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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》PC性能測試 3核優(yōu)化更給力

發(fā)布時間:2012-10-30 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  你或許曾聽說過,《戰(zhàn)士》中設置了一道賽車關卡,由 Criterion和Black Box負責研發(fā)。這個特殊的關卡采用了不同的可執(zhí)行文件,所以有可能是采用了不同的引擎。我們猜測是使用的Criterion特有的引擎Chameleon。然而不幸的是,賽車關卡的表現(xiàn)遠不如其他關卡優(yōu)秀。在開啟SLI的情況下,幀率只有40-50,GPU的使用率也沒有達到最大。這恰好表明Chameleon引擎對于CPU的依賴程度要比GPU高。

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  從圖像水準來看,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》達到了非常高的水準,出色的天氣效果和可損壞的環(huán)境物體都很不錯。但問題也是不少的,雖然Danger Close Games為游戲加入了驚艷的渲染效果,然而畫面的材質紋理并沒有達到我們對于一款寒霜2游戲的期待。此外,游戲中也會經(jīng)常出現(xiàn)一些陰影破損的問題。還有令畫面失真的光暈效果也非常惱人。畫面的顏色分級有一些奇怪,顯得有點不自然。不過值得一提的是,游戲的環(huán)境光遮蔽效果是非常優(yōu)秀的。

  總而言之,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》在PC平臺的表現(xiàn)還算不算,雖然沒有達到我們的期望值。游戲充分利用了三核CPU的優(yōu)勢,不過在SLI方面會先了一些問題(尤其是當顯存占用接近最大值的時候)。其中的賽車關卡并未給人留下太深刻的印象,有一絲突兀的感覺。老實說,之前的“榮譽勛章”系列(采用虛幻3引擎)看起來跟現(xiàn)在的《戰(zhàn)士》差不多,唯一的大提升就是寒霜2的環(huán)境毀壞效果和天氣效果。

  Enjoy!

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