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發(fā)布時(shí)間:2012-10-30 12:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
同樣是Criterion Games的一貫的傳統(tǒng),游戲中設(shè)計(jì)的撞車回放的功能,當(dāng)玩家的車輛撞擊到NPC車輛、警車、路障、墻壁、總之一切不該撞上的東西,游戲就會(huì)給這場車禍一個(gè)特寫,之后或放置玩家的車輛不管(在非比賽情況下),或重置玩家的車輛(比賽之中)。
這一特點(diǎn)在Criterion Games的火爆狂飆之中就有體現(xiàn),同樣的在熱力追蹤3之中也存在。這樣的做法筆者認(rèn)為有利有弊,利在于可以幫助玩家回歸賽道,減免了玩家調(diào)整車輛的麻煩;
弊則是中斷了游戲體驗(yàn),降低了游戲的流暢度,同時(shí)也使得一些可以快速調(diào)整的情況變得無法手動(dòng)調(diào)整,增加了比賽的難度。自然,因?yàn)橛写嗽O(shè)定,游戲之中對(duì)車輛增加了硬度的參數(shù),也算是另一種體驗(yàn)。
車輛被撞毀是家常便飯
游戲之中的賽事大同小異,無非是跑圈趕路時(shí)速和調(diào)戲警察。游戲的賽道設(shè)計(jì)是直接在城市之中標(biāo)出檢查點(diǎn),檢查點(diǎn)之間并無太多的限制,大部分道路都很寬闊,有時(shí)候會(huì)不小心開錯(cuò)道路。
比賽之中七八輛車共同競技,爽快感十足!而調(diào)戲警察則和前作有些類似,依然是到處亂竄躲避追捕降低通緝,本作取消了藏身點(diǎn),同時(shí)可以利用改編車輛外觀檢查點(diǎn)在冷卻時(shí)降低通緝等級(jí)。
值得注意的是,因?yàn)榧尤胲囕v硬度的設(shè)計(jì),所以有時(shí)候,或者說大部分時(shí)候一般的車輛向著由警車一字排開的路障沖去結(jié)果都是車毀人亡,這一點(diǎn)和前代有所區(qū)別。
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