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發(fā)布時間:2012-11-22 09:24 來源:17173 作者:佚名
回血BUFF的野怪
游戲改變了傳統(tǒng)的合成裝備的模式,玩家只需購買一件裝備后,就能永久使用并升級為終極裝備。這大大減少了玩家們在選擇出裝的思考時間,雖然降低了游戲的裝備豐富性,但卻讓玩家可以將更多精力投入到線上操作中。一般新手玩家只要跟著推薦出裝走,就能獲得不錯的效果。
裝備欄
本作在補兵上做了不少面向新手的優(yōu)化。除了擊殺小兵可以獲得金錢外,玩家如果攻擊過小兵,也可以獲得三分之二的金錢,有效防止了在初期對線階段的優(yōu)勢一方無限擴大和遠程英雄對近戰(zhàn)英雄的無限壓制。
與兵線的延長相對應(yīng)的是,野區(qū)的地圖比例增大。游戲里在每條兵線的雙方一塔之間的距離,超過了雙方兵線長度的一半。在兩個外塔之間的多達3個野區(qū)入口,GANK的機會陡然增加。另一方面,游戲雖然沒有了草叢和樹林的系統(tǒng),但野區(qū)的地形復(fù)雜程度是其他DOTA類游戲所無法比擬的,如同迷宮一般的野區(qū),暗藏殺機,前期的節(jié)奏有著明顯的加快。
法系英雄也能順利打野
硬控技能明顯增加意味著對線的人頭爆發(fā)率的增加。《毀滅》里英雄們擁有大量的控制技能,一套帶走是家常便飯。而游戲中兵線的長度也有了明顯的加長,在前期對線階段,處于下風的一方如果選擇退回塔下,就很難再吃到經(jīng)驗。如果選擇繼續(xù)補兵,隨時有送一血的危險。
精良平衡的英雄系統(tǒng)
《毀滅》目前推出了20名英雄,分為力量、智力和敏捷類,這是DOTA的分類方式。但人物屬性上,則繼承了LOL的規(guī)則,分為物理攻擊和魔法攻擊,防御上分為護甲和魔抗,在技能成長上也區(qū)分了物理攻擊加成與魔法攻擊加長。因此,游戲并不存在著力量敏捷智力的相應(yīng)屬性,也不存在屬性的量變帶動其他屬性提升的質(zhì)變效果。
每個英雄都各具特色的技能也是游戲的一大亮點,熟悉DOTA和LOL的玩家會很容易找到那些熟悉又陌生的身影。比如太陽之神RA,其技能和光輝女郎有著許多異曲同工之妙;而奧丁大神的大招又讓人聯(lián)想到了德瑪西亞皇子的大招。而依米爾的冰墻則和冰鳥的冰墻那么的相似,但誰又能想象到這是由一個肉盾物理英雄施放的技能呢?
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