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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
【核心觀點:少死一回勝過殺敵兩人(團隊重生,競技的某些情況)。】
有人看到這條,可能覺得不以為然,在重生模式中為組織凈提供的收益就是人頭-死亡數(shù),能多殺一人就必定能更有貢獻,這個觀點并沒有錯,但是這種心態(tài)卻不能說是正確,因為它會讓沖鋒手會變得嗜血,狙擊手失去淡定——隨時隨地抱著能多拉一個是一個這種想法去玩游戲,一個高手可能也能打出漂亮的成績,但是絕對沒有完全發(fā)揮出他自己的實力,手活兒一般的同學或者新玩家更是會被人各種哈哈哈哈,而假如你活著,你就有更多的機會可以提供擊殺或者創(chuàng)造機會,當然這也并非是讓玩家故意避戰(zhàn)。有些時候勇敢的犧牲是必要而且必須為之的,這也是本段落不包括爆破和占領(lǐng)的原因所在。
(1)轉(zhuǎn)進
獨守水壩敵方平臺,你看到了有另外兩個或者更多的人毫不猶豫的沖上來,和他們死磕絕非明智的選擇——在這種距離,就算你是高手,也沒法保證自己就能拿下對方全部,甚至也沒法保證自己能擊殺一人取得一加一減的平分,死掉也會消耗大量跑路的時間并平添危險,于是,果斷選擇從另一端撤退至少可以保證你收支清白,而敵方也很可能會因為想法不同導(dǎo)致分化人力,為之后各個擊破或者隊友趕到爭取了時間,不要覺得說丟掉壩頂會讓敵人的狙擊手有更大的空間——如果你死在他們槍下,那才是真正讓這些家伙安心射擊你的友軍,活著保持威懾并在隨后將之化為現(xiàn)實顯然更加聰明。
果斷轉(zhuǎn)進的場合:
對槍時上彈失誤——數(shù)秒時間任人射擊還不能換槍,給我個你不跑的理由
即將彈盡糧絕——步槍少于20發(fā),沖鋒槍少于一梭子,噴子少于5發(fā),別猶豫
被不知位置的敵人擊中——別找了趕緊打個滾跑了再說
貼墻卡位時有重生的敵人跑過來——手榴彈不猶豫,別縮在墻后掩耳盜鈴等他真丟出再滾,萬一是高爆呢。
某些圖敵人搬起了大殺器——火車刀鋒屋頂尤其
一輪對槍后你確信自己的血比敵人的少——千萬別和他對第二輪
(2)轉(zhuǎn)移
森林廢墟,二樓向某狙開槍未擊中/未打死被他以及更多的人找到了你的位置,他腆出臉來瞄準或者就地機動引誘你探頭,這種時候應(yīng)該怎么辦?能確信自己一定能打死他嗎?能的話,動手,不能的話,轉(zhuǎn)移位置,找個他沒瞄準的位置射出罪惡的子彈吧,退百步說其他位置不能瞄準他,那總能瞄準到其他沒注意到你的目標,放著這種十拿九穩(wěn)的人頭不要,何苦要冒著風險和人對決呢?
果斷轉(zhuǎn)移的場合:
你在某個旮旯欠下了太多血債——雖說你已經(jīng)賺了,但是能不死于報仇當然最好不要
你在某地被蹲坑某人弄死太多回——報仇是挺重要的,但是以卵擊石是不對的,不要致氣
你的位置被人注意到了——總有些位置能打著你,甭管你藏的多嚴實
敵人抱團沖鋒——抱團則必然造成側(cè)翼和后背薄弱,打屁股誰不喜歡
對方有個強手老是兜后怎么打也打不過——雖說喪失了一些黑槍寶地讓人蛋疼,但是也總比**掉好吧?
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