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當瘋子遇到怪人 會怎樣

發(fā)布時間:2012-10-30 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

游戲的Boss關卡非常有趣,緊張刺激富有挑戰(zhàn)

  游戲的Boss關卡非常有趣,緊張刺激富有挑戰(zhàn)

  但是,湯米終究是個不愿被束縛住的人,他又一次選擇離開。他不喜歡這家公司里的人,不喜歡他們的工作方式。或許在他們看來,湯米才是一個格格不入的怪人。2006年,湯米開始獨立制作游戲。他和朋友們成立自己的游戲公司,并很快制作出一款名為《Goo!》的游戲小樣。這個動作游戲馬上吸引獨立游戲界的關注,被認為是當年最具潛力的獨立游戲之一。不幸的是,《Goo!》再也沒有完成的那一天。由于資金原因,項目被迫取消后,湯米再次離開。這次,他放棄的是自己的公司。

  到2008年,干了4年獨立游戲人的湯米,一個完整的游戲也沒有推出。就在這一年,他遇上了埃德蒙·麥克米倫。一個全新的游戲制作組成立了——肉肉組(Team Meat)。

  另類二人組

  肉肉組的成員只有埃德蒙·麥克米倫和湯米·雷非奈兩個人。湯米的出現(xiàn),很好地解決了埃德蒙對程序員的疑慮。埃德蒙的瘋癲和湯米的古怪相得益彰,成了意想不到的絕配。走到一起的兩人,馬上開始為微軟和任天堂開發(fā)富有創(chuàng)意的下載游戲。埃德蒙想要做《史萊姆救美記》的續(xù)作,而湯米則想完成夭折的《Goo!》。但最終定下的,卻是《食肉男孩》的升級版。埃德蒙給新游戲起名《超級食肉男孩》,它的英語縮寫SMB正和他最喜愛的游戲之一《超級瑪麗兄弟》(Super Mario Bros)一樣。他們打算給這個游戲加上日版《超級瑪麗兄弟2》或是《洛克人》一樣瘋狂的難度。他們把同樣的想法也提給索尼,但SCE對這個充斥FC時代氣息的游戲并不感冒。

  肉肉組的兩個人分別在美國的東西海岸工作,之間有3個小時的時差,但這并不影響二人間的默契配合。此時迫切想要充實下載軟件的任天堂,要求肉肉組提供簡歷和證件照。這個要求讓兩人覺得這個本該非常有趣的行業(yè),現(xiàn)在卻變得一本正經(jīng)。于是他們決定借助這次機會,好好整蠱一番。他們從街上搜刮各種稀奇古怪的毛衣,隨后拍了好幾張搞怪的照片,附上他們所能想出最可笑的開發(fā)簡歷,寄給了任天堂。當然埃德蒙并不認為這么做是不尊重對方,他們只是想提醒這個行業(yè)里的人,待在這里究竟是為了什么。

  肉肉組的兩個人對游戲同樣有著獨特的見解。埃德蒙對游戲難度有著自己的一套理論。日后玩家紛紛抱怨《超級食肉男孩》的難度太高,玩家死得太快。埃德蒙則不以為然。在他的理論里,游戲難度=玩家失敗概率×失敗懲罰?!冻壃旣愋值堋反蟾?關才會死1次,但死掉的懲罰卻要扣去一條命,而玩家一開始只有3條命,這也就意味著玩家只有3次犯錯誤的機會,否則就要從頭再來。而《超級食肉男孩》里雖然一關要死個十幾次,但死亡懲罰不過是這關重來,而且可以無限次重復挑戰(zhàn)。正是這種降低失敗懲罰的設計,才讓這個高難度游戲依然能受到愛好挑戰(zhàn)的重度玩家追捧。

  與埃德蒙獨辟蹊徑的難度設計所相映的,是湯米的獨立引擎。參與過優(yōu)化“虛幻2”渲染代碼的湯米,堅持使用自己開發(fā)的獨立引擎來制作游戲。當別的獨立游戲人熱衷于改造Unity這樣的免費引擎時,湯米則潛心敲擊出只有他自己知道的游戲引擎。對此他的解釋是,他希望對自己游戲的每一行代碼都了若指掌,包括那些最底層的東西。他花了幾個月的時間,完成了《超級食肉男孩》的引擎,這讓他在Debug階段,可以最快地發(fā)現(xiàn)在代碼的哪個層面出現(xiàn)問題。

  在《超級食肉男孩》里,每當玩家打完一關,就會看到自己之前所有挑戰(zhàn)過程的錄像在同時播放。在一個個倒下的血紅色尸體前,最后只有一個紅色方塊殺出血路,走到終點。《超級食肉男孩》的開發(fā)也像游戲過關一樣,經(jīng)歷了艱難的過程。隨著開發(fā)周期不斷加長,微軟和任天堂已經(jīng)迫不及待地催促兩人盡快交出這個游戲。這使得他們不得不超負荷工作。在游戲開發(fā)的最后階段,兩人每天最多只能睡5個小時,剩余的時間都撲在這個游戲上。他們的家人也成了這個游戲的第一批試玩者。

  2010年,《超級食肉男孩》終于在Xbox 360和PC上面世。(Wii版則因為超出任天堂軟件容量限制而延期)。最初肉肉組對這個游戲的期望評分大概在8.5分。這個對于大多數(shù)游戲來說,已經(jīng)是一個佳作的分數(shù)。但結(jié)果還是出乎他們的意料。Gamespot和IGN等知名游戲媒體紛紛給出了9分以上的超高分。年終的諸多重量獎項,則把肉肉組的兩人推向了事業(yè)的高峰。一個“瘋子”和一個“怪人”,創(chuàng)造出了一個極具個人風格的熱門游戲。

  尾聲

  事實上肉肉組并不是一個嚴謹?shù)慕M織,湯米和埃德蒙時而合作,時而獨立。這也是眾多獨立開發(fā)者的生態(tài)寫照。在《超級食肉男孩》之后。湯米因在游戲開發(fā)者大會(GDC)上抨擊App Store,其軟件慘遭蘋果下架。但他依舊在iOS系統(tǒng)上推出新游戲,據(jù)他自己說,這“只是為了美金”。而埃德蒙則推出了自己的最新Flash游戲《以撒的結(jié)合》(The Banding of Isaac),這是一款模仿他最喜愛游戲《塞爾達傳說》的射擊冒險游戲。

  誰也不知道肉肉組的下一款作品是什么,甚至不知道他們是否還會繼續(xù)合作下去。但正是有了肉肉組這樣富有創(chuàng)意精神的獨立游戲人,游戲產(chǎn)業(yè)才不至于在大作橫飛的背景下,丟失對游戲最本質(zhì)樂趣的追求。

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