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為何FPS職業(yè)玩家不玩《使命召喚》?

發(fā)布時間:2012-11-19 17:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:J

 

  與COD相比,CS更適合于電競比賽

  “Live on Three”的聯(lián)合主辦者、Breslau的合作伙伴Marcus “djWHEAT” Graham表示,那些業(yè)余愛好者喜歡《使命召喚》的原因有很多,但和競技比賽的情況并不相符?!拔蚁矚g《使命召喚》,是因為我可以連殺50人,并獲得包括空襲、龍旋風(fēng)等的各種連殺獎勵。但這并不一定適合競爭激烈的競技場面”

  Graham表示,如果職業(yè)玩家選擇《使命召喚》,他們更傾向于選擇在沒有那些浮華閃耀的各種連殺獎勵的條件下,進行慢節(jié)奏并更富有戰(zhàn)術(shù)性的游戲?!八阉鞑⒋輾А钡哪J?,是最受職業(yè)選手歡迎的模式,兩個團隊通過一個解除炸彈,一個捍衛(wèi)炸彈來實現(xiàn)競爭。

  早前2007年推出的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在一定范圍內(nèi),已經(jīng)獲得了職業(yè)選手的喜愛,并建立了一個持續(xù)的競爭環(huán)境。Breslau表示,《使命召喚4》的電腦玩家們至今依然擁有著一批活躍的競技團體,而在此之后的《使命召喚》版本再也沒有重現(xiàn)之前的局面。很多玩家一直依戀并使用著《使命召喚4》,并拒絕任何進一步的變化。

  《使命召喚9:黑色行動2》將在四個平臺上同步推出,包括PS3、Xbox360、Windows以及任天堂新的Wii U。在游戲中,玩家們無法實現(xiàn)跨平臺游戲。那么電子競技的賽事組織者即使想嘗試《使命召喚》,他們也會在那么多的不同版本和那么多的不同平臺中不知所措。Graham表示,“如果我和我的朋友是在PS3平臺上眾所公認的最優(yōu)秀團隊,但Xbox360平臺上的玩家完全不知道這些,如同被隔離了一樣。《星際爭霸2》可并不是這樣的?!?

  《星際爭霸2》,同樣來自于動視暴雪,并花了更長時間進行制作。這款即時策略類游戲的第一個版本,讓公司運營了11年,而職業(yè)玩家們通過星際比賽獲得了數(shù)百萬美元的獎金。動視暴雪推出的《星際爭霸2》看起來依然將持續(xù)十年或更長時間。

  《星際爭霸2》競技比賽也不少

  給《使命召喚9:黑色行動2》的玩家們一個可以更方便直播自己比賽的工具是一個很有趣的改動,但是單單增加觀眾的視角并不是那么簡單。不同于《星際爭霸2》或格斗游戲如《街霸IV》,一個同樣在比賽中深受喜愛的游戲,觀看《使命召喚》比賽需要的不僅僅是一個屏幕,而是多達10個。

  Stan Press,前職業(yè)選手,現(xiàn)游戲配件生產(chǎn)商Astro Gaming的市場營銷經(jīng)理對此說到,“你是否觀看過永遠第一視角的足球游戲比賽?這真的很難讓我們知道發(fā)生了什么,以及為什么會發(fā)生”。Breslau表示,“在觀看比賽時同時看10個屏幕比其他形式的同時看一個或兩個屏幕要困難的多的多”。

  綜上所有的這些問題,在過去的八年里,都讓那些職業(yè)選手、團隊和賽事聯(lián)盟在選擇和進行《使命召喚》的比賽變得非常困難。但有一些樂觀者表示,在本周推出的《使命召喚9:黑色行動2》可能會成為一個轉(zhuǎn)折點。

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