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對(duì)新手的一些建議和細(xì)節(jié)經(jīng)驗(yàn)談 全球使命

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:   編輯:liuna

 


(3)貼墻不是萬(wàn)能的,尤其不是無(wú)敵的
掩體是無(wú)敵的,你不是,貼上掩體的目的是能夠更好的提供對(duì)應(yīng)側(cè)的視野,并方便在‘某些情況下’射擊敵人,探頭射擊固然可以很快的縮回,但也會(huì)把你的臉完全暴露在敵人的火力之下(平移挪出去在很多角度下可以護(hù)住自己的腦袋),假如敵人迅速接近越過(guò)墻壁或者背襲會(huì)導(dǎo)致視角混亂,而離開(kāi)墻壁會(huì)有一個(gè)很蛋疼的僵直進(jìn)一步加劇這種混亂。因此在無(wú)法確定自己不會(huì)被人突襲的情況下請(qǐng)慎用貼墻,如果貼墻時(shí)被人丟進(jìn)手榴彈或者看到噴子之流高速?zèng)_來(lái),及時(shí)的按F緊急離脫很可能會(huì)救你一命。
另外,因?yàn)槠聊挥覀?cè)是視野優(yōu)勢(shì)側(cè),所以在向右方閃出的墻壁后是無(wú)需貼墻的。

(4)翻滾是犀利的,但也不是無(wú)敵的(囧)
曠野中冒著狙擊手的火力高速移動(dòng),沒(méi)什么比翻滾更好用,但是對(duì)決中翻滾是不是給力就得分開(kāi)來(lái)說(shuō)了,游戲?qū)Υ擞兄鴩?yán)格的限制——翻滾出去即無(wú)法控制方向,翻滾起身后無(wú)法連續(xù)翻滾。對(duì)菜鳥(niǎo)或許能夠讓他火力大半射偏,但和高手的近距離作戰(zhàn)中,你翻滾等于給他們提供了一個(gè)勻速固定靶,面對(duì)噴子他在你起身時(shí)給你一下你根本躲不了,除非要逃跑并且能立刻滾到什么障礙物后面,否則翻滾不要濫用,等你子彈打空時(shí)想滾滾不了才是悲劇。
另切忌滾過(guò)角落或者向敵人滾去妄圖肉搏,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的肯定先錘你一下,而你起身后又不能連滾,基本第二下也吃定了。

(5)煮雞時(shí)別腆著
有些玩家可能就覺(jué)得預(yù)瞄好了,等對(duì)方閃出的一瞬就有優(yōu)勢(shì)了,直接給他個(gè)杠上開(kāi)花的遠(yuǎn)距離爆頭神馬的——對(duì)方如果沒(méi)啥經(jīng)驗(yàn)貼著掩體閃出,那基本是你贏了,掩體弊端之一,閃出時(shí)大臉位置固定是他的致命傷,而且縮在掩體后預(yù)瞄是有偏差的,但是別忘了,閃出一方比起預(yù)瞄一方因?yàn)镻ING的原因有一瞬間的反應(yīng)優(yōu)勢(shì),他要是平移出或者蹲姿閃出,預(yù)瞄一方就得不到主動(dòng)了。同時(shí),在你腆著臉煮雞的時(shí)候,你能保證別人看不見(jiàn)你的臉然后擼一發(fā)么,你能保證和你對(duì)狙那位不會(huì)換個(gè)位置打你黑槍么,如果不能,慎腆臉。
另,假如萬(wàn)不得已必須和人對(duì)狙而且想要腆臉,推薦使用完美上彈之后的AWP,甩到敵人身上也能一擊倒的優(yōu)勢(shì)讓你的有效擊中范圍大大延長(zhǎng),只要網(wǎng)速不是太不給力而且你的反應(yīng)也夠快,基本都是你贏——當(dāng)然前提是和你對(duì)決那人沒(méi)跑一邊打你黑槍。

(6)比敵人菜,就別給敵人上菜
這句聽(tīng)著有點(diǎn)廢話,但是我覺(jué)得足以概括我的戰(zhàn)術(shù),有些時(shí)候碰到些個(gè)超人級(jí)的真就無(wú)可奈何,噴子見(jiàn)面一下死,SVD甩臉?biāo)Φ煤虲S1.2似的,那列位強(qiáng)者是真打不過(guò),純粹的技不如人不丟人,但是非要和噴神對(duì)噴,狙神對(duì)狙,那就屬于強(qiáng)迫癥了,大可以和前者比狙后者比噴子,就算遇上個(gè)全能戰(zhàn)士——對(duì)面還有7個(gè)不是全能的呢是吧。推而廣之——森林廢墟某房子被幾個(gè)強(qiáng)者霸住了怎么沖怎么死,繼續(xù)往里填漩只是單純的增加對(duì)方的戰(zhàn)績(jī)而已。那就果斷去拿另外一邊的房子唄,等強(qiáng)者不蛋定的跑到這邊來(lái)襲擊時(shí),你就具有地利了,總比死沖一方給力吧?順帶還能擾亂強(qiáng)者的步調(diào),賞他幾個(gè)死之后局勢(shì)很可能會(huì)因此產(chǎn)生變化也說(shuō)不定。

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