊奮戰(zhàn)了3年拼盡全力呈現(xiàn)《刺客信條3》,現(xiàn)在游戲制作完成之后剛剛得到些許放松,不管怎樣,我希望全世界的玩家都可以在本作中得到游戲的滿足感。
——您認(rèn)為玩家最期待什么呢?
亞歷克斯:做到100%了解那可是夢幻般的事喲(笑)。開玩笑地說,本作游戲的優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然就是玩家在其他作品中無法獲得的全新體驗(yàn)啦。育碧當(dāng)初把“18世紀(jì)的美國游戲化”也是很不順利的,我們開發(fā)團(tuán)隊堅持每一個系列的獨(dú)特性,是的,我們從未間斷過創(chuàng)新。
——大家對本作的期待空前高漲,全世界媒體都在關(guān)注,您自己怎么看呢?
亞歷克斯:自己親手制作的游戲關(guān)注度上升,讓大家了解更多信息讓我倍感榮幸。當(dāng)然聚光燈下有壓力,我內(nèi)心其實(shí)在這個時候也很凌亂,所以也可以說成無法表達(dá)吧!
——澳大利亞出身的亞歷克斯先生,現(xiàn)工作在加拿大蒙特利爾藝術(shù)家工作室,制作著以美國為題材的游戲,又是受著法國游戲公司委托而制作,這有些太讓人不可思議了吧?
亞歷克斯:《刺客信條3》依托的是一個開發(fā)團(tuán)隊,不僅是我,還包括各個國家的工作人員聚集于此。大多數(shù)人都是多年僑居海外,有著各色的經(jīng)歷。只有這樣,才能展現(xiàn)《刺客信條3》中的多元文化和獨(dú)特見地(笑)。
——(笑)本作的背景是波士頓街道您當(dāng)初是怎么考慮的?文化、地理特征、或歷史方面有什么可以告訴我的么。
亞歷克斯:波士頓島嶼和山丘較多,城市機(jī)能也很小,因?yàn)橛螒蛘枰@樣的地方。你也知道現(xiàn)在的波士頓是美國屈指可數(shù)的觀光地,不過,游戲中的場面跟現(xiàn)在的氣氛完全不同,那可是英國殖民地時代的波士頓啊。
——《刺客信條3》系列游戲,能夠讓玩家像是旅游一般暢游各大歷史性建筑物之中,本回依舊如此么?
亞歷克斯:是啊,就像你昨天做的關(guān)于本作暢游波士頓自由大路介紹的那樣,現(xiàn)存的建筑物和許多教堂都會登場。但是本作的重點(diǎn)是波士頓屠殺事件和波士頓傾茶事件等,歷史上有名的活動玩家都可以虛擬參加。而且我們是眺望建筑物,視角完全顛覆您的想象。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch