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發(fā)布時間:2012-10-24 17:44 來源:mobile01 作者:dydhm
而素材本身在特定的NPC場合,可以進(jìn)行“強(qiáng)化”的動作,在武器與防具上附加各種能力。素材本身會影響附加能力的方向,大體上武器有著“攻擊力提升”、“爆擊提升”、“吸取生命”、“追加毒傷”、“追加麻痹”、“追加火傷”等各種能力效果,防具自然相對就是“防御力”、“抗毒”、“抗火”等能力。
其中我覺得相當(dāng)好用的是“吸取生命”這個效果,在《伊蘇》游戲史中沒記錯的話是從來沒有出現(xiàn)過的。一把武器強(qiáng)化滿9的吸取生命,每一次攻擊命中敵人時就會直接回9的生命值,而且當(dāng)施展多段判定的技能時,就是每一下判定直接吸取9生命。也就是說,一把高吸取生命的武器,搭配一個多判定次數(shù)的技能,就會造成非常可觀的吸血效果。
過去《伊蘇》系列,想恢復(fù)生命只有幾種手段:升級、原地休息(洞窟地城中需要特殊道具“精靈之衣”才會回血)、使用回復(fù)藥劑、從怪物掉落的生命恢復(fù)碎片(效益相當(dāng)不值得期待)。 《樹?!分行略龅倪@一項(xiàng)強(qiáng)化效果,讓游戲的進(jìn)行與戰(zhàn)術(shù)思考的可能性又更為靈活廣泛。
隨著故事進(jìn)度推進(jìn),也會解開“調(diào)和制藥”的合成功能,可以把素材制作成各種消耗性藥品。而裝飾品部份在樹上集落“科莫多”中也有著匠師能給予素材進(jìn)行制作。
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