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發(fā)布時間:2012-11-28 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
9.武僧 難度 4星
a.武僧畢竟是個新職業(yè),絕大多數(shù)玩家都還沒找到套路或者還沒熟悉套路,打贏這種玩家尤其是一些僅僅是嘗嘗鮮的玩家,不足以作為參考。
b.我后來找到了一個比較嫻熟的武僧,也是在nga看到別人推薦過的,對戰(zhàn)下來感覺非常難打,首先是武僧有二連跳,有飛天腿,有強(qiáng)斷,有自由,天賦能選20碼瞬發(fā)癱瘓,很難風(fēng)箏。
c.其次是硬打也不好打,他25秒cd,的昏迷技,旭日踢爆發(fā)力也很強(qiáng),各種短cd小回血,能打能耗。
d.業(yè)報之觸,動畫特效不是很明顯,沒插件的話挺容易出事的,開啟后是無敵+反傷,足以擾亂你的天鬼爆發(fā)階段。
e.武僧的爆發(fā)技能是招只老虎,不比天鬼弱。
f.邪臉強(qiáng)攻和紅臉消耗都試過,窒息和凍瘡也都試過,目前沒理出頭緒如何打這種非常嫻熟,把真氣和能量利用很充分的武僧,打過若干盤實(shí)測最好的打法是憋天鬼,耗出業(yè)報之觸再開,但一般最后還是雙方殘血,飲恨而死,。歡迎補(bǔ)充吧。
10.獵人 難度 ??
a.武器帶碎法,因?yàn)槌聊鋼粢呀?jīng)是天賦點(diǎn)出來的技能,基本都會出。
b.多數(shù)獵人還會點(diǎn)逃脫自動附帶蜘蛛網(wǎng)定身8秒,這個非常討厭,看情況章解吧,其他驅(qū)散冰凍什么的留給褻瀆。
c.威懾會反彈法術(shù),切記。
d.第一時間開天鬼對轟,dk自身基本摸不到幾下,就2套回血撐住,殺人靠小弟們的了,獵人也差不多,5分鐘大招動物園一出,貓貓狗狗大戰(zhàn)僵尸,場面非常喜感。
e.之所以不加難度評價,打的獵人比較少是一方面,主要是還沒有碰到距離感精準(zhǔn)的獵人,基本都是亂戰(zhàn),而那種獵人永遠(yuǎn)都是很難戰(zhàn)勝的,因?yàn)闆]有任何快速接近技能的dk和他們之間有道10碼遠(yuǎn)的天塹。
Z.總結(jié)
目前DK號決斗打了近400場,以近幾天比較多,本著'輕松打贏的人不再主動打,打不贏的人一定要一直打直到自己感覺到進(jìn)步'的原則目前決斗勝率在70%上下浮動,整體還算比較滿意,決斗競爭力大概介于S8和S11之間,戰(zhàn)場沒怎么打,排隊(duì)時間很不規(guī)則,職業(yè)結(jié)構(gòu)亂七八糟,競技場也沒有測試。
決斗對象從上文也可以看出,以打,法術(shù)牧戰(zhàn),四職業(yè)為多,戰(zhàn)士我個人不是很想打,因?yàn)榕既恍员容^大,但是戰(zhàn)爺們個個如饑餓多年的猛虎下山,應(yīng)該是被長期決斗劣勢憋壞了,見人就插,插個沒完。打個戰(zhàn)場10個人都碰過8戰(zhàn)士陣容,被逮到就甭想走了,真給戰(zhàn)爺們跪了。
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