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發(fā)布時(shí)間:2012-11-22 09:24 來(lái)源:17173 作者:佚名
武圣關(guān)羽
繼承DOTA精髓的游戲模式
《毀滅》的核心游戲模式是大家最熟悉不過(guò)的DOTA塔防類地圖戰(zhàn)模式。玩家選擇單人匹配模式后就進(jìn)入了游戲房間,雙方10名玩家選擇英雄。進(jìn)入比賽后雙方各自出生在上下兩方的基地,地圖分為三條線,但三條兵線不再是傳統(tǒng)的上中下上路,而是做了更加適合3D視角的改變,成為了左中右三路,玩家更容易觀察和掌握。位于三條線兩端的是雙方的基地。有趣的是,基地將不再是一個(gè)任人攻擊的防御建筑,而是化身為一只會(huì)移動(dòng)和主動(dòng)攻擊玩家的米諾陶斯牛頭人。
絢麗的AOE技能效果
在每條線上還分布有防御炮塔,如果玩家不小心注意,跟隨軍隊(duì)行動(dòng)的話,很容易被這些炮塔擊垮。兩支隊(duì)伍分別為紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。雙方都擁有炮塔,以及AI控制的軍隊(duì)幫助作戰(zhàn)。但比賽真正的重點(diǎn)是5人的團(tuán)隊(duì)合作,雙方對(duì)抗。
基地BOSS:米諾陶斯牛頭人
除了兵線之外,《毀滅》還繼承DOTA類游戲的野怪、BUFF、大小龍以及超級(jí)兵系統(tǒng),相信熟悉DOTA的玩家一定很快就能上手的,這里無(wú)需小編多言。除此之外還有競(jìng)技場(chǎng)的死亡競(jìng)賽模式,即雙方玩家通過(guò)擊殺英雄和小兵獲得積分,先獲得一定積分點(diǎn)的取勝,與FPS類游戲的玩法相類似。
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