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發(fā)布時間:2012-10-30 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在為雜志和網(wǎng)站的畫了一些漫畫后,埃德蒙的注意力完全轉(zhuǎn)移到另一個興趣——電子游戲上。一個叫亞歷克斯·奧斯丁的人對他的瘋狂漫畫很賞識,把他拉進了自己的Chronic Logic公司。這是一家專門制作低成本Flash游戲的公司。埃德蒙沒有直接加入,而是以臨時工的身份開始制作個人的第一款游戲——《史萊姆救美記》(Gish)。以史萊姆樣的球形生物為主角,讓埃德蒙瘋狂的設(shè)計風(fēng)格在這個角色上展露無遺。
《史萊姆救美記》在2004到2005年間,獲得了多個世界獨立游戲頒出的大獎,市場反響也出奇的好。在各種頒獎活動期間,埃德蒙結(jié)識眾多與他懷揣同樣夢想的獨立游戲制作者。在那里,他得知有個喬納森·布洛(Jonathon Blow)的人,正在籌劃一款以時間為核心元素的平臺游戲。在游戲里,玩家可以任意操作時間,改變游戲過程。埃德蒙立刻被這個新奇的點子打動。他產(chǎn)生強烈的沖動要進入這個制作組。他透過關(guān)系找到喬納森,表達自己想要加入的愿望。此時組里只有角色設(shè)計尚虛位以待,因為喬納森曾聽說過《史萊姆救美記》,于是很樂意地把這個位置留給埃德蒙。
《超級食肉男孩》的變態(tài)難度一直是玩家爭論的中心
每過一關(guān),游戲就會將之前所有的挑戰(zhàn)錄過程同時回放
游戲的目的就是到達關(guān)底,救出被困的女友
真正進入工作后,埃德蒙才發(fā)現(xiàn)開發(fā)過程并不如想象中愉快。喬納森有一個裝滿精妙主意的腦子,卻生著一張拙劣的嘴巴。他極度貧乏的表達能力,無法將精彩絕倫的點子告訴同伴。埃德蒙不知道喬納森究竟想要什么樣的角色。他畫的主角草圖,總得不到喬納森的認(rèn)可。直到過了十幾稿,這個戴著領(lǐng)帶,名叫提姆的三頭身主角才被定下來。游戲中的其他角色,都是如此反復(fù)——一只兔子除外,埃德蒙只畫了一稿就通過了。
沒等游戲完成,埃德蒙就離開了制作組。不幸的是,在他走后,那些被修改了十幾次的角色,被喬納森以“不適合游戲背景”為由,又重新設(shè)計了一遍。在他離開的3年后,這個震撼獨立游戲界的作品才得以問世,它最終的名字叫《時空幻境》(Braid)。而埃德蒙也在第一時間打通了這個他半途而廢的游戲。
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