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發(fā)布時間:2012-11-08 18:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其他系詳解
收起還需要附帶解釋氣系的:
氣系的傳送也是相當強悍的戰(zhàn)略魔法。相反地我倒不是很推薦大家都喜歡的泰坦之息,不是說效果不夠好,而是需要用它的時候就是大規(guī)模群戰(zhàn),那不是一兩回合就能完事的,一次25耗魔一場大仗下來是相當大的,因此要作為最后手段,不是不得已或者攻城時候就盡量別用,能用颶風(fēng)解決的盡量用颶風(fēng),畢竟后者還不到你兩次的耗魔,意義卻是相差巨大的。
個人不推薦土系和火系:
土系:準確的說是被游戲公司耍了,無論是官網(wǎng)介紹還是游戲里介紹都說土系4級有一個能讓陸地變成水域的魔法,結(jié)果被證實只在以前的測試版本中有,失去了這項意義最大的魔法,土系就各種坑爹了,因為沒有一個魔法能在逆風(fēng)的時候拯救世界?;蛟S有人會說它有3回合無敵,看看耗魔我們就不得不三思而行。
火系:火系的特點是什么,轟殺!高難度本來加強最多的就是電腦的血,這時候傷害技能的效果已經(jīng)低于控制技能的效果了,所以不是我反對火系,而是我們沒必要頂著劣勢硬上對吧。當然我承認,如果土系的那個把陸地變水的魔法在,那么配合火系的火風(fēng)暴(firestorm)可以把任何敵人都燒死在那格中,燒10回合啊!哈哈哈……
個人特性除了800點以外,都見仁見智吧。
呼,好容易到了最后一個環(huán)節(jié)就是初始位置了。如果你想降低難度,可以把地圖資源調(diào)成豐富,這樣初始點會有不少的元素,配合土系和火系的加攻防能有很好的初期進而保證游戲的全程。如果你是一切原始設(shè)定即地圖資源一般的話,我建議的最低限是3食物3材料1元素,低于這個標準就很難打了,當然如果你對自己沒有自信的話第一次可以把材料的標準提高到4個。初始資源上,如果想打法師流的需要注意下水晶的位置,其他的都注意鐵。同時,我強烈建議要盡快控制馬場,當高難度時候電腦一大堆部隊再經(jīng)颶風(fēng)一吹,你會發(fā)現(xiàn)擺在面前最嚴峻的就是有限的移動能力,你要盡快地消滅這些落單的,因此連狼都不夠,要馬!其他資源無所謂啦,都是幫你擴大優(yōu)勢的,不是必需品這里就不多說了。
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