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發(fā)布時間:2012-11-19 17:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:J
多年來《使命召喚》已經(jīng)積累了一批數(shù)量極為龐大的粉絲,但無論它怎么創(chuàng)新怎么改革卻始終無法站到電子競技的舞臺。無法看到世界超一流的FPS電競選手在COD的世界廝殺的鏡頭不失為一種遺憾,擁有如此龐大用戶群的游戲卻不適合職業(yè)比賽,為何?且聽外媒wired網(wǎng)站編輯Ryan Rigney闡述原因。
《使命召喚7:黑色行動》早在2010年11月就已經(jīng)發(fā)布,到次年的2月期間,它創(chuàng)造了一個驚人的里程碑式的銷量紀錄,在游戲發(fā)布后的六個星期內(nèi)實現(xiàn)了10億美元的銷量,成為了美國歷史上單個視頻游戲的銷量之冠。在周二發(fā)布的續(xù)集,甚至將做的更好。
每天數(shù)以百萬計的用戶在動視暴雪的服務器上進行著《使命召喚》的比賽,但動視依然不滿足。它希望能得到那些參加高獎金競標賽、有時獲得大筆贊助的世界上頂尖射擊游戲職業(yè)玩家群體的支持。因此游戲發(fā)行商在《使命召喚9:黑色行動2》中添加了觀戰(zhàn)模式的功能。比賽者可以通過游戲中的“shoutcast”模式,或通過YouTube的livestreaming進行賽事直播。這是一個開始,但電子競技領(lǐng)域里的專家們認為《使命召喚9:黑色行動2》可能仍然不適合于職業(yè)比賽。
使命召喚玩家群極為龐大,但游戲本身卻不適合職業(yè)比賽
此次《使命召喚7:黑色行動》中添加的觀戰(zhàn)模式并不僅僅只是為了參賽者,更為了那些粉絲們。成千上萬的用戶在YouTobe上訂閱了電子競技演播室,觀看來自全世界各地的主要游戲比賽的直播。隨后他們每天訓練,希望成為游戲界里的邁克爾·喬丹。隨著電子競技熱潮在歐洲和亞洲的興起,獲得這些粉絲們可能將讓《使命召喚》逐漸成為一個真正的全球“現(xiàn)象”。
但對于職業(yè)玩家來說,《使命召喚》有一個根本性的問題,游戲的系列性。很不幸的是,這個一直帶給動視大量收入的問題毫無疑問是動視認為更重要的。在每年11月的第二個星期二,《使命召喚》都會推出新游戲,如鬧鐘發(fā)條一樣。它擁有2個不同的開發(fā)團隊,每年都進行交換開發(fā)一款新作。每年數(shù)以百萬計的用戶都在過去的12月內(nèi)狂熱的進行游戲,并在新游戲發(fā)布時轉(zhuǎn)向新游戲。
新游戲帶來了各種變化。由于物理系統(tǒng)的調(diào)整而帶來的槍支彈道變化,讓休閑玩家充滿挑戰(zhàn)和樂趣,但對于職業(yè)玩家來說就是個噩夢。職業(yè)選手最重要的事情是能夠在相同的游戲和規(guī)則下,年復一年的練習和比賽,提升自己的技術(shù)水平。(試想一下,如果他們徹底改變了美國職棒大聯(lián)盟的規(guī)則,每年使用不同的球,各壘之間的間距進一步拉大,增加了第四名外野手)
電子競技訪談節(jié)目《Live on Three》的聯(lián)合主辦者Rod “Slasher” Breslau表示,“對于一個幾乎每年都會推出一款新游戲的競技游戲來說,游戲的健康競爭性是最大的問題”。
職業(yè)玩家玩第一人稱射擊游戲。但幾乎所有規(guī)模最大、獎金最高的大會進行的都是CS比賽,包括在瑞典舉辦的Dream Hack大會,在韓國舉辦的世界電子競技大賽(WCG)。他們使用的是早在2003年就發(fā)布的CS 1.6版本。在9月東京電玩展上舉行的電子競技大會中,CS 1.6比賽的獎金達到15000美金。多年來,Valve公司早已發(fā)布了CS的新版本,但這些頂尖選手們依然頑固的堅持古老的1.6版本。
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