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中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭

發(fā)布時間:2012-11-24 14:18 來源:多玩  作者:佚名

 

  十二年的時間對于中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展來說,是一個不算太長的階段。在這一個輪回中,國內(nèi)網(wǎng)游市場幾經(jīng)變化,歷經(jīng)了多個不同的發(fā)展階段:從網(wǎng)游萌芽到日系網(wǎng)游風(fēng)靡,從韓國網(wǎng)游崛起到歐美網(wǎng)游異軍突起...不管是哪一個階段,國產(chǎn)網(wǎng)游的發(fā)展卻一直處在一個尷尬的地位??梢哉f,國產(chǎn)網(wǎng)游作為國內(nèi)網(wǎng)游市場的“土著”,卻只能眼睜睜的看著外來網(wǎng)游在自己領(lǐng)土上你爭我奪!

中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭

  中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨

  當(dāng)然,這場戰(zhàn)爭如果是以數(shù)量來定勝負(fù)的話,絕對是國產(chǎn)網(wǎng)游占據(jù)了優(yōu)勢。在2011年文化部審批或備案646款網(wǎng)絡(luò)游戲中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲604款,進口網(wǎng)絡(luò)游戲則只占42款!但是,從收入對比來看,2011年國內(nèi)原創(chuàng)網(wǎng)游市場實際銷售額為220億元,但是2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模卻高達468.5億元。不得不說,國產(chǎn)網(wǎng)游再眼睜睜的看著諸多“外來產(chǎn)品”分食自己的網(wǎng)游市場。

中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭

  2007年-2011年國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游的實際銷售額

  2000年-2003年“冷兵器時代”篇

  ——日系網(wǎng)游與韓國網(wǎng)游的爭鋒

  2000年被稱為“中國網(wǎng)游元年”,國內(nèi)網(wǎng)游處在畜生萌芽階段。據(jù)記載,國內(nèi)網(wǎng)游市場的發(fā)展起源于民間,2000年左右,有少數(shù)高端玩家在北京、上海深、圳等地架起《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的“民間服務(wù)器”,并培養(yǎng)了不少網(wǎng)游研發(fā)的探索者和第一批網(wǎng)游玩家。

  《黑暗之光》(Dark Saver)作為韓國網(wǎng)游進軍中國市場的第一款產(chǎn)品,成為了海外網(wǎng)游進軍中國市場的探路人。而后,《精靈》、《騎士》、《紅月》等更多類型豐富的韓國網(wǎng)游產(chǎn)品進入中國市場,讓處于“作坊制作”的(國內(nèi)第一款真正意義上的網(wǎng)游《萬王之王》由陳光明和黃于真夫妻制作)國產(chǎn)網(wǎng)游無力招架。

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  傳奇代表的韓國勢力網(wǎng)游的強勢突入

  而代表此階段韓國網(wǎng)游制作的巔峰作《傳奇》再由盛大代理進入國內(nèi)市場后,韓國網(wǎng)游在網(wǎng)游研發(fā)的“冷兵器時代”盛世局面也由此奠定。而韓國網(wǎng)游的勝利還有一個背后的因素必須提到,那邊是政府對于網(wǎng)游行業(yè)的支持。如果說,沒有韓國振興院對韓國網(wǎng)游的大力扶植,金融危機下的大多數(shù)行業(yè)都只能“穩(wěn)定求溫飽”。

  與韓國網(wǎng)游爭鋒起到主力軍作用的當(dāng)屬日系網(wǎng)游,《石器時代》和《魔力寶貝》讓玩家領(lǐng)略到回合游戲帶來的魅力。當(dāng)然,寵物玩法的開拓是日系網(wǎng)游的殺手锏,也為中國國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展提供了發(fā)展方向。2000年,由日本JSS公司開發(fā)、華義國際代理的2D網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時代》,進入中國大陸市場,并成為中國市場第一款取得巨大成功的海外網(wǎng)游產(chǎn)品。上百種各色寵物、豐富而完善的寵物系統(tǒng)成為《石器時代》帶給中國玩家的驚喜,而《石器時代》本身也成為國產(chǎn)網(wǎng)游后來者借鑒和模仿的對象。

中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭

  石器時代等是日系網(wǎng)游的輝煌

  當(dāng)然,國產(chǎn)網(wǎng)游在這個階段也有不小的突破,大話西游系列、軒轅劍OL等具有中國特色題材的產(chǎn)品獲得了從無到有的突破。但是相比日系網(wǎng)游的風(fēng)靡和韓國網(wǎng)游的熱門情況來說,卻是因為“后學(xué)者”的身份而追之不及。

  可以看到,在國內(nèi)網(wǎng)游市場的“冷兵器”時代,市場的準(zhǔn)入門檻是比較低的。當(dāng)國內(nèi)的網(wǎng)游開發(fā)者還是使用木棍、大棒作為武器的時候,日系網(wǎng)游、韓國網(wǎng)游已經(jīng)擁有尖刀利劍等強有力的市場殺傷力武器了。

  2004年-2007年 “熱兵器時代”篇

  ——國產(chǎn)原創(chuàng)與韓國、歐美網(wǎng)游碰撞

  2004年到2008年,作為國內(nèi)網(wǎng)游市場發(fā)展最為快速的一個階段,國內(nèi)網(wǎng)游市場上出現(xiàn)了一大批經(jīng)典的網(wǎng)游產(chǎn)品。韓國網(wǎng)游諸如《天堂》、《熱血江湖》、《跑跑卡丁車》、《冒險島》等,歐美網(wǎng)游諸如《魔獸世界》、《激戰(zhàn)》等等。

中韓歐網(wǎng)游十二年恩怨 中國領(lǐng)土上的網(wǎng)游戰(zhàn)爭

  魔獸世界成為歐美勢力網(wǎng)游的代表

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