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發(fā)布時(shí)間:2012-11-23 16:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
創(chuàng)建角色
收起創(chuàng)建角色
首先需要說(shuō)明的是,游戲中的背景類似于中世紀(jì),在那個(gè)時(shí)代,戰(zhàn)爭(zhēng)和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關(guān)乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡(jiǎn)單的,之后依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
關(guān)于初始選項(xiàng)的詳細(xì)資料,見(jiàn)下:
人物的基礎(chǔ)能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術(shù),1統(tǒng)御
1.性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒(méi)落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強(qiáng)擊+1,騎術(shù)+1,教練+1,領(lǐng)導(dǎo)+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長(zhǎng)桿熟練+10,
聲望+100,榮譽(yù)+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒(méi)落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術(shù)+2,教練+1,戰(zhàn)術(shù)+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽(yù)+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術(shù)+1,統(tǒng)御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統(tǒng)御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長(zhǎng)桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡(jiǎn)易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強(qiáng)擲+1,跟蹤+1,向?qū)?1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強(qiáng)擲+1,騎射+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動(dòng)+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時(shí)代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強(qiáng)擊+1,說(shuō)服+1,
單手熟練+15,長(zhǎng)桿+5
手工匠學(xué)徒,
智力+1,力量+1,
工程學(xué)+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強(qiáng)擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年時(shí)代后,你成為了一個(gè)
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術(shù)+1,武器掌握+1,強(qiáng)擊+1,統(tǒng)御+1,
單手+30,雙手+30,長(zhǎng)桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說(shuō)服+2,騎術(shù)+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結(jié)實(shí)的羊毛風(fēng)帽,結(jié)實(shí)的羊毛連衣裙,熏魚
吟游詩(shī)人,
魅力+2,
武器掌握+1,說(shuō)服力+1,統(tǒng)御+1,向?qū)?1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結(jié)實(shí)的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學(xué)徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術(shù)+1,療傷+1,說(shuō)服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結(jié)實(shí)的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機(jī)書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術(shù)+1,交易+1,向?qū)?1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學(xué)+1,戰(zhàn)術(shù)+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強(qiáng)擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動(dòng)+1,
長(zhǎng)桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風(fēng)干肉X2,毛皮X2
5.冒險(xiǎn)原因
私人恩怨,力量+2,強(qiáng)擊+1,
失去愛(ài)人,智力+2,鐵骨+1
對(duì)于探險(xiǎn)的愛(ài)好,敏捷+2,向?qū)?1
從家里被驅(qū)趕了出來(lái),力量+1,智力+1,武器熟練+1
對(duì)于權(quán)力與財(cái)富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設(shè)定后,進(jìn)行屬性分配時(shí),固定有4點(diǎn)屬性點(diǎn),10點(diǎn)武器點(diǎn)可供自由分配,可分配技能點(diǎn)數(shù)和智力數(shù)相等~
在選擇好這些初始選項(xiàng)后,我們進(jìn)入了人物屬性分配界面,分配之前會(huì)讓你選擇是否自動(dòng)存檔,如果選擇“直面人生”的話,就是類似Diablo2那樣的自動(dòng)存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機(jī)存檔,而戰(zhàn)團(tuán)里,則是每次進(jìn)入菜單,如城鎮(zhèn)菜單和戰(zhàn)斗前的選項(xiàng)菜單時(shí)才會(huì)自動(dòng)存檔。新手建議不要選擇“直面人生”
接下來(lái)就是給游戲人物命名,屬性加點(diǎn)和技能選擇。
關(guān)于屬性和技能的詳情,請(qǐng)看下:
游戲中,人物的屬性為“力,敏,智,魅”
力:提高攻擊傷害,每點(diǎn)增加生命最大值1,影響鐵骨,強(qiáng)擊,強(qiáng)擲,強(qiáng)弓技能的等級(jí)上限
敏:提高奔跑速度,每點(diǎn)增加5武器熟練度,并提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動(dòng),騎術(shù),騎射,掠奪技能的等級(jí)上限
智:每點(diǎn)能額外增加1技能點(diǎn),影響教練,跟蹤,向?qū)В瑧?zhàn)術(shù),偵查,物品管理,療傷,手術(shù),急救,工程學(xué),說(shuō)服力技能的等級(jí)上限
魅:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限1,影響俘虜管理,統(tǒng)御交易技能的等級(jí)上限
技能包括:
個(gè)人技能“鐵骨,強(qiáng)擊,強(qiáng)擲,強(qiáng)弓,武器掌握,盾防,跑動(dòng),騎術(shù),騎射,教練,說(shuō)服力”
隊(duì)伍技能“掠奪,跟蹤,向?qū)В瑧?zhàn)術(shù),偵查,療傷,手術(shù),急救,工程學(xué),交易”
注意:隊(duì)伍技能等級(jí)達(dá)到一些等級(jí)時(shí)有加成(就是技能后面有個(gè)括號(hào),里面寫+X)
具體是:技能等級(jí)2,加成1,等級(jí)5,加成2,等級(jí)8,加成3,等級(jí)10,加成4
換種說(shuō)法,隊(duì)伍技能的上限其實(shí)是14
領(lǐng)袖技能“物品管理,俘虜管理,統(tǒng)御”
和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關(guān)系是密不可分的。
如上面所說(shuō)的,魅力影響俘虜管理,統(tǒng)御交易技能的等級(jí)上限。
具體表現(xiàn)為,如果你的魅力只有6點(diǎn),那么統(tǒng)御技能最高只能為2級(jí),即使你有多余的技能點(diǎn),也無(wú)法再增加到這個(gè)技能上。只有把魅力提升到9點(diǎn)的時(shí)候,你才能將統(tǒng)御加到3
換言之,被影響的技能最高只能為此屬性的1/3,如果你打算將某個(gè)技能升為10級(jí)的時(shí)候,你首先要確保這個(gè)技能的主屬性已經(jīng)達(dá)到了30點(diǎn)
鐵骨:每點(diǎn)增加生命最大值2
強(qiáng)擊:每點(diǎn)增加8%的近戰(zhàn)類武器傷害
強(qiáng)擲:每點(diǎn)增加10%的投擲類武器傷害
強(qiáng)弓:角色可裝備較為強(qiáng)力的弓(即游戲中有“強(qiáng)弓等級(jí)X”要求的弓)每點(diǎn)增加弓箭傷害14%,最高有效等級(jí)不得超過(guò)弓的等級(jí)+4(如強(qiáng)弓技能等級(jí)10,手持強(qiáng)弓需求4的戰(zhàn)弓,那么4+4=8,最終的強(qiáng)弓技能傷害加成為8級(jí)強(qiáng)弓技能)
武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過(guò)武器點(diǎn)提升武器熟練度的上限。從1級(jí)到10級(jí)的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:減少盾的損壞程度,每點(diǎn)減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍。
跑動(dòng):這個(gè)技能提升的是你的奔跑速度
騎術(shù):可以騎較好的馬(游戲中有“騎術(shù)等級(jí)X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力
騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標(biāo)準(zhǔn)星會(huì)擴(kuò)散的很厲害并會(huì)減少傷害,這個(gè)技能會(huì)減少此類情況的發(fā)生,如果技能等級(jí)足夠高的話,則會(huì)完全豁免精度損失)
掠奪:每點(diǎn)提高戰(zhàn)后獲得的戰(zhàn)利品總量10%(注意:此技能可提高戰(zhàn)后獲得極品裝備總數(shù)的幾率)
教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊(duì)伍的NPC)會(huì)在每天的深夜0點(diǎn)傳授經(jīng)驗(yàn)給等級(jí)低于自己的英雄和士兵,使其在非戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下也能得到經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),傳授的經(jīng)驗(yàn)視技能等級(jí)而定
跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經(jīng)過(guò)的部隊(duì)留下的印記,技能等級(jí)越高,從印記中得到的信息也更為詳細(xì)
向?qū)В好奎c(diǎn)增加隊(duì)伍地圖移動(dòng)速度3%(注意:部隊(duì)的構(gòu)成同樣對(duì)速度有很大影響,一般來(lái)說(shuō),完全不考慮向?qū)Ъ寄艿脑挘恢Ъ兇庥沈T兵構(gòu)成的部隊(duì),總是會(huì)比混合類型的部隊(duì)要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊(duì)的士氣)
戰(zhàn)術(shù):目前可以斷定游戲中對(duì)此技能的說(shuō)明是錯(cuò)誤的,但目前對(duì)影響雙方戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)的具體算法還未有確切結(jié)論。
偵查:每點(diǎn)可提高隊(duì)伍的視野范圍10%
物品管理:每點(diǎn)可增加物品欄容量6格
療傷:每點(diǎn)可增加隊(duì)伍中所有英雄的生命值恢復(fù)速度20%
手術(shù):每點(diǎn)增加4%的機(jī)會(huì),使原本在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)死亡的部隊(duì)士兵保住性命
急救:每點(diǎn)可返還在部隊(duì)中的所有英雄5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命
工程學(xué):此技能可以縮短圍城時(shí)間并使建造領(lǐng)地附屬建筑時(shí)所消耗的金錢和時(shí)間縮短,具體情況視技能等級(jí)而定
說(shuō)服力:使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受(如挽留隊(duì)內(nèi)因吵架而士氣低落以至于要離開(kāi)的英雄以及一些任務(wù)里都可以用此技能增加成功率)
俘虜管理:每點(diǎn)增加5個(gè)俘虜名額,可以把戰(zhàn)斗中被打昏的敵人俘虜帶走。
統(tǒng)御:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限5人,提高部隊(duì)一些士氣,并減少部隊(duì)開(kāi)銷和工資5%
交易:每點(diǎn)可減少5%的交易損失
設(shè)置完畢后,進(jìn)入的是容貌設(shè)置界面。
按照自己的喜好設(shè)置即可,這里就不再贅述了。
這些都設(shè)置完之后,就開(kāi)始正式進(jìn)入游戲了,開(kāi)始我們的冒險(xiǎn)之旅吧。
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