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哪些游戲是反面教材?看是否為好游戲的十種要素

發(fā)布時(shí)間:2012-11-29 18:23 來源:伊塔網(wǎng)  作者:dydhm

 

  6、二周目以后的獎(jiǎng)勵(lì)

  玩家在升級(jí)或得到武器,在花費(fèi)了大量的時(shí)間來搞定一些任務(wù)之后,往往都希望這些已經(jīng)獲得的物品和角色成長(zhǎng)可以繼承下去。即使無法全部繼承,能有一些特典獎(jiǎng)勵(lì)或解鎖一些新東西也是相當(dāng)不錯(cuò)的。要知道,竹籃打水一場(chǎng)空會(huì)讓玩家失去繼續(xù)探索的動(dòng)力。也許繼承會(huì)影響一些游戲的平衡性,但這也并不全是缺點(diǎn),因?yàn)檫@都是之前已經(jīng)搞定的,所以理應(yīng)沒有任何問題。大不了加入一些挑戰(zhàn)性更高的隱藏BOSS。

  好的例子:超時(shí)空之輪

  壞的例子:龍騰世紀(jì) 起源

  

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