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發(fā)布時間:2012-10-27 15:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
三.游戲畫面——8.5/10
《死光》是一款風(fēng)格獨特的3D橫版動作游戲,基于虛幻3.5引擎開發(fā),因此在畫面表現(xiàn)上要強(qiáng)于很多同類型的2D橫版動作游戲。游戲基本畫面風(fēng)格就像一場懷舊的黑白老電影(《地獄邊境》既視感),沒有夾雜太多其他色彩。
大量的室內(nèi)陰暗場景偶有一絲陽光從殘破的窗戶中透進(jìn)。而在開闊的室外,不是淡青黃色濃霧籠罩下的清晨就是沒有光照伸手不見五指的深夜。整體氣氛運用了大量的光暗對比,光影效果極佳,非常襯托游戲所宣傳的壓抑,迷茫主題。
一位沒有任何特殊能力的森林管理員獨自在喪尸橫行的末世中喁喁獨行。置身于末日景象中掙扎,和失去求生的斗志,哪一種更恐怖?只身一人面對生存威脅,和發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有什么能讓你相信,哪一種更絕望?
畫面頂尖
游戲過場CG采用常見的美式復(fù)古漫畫過場,這樣做的好處一是節(jié)省制作成本,減小下載容量。二是更好的貼切游戲主題,暗合游戲所主打的懷舊風(fēng)。相信從這一點就會引起很多喜歡《閃客》玩家的共鳴。
漫畫過場
具體游戲畫面采用了2D卷軸+3D寫實背景的方式,玩家所控制的Randall被固定在一個單向卷軸中,可以前后移動,縱向攀爬下墜。而游戲中的喪尸卻大部分不和Randall活動在同一卷軸。
如果你認(rèn)為他們只是作為背景而存在,那么等待你的就是被包圍吞噬的命運。在游戲其他場景的制作中,細(xì)心的玩家們可以看到十分豐滿的美國80年代要素。西雅圖市的場景、濃霧中的高樓,樓頂忽隱忽現(xiàn)的大型廣告牌、廢棄的大型吊車,搖搖欲墜的電線塔。
墻上嘻哈人士留下的涂鴉、倉庫中隨意丟棄的木箱、油桶,地上散亂的紙片雜物,角落隨意堆放的發(fā)電機(jī)(友情提示:這些很多都是游戲中所必須使用的道具)收音機(jī)里不時傳來時斷時續(xù)的噪雜的短波節(jié)目,曾經(jīng)喧鬧的大城市卻在一夜之間淪為毫無生機(jī)的人間煉獄,這一切仿佛都是一場恐怖的噩夢,讓你唏噓不已……
讀盤畫面右下角磁帶的轉(zhuǎn)輪都讓人異常壓抑,好像那些不斷轉(zhuǎn)動的是你漸漸流失的生命力一般。飽滿的細(xì)節(jié)會讓游戲具有靈魂,它們都足夠喚醒那個末世環(huán)境下的恐懼,也不難理解為什么主角Randall會有妄想癥甚至瀕臨精神崩潰的邊緣的地步。在這樣的地獄里掙扎著要走出一條路,還有人能正常嗎?
近景和遠(yuǎn)景層次分明
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