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發(fā)布時間:2012-12-10 20:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其他全隊設(shè)置:大家可以看到,我現(xiàn)在的大部分全隊設(shè)置都是默認(rèn)了,比賽節(jié)奏和寬度利用也是,前面講了,不再解釋。傳中設(shè)置了高球傳中是因為下一場對手后衛(wèi)線普遍偏矮而且彈跳能力不強。這點要比較你的鋒線和對方中后衛(wèi)的彈跳能力來決定。
球員個人戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:非常重要的改變,當(dāng)你選好了球員的角色和職責(zé)后,不需要改變?nèi)魏吻騿T個人戰(zhàn)術(shù)了,也就是說不需要單獨設(shè)置了,用默認(rèn)的就好。效果好到。。。。反正我4:1贏了水原藍(lán)翼,沒用BT角球。另外Wang Xiaolong聯(lián)賽里1場首發(fā)2場替補總共3場比賽里平均過人12.27次!!!這是因為在FM10里因為有了角色和職責(zé)導(dǎo)致了球員個人戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的合理,換句話說就是不需要玩家來根據(jù)屬性計算了,雖然球員屬性會有誤差,但是這個誤差放在整場比賽和整個賽季里是可以忽視的。
所以這就是我們之前為什么要尋找球員角色和職責(zé)的重要性。找對了你的戰(zhàn)術(shù)才對。小竅門:找到角色和職責(zé)后給球員制定昵稱,比如說Huang Bowen是前場組織核心(策應(yīng)),就可以取名為Huang Bowen 前策。這樣當(dāng)你換人時就很快速的可以設(shè)置角色和職責(zé)。當(dāng)然在比賽中當(dāng)球員的確不適合某種行為時,需要人工修整,比如說拿了黃牌我們就要單獨設(shè)置鏟球為極少。
臨場指揮:這里要講一下關(guān)于球員士氣的問題,士氣對于球員影響非常大,在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置正確前提下,如果球員士氣不好,仍然表現(xiàn)不好,所以要時刻注意球員的士氣。
上半場時,當(dāng)球員評分低于6分,不用看士氣,直接換人。
球員評分在6.1-6.4之間時,可以通過訓(xùn)話來試著改變,如果到了60分鐘仍然沒有起色或者繼續(xù)降低到了6分以下,可以隨時換人。
這幾天花時間打了一賽季大學(xué)生聯(lián)賽,也算是LLM了。用深圳大學(xué)只簽了一個DR,用電腦排陣容,沒用交流賽前提升士氣,最后在附加賽贏了后海進入乙級。打附加賽才發(fā)現(xiàn)每場可以換5人,早知道之前8場不勝的比賽里好幾場可以勝了,那就是冠軍升級。最重要的,沒用BT角球.
打LLM的目的就是為了證明理論是不會因為聯(lián)賽水平活著補丁升級而改變的,因為理論是最最基礎(chǔ)的設(shè)計思想,就好比一個好教練/球員不會因為換了俱樂部,國家而不是一個好教練/球員。
FM控制比賽的行為
FM的確有控制比賽的行為,這和它通過心態(tài)決定比賽勝負(fù)的設(shè)計分不開的,所以導(dǎo)致了它還必須增加很多特定設(shè)置來讓比賽看上去更‘真實’金手指其實不算控制比賽,這不決定比賽勝負(fù),只影響進球數(shù)多少。該贏的一樣會贏。下面講幾個經(jīng)過反復(fù)試驗得出的比較肯定的結(jié)論
1.聯(lián)賽中的競爭對手:FM總會給你制造一個冠軍的競爭對手,你贏,他也贏,偶爾還會超過你,如果你正常輸贏球的話,他的分?jǐn)?shù)和你的總保持在正負(fù)0-3分之間。
2.連勝后連平/負(fù):FM認(rèn)為不應(yīng)該存在一個球隊可以連勝太多場次,這點在09里還不明顯,但是到了10里非常明顯。做了個測試,用申花打了7連勝后對上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆發(fā)最后進了5個球,但因為戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的原因,我也進了5個,最后變成進球大戰(zhàn)了。為了測試,load檔重打,贏了以后又對上弱旅青島,青島之前每場比賽也只進2球而已,對上我進了4個。這種莫名其妙的丟球可以從對方前鋒的爆發(fā)和本方球員的反常舉動中看出來,明明戰(zhàn)術(shù)都正確,但就是打不好。
3.電腦有一個神奇門將:這是10里才有的,聯(lián)賽過去10輪,深圳隊只丟了1個球。而深圳的上賽季名次是倒數(shù)的,球隊實力很弱,門將也只排中超1X位(FMGS評分)。這樣的門將卻只丟一球,不可思議。相比我的中國第一門將面對弱旅卻連丟4球更不可思議。所以在10里追求少丟球很困難了。
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