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發(fā)布時間:2012-11-08 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
可能在金怪兩三百萬血的1.04感覺不明顯,多轉(zhuǎn)一兩秒而已,但在1.05 10MP 金怪動輒5千萬+的情況下這種差距就很明顯了。
Q:站樁挺好,為什么要轉(zhuǎn)?
A:我自己就一直是劍盾站樁,單體能力是不錯,在AOE方面,雖然也能擺出復(fù)仇+撕裂+霸氣無雙之類的技能組合傷害也不低,但這些組合都有個問題就是范圍太小,當(dāng)碰到兩組以上精英在一起或者場面被很多雜兵堵塞的情況時,就很乏力了,怪物鋪滿半個屏幕,無法保證這些近戰(zhàn)技能同時覆蓋到所有精英。1.04時我用辟地解決這個問題,但1.05不好用,怪的血量高了,幾下秒不掉,被近身環(huán)繞辟地就不好用了,如果反復(fù)移動拉扯,保證怪在自己某一側(cè),又會影響攻擊頻率。雙旋風(fēng)的輸出方式在這方面是強(qiáng)項,加上其AOE傷害本也就不錯。
另外,從打鑰匙的需求來說,我們需要沖刺提供跑圖能力,從build構(gòu)成來說,我們又必須一個穿怪技能,就算不需要躲什么技能,完全硬漢式站樁,那被圍的時候目標(biāo)怪如果閃爍走了總得能穿出去追吧。穿怪技能有沖鋒 跳 旋風(fēng)斬。跳/沖和沖刺的搭配雖然除了穿跑的功能外還能帶來一些好處比如 護(hù)甲 暈 回血等等,但這些好處還是不如沖刺旋風(fēng)的搭配可以帶來一種額外的攻擊方式。
Q:這套build缺乏減速,遠(yuǎn)程攻擊等能力,打遠(yuǎn)程怪會不會乏力,為什么不搞個飛斧或者先祖減速什么的?
A:這并不是掃全圖的泛用型build,主要就是用來打鑰匙,根據(jù)前面的路線看,這些地圖基本全是近戰(zhàn),遠(yuǎn)程大概只有一種,沉淪魔法師,所以不太需要特意為遠(yuǎn)程怪準(zhǔn)備個技能。其實如果你不是特別在意這些的話,用這個build來掃圖也是可以的。
Q:左鍵放先祖錘怒氣夠用嗎?需要特殊裝備支持嗎?如何起手?
A:怒氣問題前面有提及,當(dāng)不夠怒氣放先祖的時候會自動放普攻,直到怒氣夠。所以任何裝備都可以左鍵先祖,回怒能力強(qiáng)的,先祖的覆蓋率高甚至無限先祖,回怒低的先祖覆蓋率低,先祖和普攻交替使用。所以這只是一個先祖覆蓋率有多少,能提升多少單體傷害的問題,不是可不可以的問題。當(dāng)然,覆蓋率過低的話意義就不大了,我們粗略計算下:
先祖觸發(fā)系數(shù)0.8,暴擊回怒15
假設(shè)普通裝備水平,常態(tài)50暴,變身60暴,無怒氣上限加成裝備和被動,先祖提供額外20暴,就是80暴,每擊回怒15*0.8*0.8=10,每擊耗怒20,打中一個目標(biāo)怒氣越來越少,需要打中2個目標(biāo)以上可以維持,加上被打產(chǎn)怒,可以增長。
假設(shè)裝備比較好,爆率高,有怒氣上限加成,最終100暴,每擊回怒15*08=12,區(qū)別不大,還是需要2目標(biāo)
假設(shè)100暴,有20%額外產(chǎn)怒被動,和8%圣堂產(chǎn)怒,有不朽套(不朽套每擊產(chǎn)怒=2/攻速,假設(shè)攻速比較高=2,那不朽套每擊提供1),于是每擊回怒(12+1)*1.28=16.5,還是單目標(biāo)越打越少,需要2目標(biāo)。
假設(shè)再有個-5怒喬丹,終于,單目標(biāo)可以維持了,不需要兩目標(biāo)了。
所以,如果你真的很在意單目標(biāo)可以維持先祖錘子,那么最好被動,不朽套,喬丹都別少(-4 -3的也行,-5沒不朽也行)。如果這些搞不齊,那么其實都一樣,單目標(biāo)越打越少,兩目標(biāo)以上無限先祖。區(qū)別只是單目標(biāo)時怒氣衰減的速度不同。
實戰(zhàn)中,因為我們用到先祖的地方是打金怪,周圍的雜兵是不管的,他們會聚集在金怪周圍(如果打BOSS帶他走幾步到有雜兵的地方),先祖基本肯定是打到2個目標(biāo)以上,如果由于怪物體積等問題,只能打到一個,怒氣在慢慢衰減(這個衰減是很慢的,普通裝備一錘子虧10點也夠砸10下),在快空怒前用雙旋風(fēng)繞一下怒氣就瞬間滿了。這也是不要無腦轉(zhuǎn)的原因之一,周圍的雜兵等于是怒氣瓶和血瓶,早早的消耗完他們沒有意義。
最終結(jié)論就是,大部分常規(guī)裝備的人在精英戰(zhàn)中都能一直滿怒的無限先祖錘,出現(xiàn)怒氣問題用雙旋風(fēng)補(bǔ)滿。各種怒氣相關(guān)的支持不是必要的,他們只在純單目標(biāo)時有價值,這種情況在打鑰匙的過程中極少出現(xiàn),倒是打超級BOSS的話可以考慮。
關(guān)于起手,如果你沒有不朽套,出門就先平砍幾下小怪,等戰(zhàn)斗暴怒亮馬上停手,開暴怒,繼續(xù)平砍,滿20怒開尾氣開跑,然后全程怒氣基本都不愁了。
如果你沒有不朽套,但有減怒裝備,那反而尷尬,因為戰(zhàn)斗暴怒和沖刺要20怒,先祖減了后只要十幾,很可能怒氣還沒到20就被先祖放掉了,一直開不出戰(zhàn)斗暴怒。
如果有不朽套,帶一個怒氣相關(guān)的被動,打完一場直接退,新建,辨識完東西就滿怒出門了。還是比較方便的。
Q:為什么要帶撕裂,有沒有其他選擇
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