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中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國(guó)領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭(zhēng)

發(fā)布時(shí)間:2012-11-24 14:18 來源:多玩  作者:佚名

 

  十二年的時(shí)間對(duì)于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展來說,是一個(gè)不算太長(zhǎng)的階段。在這一個(gè)輪回中,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)幾經(jīng)變化,歷經(jīng)了多個(gè)不同的發(fā)展階段:從網(wǎng)游萌芽到日系網(wǎng)游風(fēng)靡,從韓國(guó)網(wǎng)游崛起到歐美網(wǎng)游異軍突起...不管是哪一個(gè)階段,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的發(fā)展卻一直處在一個(gè)尷尬的地位??梢哉f,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的“土著”,卻只能眼睜睜的看著外來網(wǎng)游在自己領(lǐng)土上你爭(zhēng)我奪!

中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國(guó)領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭(zhēng)

  中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨

  當(dāng)然,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)如果是以數(shù)量來定勝負(fù)的話,絕對(duì)是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。在2011年文化部審批或備案646款網(wǎng)絡(luò)游戲中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲604款,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲則只占42款!但是,從收入對(duì)比來看,2011年國(guó)內(nèi)原創(chuàng)網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)際銷售額為220億元,但是2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模卻高達(dá)468.5億元。不得不說,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游再眼睜睜的看著諸多“外來產(chǎn)品”分食自己的網(wǎng)游市場(chǎng)。

中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國(guó)領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭(zhēng)

  2007年-2011年國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游的實(shí)際銷售額

  2000年-2003年“冷兵器時(shí)代”篇

  ——日系網(wǎng)游與韓國(guó)網(wǎng)游的爭(zhēng)鋒

  2000年被稱為“中國(guó)網(wǎng)游元年”,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游處在畜生萌芽階段。據(jù)記載,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展起源于民間,2000年左右,有少數(shù)高端玩家在北京、上海深、圳等地架起《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的“民間服務(wù)器”,并培養(yǎng)了不少網(wǎng)游研發(fā)的探索者和第一批網(wǎng)游玩家。

  《黑暗之光》(Dark Saver)作為韓國(guó)網(wǎng)游進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的第一款產(chǎn)品,成為了海外網(wǎng)游進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的探路人。而后,《精靈》、《騎士》、《紅月》等更多類型豐富的韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),讓處于“作坊制作”的(國(guó)內(nèi)第一款真正意義上的網(wǎng)游《萬(wàn)王之王》由陳光明和黃于真夫妻制作)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游無(wú)力招架。

中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國(guó)領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭(zhēng)

  傳奇代表的韓國(guó)勢(shì)力網(wǎng)游的強(qiáng)勢(shì)突入

  而代表此階段韓國(guó)網(wǎng)游制作的巔峰作《傳奇》再由盛大代理進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,韓國(guó)網(wǎng)游在網(wǎng)游研發(fā)的“冷兵器時(shí)代”盛世局面也由此奠定。而韓國(guó)網(wǎng)游的勝利還有一個(gè)背后的因素必須提到,那邊是政府對(duì)于網(wǎng)游行業(yè)的支持。如果說,沒有韓國(guó)振興院對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游的大力扶植,金融危機(jī)下的大多數(shù)行業(yè)都只能“穩(wěn)定求溫飽”。

  與韓國(guó)網(wǎng)游爭(zhēng)鋒起到主力軍作用的當(dāng)屬日系網(wǎng)游,《石器時(shí)代》和《魔力寶貝》讓玩家領(lǐng)略到回合游戲帶來的魅力。當(dāng)然,寵物玩法的開拓是日系網(wǎng)游的殺手锏,也為中國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展提供了發(fā)展方向。2000年,由日本JSS公司開發(fā)、華義國(guó)際代理的2D網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時(shí)代》,進(jìn)入中國(guó)大陸市場(chǎng),并成為中國(guó)市場(chǎng)第一款取得巨大成功的海外網(wǎng)游產(chǎn)品。上百種各色寵物、豐富而完善的寵物系統(tǒng)成為《石器時(shí)代》帶給中國(guó)玩家的驚喜,而《石器時(shí)代》本身也成為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游后來者借鑒和模仿的對(duì)象。

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  石器時(shí)代等是日系網(wǎng)游的輝煌

  當(dāng)然,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游在這個(gè)階段也有不小的突破,大話西游系列、軒轅劍OL等具有中國(guó)特色題材的產(chǎn)品獲得了從無(wú)到有的突破。但是相比日系網(wǎng)游的風(fēng)靡和韓國(guó)網(wǎng)游的熱門情況來說,卻是因?yàn)椤昂髮W(xué)者”的身份而追之不及。

  可以看到,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的“冷兵器”時(shí)代,市場(chǎng)的準(zhǔn)入門檻是比較低的。當(dāng)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游開發(fā)者還是使用木棍、大棒作為武器的時(shí)候,日系網(wǎng)游、韓國(guó)網(wǎng)游已經(jīng)擁有尖刀利劍等強(qiáng)有力的市場(chǎng)殺傷力武器了。

  2004年-2007年 “熱兵器時(shí)代”篇

  ——國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)與韓國(guó)、歐美網(wǎng)游碰撞

  2004年到2008年,作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展最為快速的一個(gè)階段,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上出現(xiàn)了一大批經(jīng)典的網(wǎng)游產(chǎn)品。韓國(guó)網(wǎng)游諸如《天堂》、《熱血江湖》、《跑跑卡丁車》、《冒險(xiǎn)島》等,歐美網(wǎng)游諸如《魔獸世界》、《激戰(zhàn)》等等。

中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國(guó)領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭(zhēng)

  魔獸世界成為歐美勢(shì)力網(wǎng)游的代表

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