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發(fā)布時間:2012-10-24 15:08 來源:游民星空 作者:dydhm
●關(guān)鍵#2高級制片人弗朗索瓦·佩連先生
概念設(shè)定和質(zhì)量監(jiān)管
高級制片人
弗朗索瓦·佩連
Francois Pelland
——在本作研發(fā)過程中弗朗索瓦先生您扮演的角色是什么?
弗朗索瓦·佩連先生(以下簡稱弗朗索瓦):高級制作人的工作與其他項目不同。在《刺客信條3》中的概念制作、游戲制作以及出廠過程中遇到的所有問題都在我的職務(wù)范圍內(nèi)。也就是說我是應(yīng)對所變化的。
——本作的開發(fā)團(tuán)隊是一個很龐大的群體。是不是跟管理一個大家庭似的?
弗朗索瓦:和你說的差不多,這次隊伍達(dá)到了最大規(guī)模,既然最大管理上自然就會有困難。我們這個團(tuán)隊多數(shù)人都在一起工作很多年了,當(dāng)您跟我一樣看到很多員工伴隨著《刺客信條系列》成長起來并變成頂尖人才內(nèi)心是很喜悅的。
——在游戲的品質(zhì)方面下了哪些功夫?
弗朗索瓦:首先,把握住游戲的創(chuàng)意方向和團(tuán)體成員是至關(guān)重要的,為了明確“目標(biāo)·游戲·預(yù)告片”這個過程我們可謂百費(fèi)周折。我想您想了解的關(guān)于我們下了多少功夫——3年,兩字概括!
——游戲背景從歐洲轉(zhuǎn)移到了美國,轉(zhuǎn)移到了新的主人公康納身上。這是營銷形態(tài)變了還是創(chuàng)意決定變了?
弗朗索瓦:完全是新的創(chuàng)意決斷。在游戲史中,Ezio是最具有魅力人物之一毋庸置疑!但是,Ezio的故事在前作迎來了完美的結(jié)局,這個契機(jī)才有了我們新的主人公康納。
●關(guān)鍵#3動畫導(dǎo)演喬納森·庫柏先生
角色活動制作
動畫導(dǎo)演
喬納森·庫柏先生
Jonathan Cooper
——首先請喬納森先生介紹一下您在本作中的作用。
喬納森·庫柏先生(以下簡稱喬納森):呵呵~我主要負(fù)責(zé)角色動作設(shè)計和下達(dá)描繪指令。動畫團(tuán)隊包括蒙特利爾工作室、魁北克市工作室、安錫藝術(shù)家工作室、新加坡工作室,各自分工不同且品質(zhì)和風(fēng)格迥異。
——動畫團(tuán)隊的規(guī)模是?
喬納森:動畫團(tuán)隊大約50人左右而已。另外還有數(shù)個程序員。
——本作的動畫特點(diǎn)?
喬納森:大家都知道主人公變成了康納,所以所有活動動畫全部重新制作。跳躍、奔跑等華麗的動作因為我們有優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊所以并不算什么難事。
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