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發(fā)布時間:2012-12-10 20:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有的玩家總在問一些戰(zhàn)術(shù)或者方法是否換了補丁就不適用了。從游戲設(shè)計的角度來說,補丁是不可能改變游戲方式的,要說是否適用,這也是我不提供陣型的原因,只有戰(zhàn)術(shù)設(shè)計理念是普遍適用和可以解決所有問題的,毫不夸張的說,這些理念放到07,08,09都適用,不過是沒有角色系統(tǒng)麻煩些就是了。所謂換個補丁戰(zhàn)術(shù)就不好用的,那說明那些戰(zhàn)術(shù)還遠遠沒到家。
經(jīng)過一段時間驗證后,發(fā)現(xiàn)了一些方法可以在目前的基礎(chǔ)上可以讓我們的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置更加簡單和有效。
1.陣型和球員角色
戰(zhàn)術(shù)策略決定了陣型,總體來說實力高于對手時,可發(fā)揮的陣型更多,你可以用3前鋒,雙前鋒1前腰,雙邊鋒/進攻型邊前衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),或者平行442;防守時可以用442平行,雙后腰,三后衛(wèi)甚至5后衛(wèi)1清道夫的陣型。在使用一些雙平行站位時需要注意,如果你用了雙后腰/中場,那么不可以都是防守型,必須有人向前給球,這就涉及到了球員角色。
2.安排球員角色
這里變動很大,經(jīng)過試驗,F(xiàn)M提供的自動安排角色和職責的功能是廢物。這個功能完全無視球員能力而僅根據(jù)陣型來設(shè)置角色。所以我們必須給每個球員根據(jù)球員屬性來設(shè)置角色和職責,當你換人時也需要根據(jù)換上球員重新制定他的角色和職責。這里說一下尋找球員最適合角色的方法,大部分球員位置對應(yīng)角色都有10個屬性,所以我們只需要把這10項屬性的和找出來,最大的那個角色和職責就是最適合球員的角色和職責了。
之后還可以根據(jù)這個角色和職責對應(yīng)的屬性來給球員安排訓(xùn)練。對于中后衛(wèi),前鋒和中場三個位置,是有少于或多于10個屬性的角色和職責的,這是我們就需要算平均值,平均值最大的就是最適合球員的。
但是我們同時看到,如果根據(jù)對手指定自己陣型后,我們不一定可以安排球員擔任最適合的角色的,比如說你的兩個中場,都是前場組織核心,他倆就不能都擔任這個角色,因為這樣我們就缺少了一個防守的角色。解決辦法是讓一個人擔任防守的中場角色或者換一個擔任防守角色表現(xiàn)更好的球員上場,這就要比較兩人防守端的屬性了。
3.戰(zhàn)術(shù)安排
先說全隊的,全隊現(xiàn)在不再需要根據(jù)球場尺寸來指定傳球速度和寬度利用了。因為在任何場地都可以打任何傳球方式的打法,而寬度是根據(jù)你執(zhí)行進攻還是防守來決定的。
傳球:傳球是球隊是否能取勝的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,設(shè)置錯了你的球員會表現(xiàn)拙劣而你卻不知道為何。FM里傳球的基本原理是:傳球能力低的球員在傳距離越遠的球時準確率越低。所以我們要做的就是當你的陣容安排好之后查看所有球員的傳球能力。
當全隊傳球設(shè)置為默認時,我們檢查每一個球員的傳球能力和他的傳球設(shè)置,在這里我還是傾向于球員能力20和傳球設(shè)置20格的對應(yīng)關(guān)系的。所以如圖
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