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發(fā)布時(shí)間:2012-11-28 18:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
打法系(影舞無(wú)影刃):
悶棍 預(yù)謀 切割 絞喉3 影舞伏擊 偷襲5 剔骨 伏擊 偷襲2.5 剔骨 (接盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
打法系(影刃無(wú)影舞)
悶棍 預(yù)謀 切割 影刃 絞喉3 偷襲5 剔骨 飛鏢 飛鏢 腎擊2.5-3 飛鏢 飛鏢 剔骨 (接盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
(因?yàn)槟芰繅蛴?,所以飛鏢可以替換成背刺或者出血)
打近戰(zhàn):(無(wú)影舞影刃)
悶棍 預(yù)謀 切割 偷襲5 絞喉 伏擊(或者飛鏢*2) 剔骨 (接盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
打近戰(zhàn):(影舞無(wú)影刃)
悶棍 預(yù)謀 切割 偷襲5 絞喉 影舞伏擊 腎擊3 伏擊 伏擊 (接伏擊或盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
打近戰(zhàn):(影刃無(wú)影舞)
悶棍 預(yù)謀 切割 影刃偷襲5 絞喉 剔骨 飛鏢 飛鏢 腎擊2.5 飛鏢 飛鏢 剔骨(接伏擊或盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25
五.飛鏢在敏銳中的重要性
在Mop中,雖然我們需要在伺機(jī)待發(fā)跟暗影步中二選一,但是飛鏢的引入至少讓我們起碼不會(huì)在被拉開(kāi)距離時(shí)候毫無(wú)作為。飛鏢傷害是其次的,主要是附帶毒藥減速效果,還有吸血、癱瘓等可供選擇。另外,耗能極低的攢星能力,掛切割、恢復(fù),用致命投擲打斷對(duì)方施法等好處,都讓飛鏢成為pvp的不二VIP選擇。
假如pvp強(qiáng)度夠高,飛鏢加上毒藥傷害也不會(huì)讓你很失望的。法師的冰槍之所以厲害不是因?yàn)閭Ω撸且驗(yàn)闊o(wú)CD、能減速,還有有幾率視對(duì)方為凍結(jié)目標(biāo)而加傷害。我認(rèn)為賊的飛鏢跟法師的冰槍比只會(huì)有過(guò)之而無(wú)不及,單從技能傷害角度來(lái)說(shuō)雙方差距不大,但是賊的飛刀是附帶毒藥效果跟毒藥傷害的,不是只有減速而已。低耗能可攢星都不提,別忘了最重要的一點(diǎn)是盜賊的GCD只有一秒啊,而法師是1.5秒。不要小看這0.5秒GCD的差距,我扔三鏢法師才兩槍的。
綜上所述,pvp天賦您不用飛鏢用其他兩個(gè)不是搞笑么?法師加強(qiáng)版的冰槍給你都不要?這都沒(méi)有什么可比性的。
六.敏銳賊的爆發(fā)與節(jié)奏
眾所周知在CTM中敏銳賊的爆發(fā)主要是靠影舞或者消失之后起手技能帶出洞悉弱點(diǎn)打傷害,而無(wú)影舞期靠背刺或者出血傷害實(shí)在是不夠看。而被拉開(kāi)距離的話,沒(méi)技能的盜賊就跟一個(gè)遠(yuǎn)程靶子一般,沒(méi)有任何遠(yuǎn)程輸出能力,只能干等技能CD,或者等到死。MOP中飛鏢的引入讓賊不會(huì)像以前一樣被風(fēng)箏了技能CD就只能坐以待斃,而暗刃的加入讓賊的爆發(fā)多了一次機(jī)會(huì)。
有人會(huì)說(shuō)技能CD過(guò)長(zhǎng)是MOP盜賊的硬傷,影刃也是三分鐘的CD,雖然效果很不錯(cuò)但是CD太長(zhǎng)了。加上長(zhǎng)CD的斗篷、消失、閃避,讓人情何以堪?所以各盜眾天天意淫減CD什么的。你有沒(méi)有想過(guò)這消失有多強(qiáng)?消失加詭詐就是6秒內(nèi)只要你不點(diǎn)掉,受傷害什么的都不會(huì)被打出潛行,這消失可比CTM的強(qiáng)多了。配合潛行雕文、偷襲雕文,這消失的能力也太強(qiáng)了吧?不用給你別的,就是雙疾跑、暗影步跟雙消失,其他職業(yè)全都GG。所以如此之強(qiáng)的消失可不是以前只解一個(gè)定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了。
敏銳賊的爆發(fā)因影刃的加入而大不一樣了,何因?容我細(xì)細(xì)道來(lái):影刃3分鐘CD,持續(xù)12秒,使造成的傷害成為暗影傷害,攢星技能多一星。成為暗影傷害就意味著完全忽視對(duì)方護(hù)甲,要比忽視對(duì)方75%護(hù)甲的洞悉弱點(diǎn)要強(qiáng);而攢星技能多一星,意味著更多的終結(jié)技。我個(gè)人認(rèn)為影刃傷害能力要高于影舞,但影舞強(qiáng)在控制上,而二者同時(shí)使用就是浪費(fèi)了洞悉弱點(diǎn)了。除非要rush掉對(duì)方,不管其他的,只把影舞當(dāng)控制用,把技能全砸掉,否則實(shí)在不建議一起使用。在影刃階段,兩飛鏢一終結(jié)技相信是dpe最高的選擇。
我個(gè)人認(rèn)為飛鏢敏銳賊的節(jié)奏應(yīng)是:
第一波:起手打一波,然后拉開(kāi)距離投飛鏢等遞減;
第二波:遞減好了,暗影步影舞打第二波,然后拉開(kāi)距離投飛鏢等遞減;第三波:遞減好了,暗影步影刃打第三波,然后拉開(kāi)距離投飛鏢等遞減;第四波:遞減好了,暗影步影舞打第四波,然后拉開(kāi)距離投飛鏢等遞減;第五波:遞減好了,暗影步消失打第五波,然后拉開(kāi)距離投飛鏢等遞減;第六波:遞減好了,暗影步影舞打第四波,然后拉開(kāi)距離投飛鏢等遞減。
這樣每一波都至少有洞悉弱點(diǎn)或者傷害為暗影傷害,治療都被你這六波耗死了,打除治療外我相信六波之前肯定分出勝負(fù)了吧?另外暗夜賊影遁相當(dāng)于一次消失,那么既是:起手,影舞,影遁,影刃,影舞,消失,影舞,影遁,影舞,九波爆發(fā),好吧這太理想化了。至少這是一種節(jié)奏,雖然真正pvp時(shí)候會(huì)有這樣那樣的突發(fā)狀況,不可能打這么久,但是按照這個(gè)節(jié)奏打是沒(méi)有錯(cuò)的。
七.為什么要主動(dòng)拉開(kāi)距離
有人說(shuō)你瘋了吧,作為一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)你主動(dòng)拉開(kāi)距離靠biu能打出多少傷害來(lái)?確實(shí),我只靠飛鏢跟致命投擲,還有點(diǎn)毒藥的附加傷害,確實(shí)沒(méi)有近身打的傷害高,但是對(duì)面也打不高。法系職業(yè)依靠順發(fā)技能或者dot傷害著實(shí)有限,我依靠恢復(fù)不會(huì)讓我的血線下降太快。而讀條的話,本身飛鏢就會(huì)讓讀條有幾率變長(zhǎng),5星投擲的打斷沉默6秒會(huì)讓他生不如死。很多法系控制技能也需要近身,我拉開(kāi)距離他也控制不到我了。比如:心靈尖嘯、冰環(huán)等等。而很多近戰(zhàn)職業(yè)更是技能必須要近身才能使用,遠(yuǎn)程卻沒(méi)什么傷害,此時(shí)更是需要賊去主動(dòng)拉開(kāi)距離。有人也許會(huì)說(shuō)戰(zhàn)士的雙沖鋒、大跳,死騎的拉人等等。當(dāng)被拉近時(shí)候我們要看自身控制技能CD,看技能遞減時(shí)間的長(zhǎng)短。如果自己剛拉開(kāi)距離就被對(duì)方拉近,那么馬上使用拉開(kāi)距離技能(鑿擊或者癱瘓藥膏的毒刃)。如果還拉不開(kāi),疾跑、消失、治盲、火箭腰帶、暗影步反跑、煙霧彈,再不行開(kāi)防御技能閃避、繳械或者斗篷硬拼,但是絕對(duì)不用絞喉腎擊偷襲這樣的控制技能。如果被拉近時(shí)候技能遞減已經(jīng)接近結(jié)束,那正好腎擊或者影舞搞起。無(wú)論拉開(kāi)距離還是近身,身上buff要盡快補(bǔ)齊,為下一次爆發(fā)做準(zhǔn)備。
特別是很多遠(yuǎn)程職業(yè),打賊時(shí)候都是想第一時(shí)間拉開(kāi)距離,而賊主動(dòng)拉開(kāi)后,很多時(shí)候?qū)Ψ桨l(fā)現(xiàn)賊已經(jīng)超出攻擊范圍了,想再來(lái)追時(shí)候盜賊已經(jīng)潛行了。比如法師,絞喉偷襲伏擊后,他閃現(xiàn),我反跑,就超出攻擊范圍了,我成功再次進(jìn)入潛行。就算我遠(yuǎn)程biu他,因?yàn)樵幵p緣故也是3秒后才現(xiàn)身。
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