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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 17:44 來源:mobile01 作者:dydhm
角色系統(tǒng)方面與《伊蘇7》相較有兩個(gè)明顯的變革,其一是…《樹?!分衼喬佤斒状畏畔铝硕芘?從初作開始身為冒險(xiǎn)家兼劍士的亞特魯,標(biāo)準(zhǔn)配備就有一張盾,但是…這面盾除了裝起來加防御以外從來也沒有實(shí)質(zhì)影響操作,來個(gè)防御什么的。
少了盾,不過把劍鞘做出來了。合理性大幅上升(一堆游戲的英雄都拿著沒鞘的劍跑來跑去)同時(shí),重點(diǎn)是有鞘在腰后很帥! !
這次裝備系統(tǒng),拿掉了盾防具這個(gè)項(xiàng)目,然后飾品欄位變成兩個(gè),加上武器防具后一個(gè)角色共四格裝備欄。但是在沒有盾的這一代…操作上卻反而加了防御動(dòng)作,這真是相當(dāng)奇妙的一件事…
另一個(gè)角色系統(tǒng)的變化在技能的學(xué)習(xí),《伊蘇7》中技能是從附有“龍氣”的武器上學(xué)習(xí)下來,《樹?!分袆t是角色本身的技能熟練度上升后就會(huì)學(xué)到新技能。雖然來源改變了,不過基本上差異不大,使用時(shí)也是同樣的裝備法,只是少了一個(gè)為了學(xué)技能拿新武器的動(dòng)作。
裝備品方面如前面提到,欄位改為武器、防具與兩個(gè)裝飾品。而仍然存在的“收集素材”這個(gè)系統(tǒng),不再是將素材拿來打造新武器,而是用在新增的設(shè)計(jì)“精練強(qiáng)化”上。 《樹海》的游戲過程中,同樣會(huì)從怪物與資源點(diǎn)取得許多素材,分為“礦物素材”、“植物素材”與“獸素材”,可以透過“精練”或“交換”將素材合成更高級(jí)的素材。
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