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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 17:44 來源:mobile01 作者:dydhm
實(shí)際進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)也有系統(tǒng)上的變化,是以技能殺死敵人的“技能終結(jié)”、“卓越擊殺”與“空中連段”,這兩項(xiàng)并不是新增的特殊操作,而是在既有操作上追加的評價(jià)系統(tǒng)。當(dāng)以技能殺死敵人達(dá)成技能終結(jié)時(shí),該次技能消耗的SP會回收半數(shù),并且獲得小幅度恢復(fù)生命的結(jié)晶。
“卓越擊殺”是在攻擊有弱點(diǎn)的怪物時(shí),以弱點(diǎn)屬性擊殺來達(dá)成。卓越擊殺將會提升怪物掉落稀有道具的機(jī)率。而“空中連段”自然是以技能將怪物打到空中后進(jìn)行追擊來達(dá)成,將會獲得額外的SP、金錢與生命恢復(fù)結(jié)晶。
這幾個(gè)評價(jià)系統(tǒng)即使不特別去留心也會持續(xù)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn),當(dāng)然想要刻意達(dá)成去賺取這些Bonus也是沒問題的。也因?yàn)闀粫r(shí)去留意,結(jié)果上來說我們在戰(zhàn)斗時(shí)也會刻意去多使用技能作結(jié)尾、多打出空中連段,戰(zhàn)斗起來更漂亮。
作為第一款登上PS Vita的《伊蘇》系列作品,在游戲進(jìn)行中也使用了許多Vita硬件的機(jī)能,觸碰屏幕與背部的觸碰面板等。觸碰屏幕的應(yīng)用主要在于界面的使用,舉凡開啟區(qū)域地圖、開啟選單界面、快速使用物品、切換魔法具這些界面操作,都以觸碰屏幕設(shè)計(jì)了直接的動作方式。
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