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《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》PC性能測試 3核優(yōu)化更給力

發(fā)布時間:2012-10-30 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  由Danger Close Games制作的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》受到了諸多媒體和玩家的批評,過度線性化的劇情,讓玩家毫無游戲的樂趣,幾乎成了任人擺弄的機(jī)器。不過,今天我們在這里不是為了評判游戲內(nèi)容如何如何的,而是為了更好的檢驗游戲?qū)τ赑C平臺硬件上的優(yōu)化與支持。

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  跟往常一樣,測試平臺的構(gòu)成為:英特爾Q9650處理器(超頻至4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX295顯卡,win7 64位操作系統(tǒng)以及最新版的GeForce顯卡驅(qū)動?!稇?zhàn)士》采用了DICE研發(fā)的寒霜2引擎,跟《戰(zhàn)地3》一樣。幸運的是,英偉達(dá)公司還專門為游戲推出了SLI profile支持。

  寒霜2據(jù)說專門對多核處理器進(jìn)行了優(yōu)化,在一定程度上來看這是真的。在第3/4個任務(wù)開始的時候,我們分別模擬雙核,三核以及四核的環(huán)境運行了游戲。跟《戰(zhàn)地3》一樣,《戰(zhàn)士》在雙核和三核的歡迎下表現(xiàn)出了巨大的差異。在雙核的環(huán)境下,游戲能以下圖中的畫面保持在35-40幀,而三核則增加到70幀,提升幅度相當(dāng)明顯。當(dāng)時的畫質(zhì)全為最高,分別率為1080P。下面的三核與四核的測試,你或許猜到了結(jié)果。沒錯,兩者之間并沒有太大區(qū)別,似乎《戰(zhàn)士》專為三核處理器優(yōu)化而不是四核。

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  《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》可以在最高畫質(zhì)和1080P分辨率的情況下保持60幀的畫面。然而不幸的是,在SLI對游戲支持方面,出現(xiàn)了一些卡頓問題。此外,在最高畫質(zhì)條件下,《戰(zhàn)士》要求至少850MB的顯存。雖然在這種畫質(zhì)下可以保持游戲,但卡頓問題出現(xiàn)的頻率大大增加了。希望英偉達(dá)在未來可以提供更好的SLI profile優(yōu)化。在單核GPU的情況下,我們并未發(fā)現(xiàn)任何的卡頓先搶。不僅如此,一塊GTX 275顯卡所帶來的效果就足以超過主機(jī)平臺了。在同樣的設(shè)置下,主機(jī)版本的《戰(zhàn)士》幀率只有40-55之間。這進(jìn)一步說明了目前PS3和Xbox360硬件的落伍。

  

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