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發(fā)布時(shí)間:2012-11-24 17:44 來源:游民星空 作者:dydhm
一直以來承擔(dān)《殺手》系列開發(fā)任務(wù)的丹麥開發(fā)商IO Interactive將要同這個(gè)系列說再見了,他們創(chuàng)造了大家熟知的47號,不過他們不能再和47海誓山盟天荒地老了。
《殺手5:赦免》之后的游戲也許會叫做《殺手6》,也許會是別的什么,不管教什么,《殺手》系列都會改旗易幟,由最新成立的Square Enix蒙特率公司接手制作。
《殺手5:赦免》的總監(jiān)Tore Blystad解釋說:“就好像大家都非常熟悉的電影《異形》系列一樣,每個(gè)導(dǎo)演都會以他自己的方式來進(jìn)行闡述。一部系列作品由不同的人接手就會做出不同的東西,所以與其繼續(xù)讓我們對47號做著重復(fù)的工作,不如讓其他人從全新的角度來詮釋這個(gè)角色?!?
“這是《殺手》系列第一次‘?dāng)[脫我們’,不過幸好是給了我們也很熟悉的公司。他們那邊的一些核心開發(fā)人員仍然來自我們IO,也進(jìn)行過前幾部游戲的開發(fā)工作,所以也不能說這部游戲交給了完全陌生的人手里?!?
一覺睡醒 物是人非
《殺手》系列游戲的第一部作品發(fā)布于2000年,已經(jīng)在IO的手里歷經(jīng)了12年,5代作品,確實(shí)應(yīng)該是為游戲帶來一些改變的時(shí)候了。不過每每這個(gè)時(shí)候,玩家們的看法總會出現(xiàn)分歧,有些玩家認(rèn)為自己玩了這個(gè)游戲這么久,已經(jīng)深深被這種游戲方式所吸引,不希望看到改變,否則會再也找不到這部游戲的“感覺”;而其他一些玩家則會認(rèn)為游戲總要有點(diǎn)新意才好,不希望看到一成不變的東西,覺得游戲創(chuàng)新才能走的更遠(yuǎn)。就好像《鬼泣5》一樣,只要游戲沒有正式發(fā)售,玩家們就總會為這種事情固執(zhí)己見。
也許這種事情本身沒那么重要,游戲好玩才是硬道理吧。
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