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發(fā)布時間:2012-12-21 11:09 來源:3DM 作者:dydhm
可能是各路英豪都在百忙之中抽時間準備世界末日的船票開銷,今年的游戲市場,顯得不那么勃勃生機,相反有些疲軟,在一片過渡模式的叫好聲中,大家更期待新世界的游戲有更加豐富的內(nèi)涵與更加繁雜的走向,以供不同人群的游戲需求。
抱著這樣的目的,無論是廠商,還是制作組,還是玩家,似乎都已經(jīng)知道了接下來要發(fā)生的事情,因此市場顯得較往年和諧許多,當然也是因為好作品屈指可數(shù)的原因。
說到好作品,對老玩家來說肯定是越來越少,甚至是絕種,他們經(jīng)得多見得廣,什么形式什么內(nèi)容的游戲都經(jīng)歷過,也就提升了眼光,對游戲本身的硬條件和軟素質(zhì)要求都很高。
而正在茁壯成長的新玩家,則對于今年一些老作翻新顯得不那么感冒,因為沒有那么多回憶,也就沒必要投入那么多精力??偠灾噍^往年,這是沉悶的一年,也是蓄勢待發(fā)的一年。
盡管如此,從《暗黑破壞神3》到《刺客信條3》、從《鬼泣5》到《三國志2》,在pc市場的走向上,各路廠商還是為我們埋下了十條清晰而可見的伏筆,讓我們對未來的憧憬變成了對現(xiàn)實的推理,如果按照這個路數(shù)發(fā)展下去,是否還能找回當年我們純粹的游戲快樂呢?
正所謂線動成面,正是有了許多不可抹殺的經(jīng)典系列作品,一條條古往今來的路線才將這十面埋伏刻畫的更加清晰,而點動成線,那些經(jīng)典與回憶的作品在今天的世界末日是如何展現(xiàn)自己的身價,便決定了他們未來的風(fēng)貌如何,而面動成體,才構(gòu)成目前PC市場的復(fù)雜整體。
下面本文就從比較典型的十個“點”,來淺析下目前的pc市場的“十面”埋伏。
第十面:先主化的游戲銷售——主機狗跪舔吧,pc狗膜拜吧,打死才好
點:《鬼泣5》
其實完全沒有必要僅僅用鬼泣來做代表,而且卡表向來是主機為先的銷售思路,不僅僅是鬼泣和生化,包括殺手,刺客等多平臺大作,都是x盒先嘗到甜頭,之后才是pc黨們的福音。
這也從側(cè)面反映了發(fā)行商對于掌機的重視,雖然今年的掌機被手游蠶食了大片天地,但仍然難以抹殺其在游戲市場上的主導(dǎo)地位,pc黨也只能坐安天下,靜候佳音了。
往年的游戲發(fā)售其實都有主機先行,pc斷后的思路,甚至大多都是主機移植的pc游戲,只不過今年體現(xiàn)的極為明顯,也許是末日將至,關(guān)于pc與主機的紛爭再次被提上日程,二者到底孰優(yōu)孰劣顯然各位自有分由,無端的爭吵也難以使雙方達到共識。
但發(fā)行商肯定不會鳥關(guān)于玩家的感受的,他們追求的是銷量,還有各平臺限量版也就是獨占內(nèi)容的完善,使整條銷售的產(chǎn)業(yè)鏈更加符合他們的利益需求,先用試玩探路,緊跟著x盒放出,pc月余跟上并補加內(nèi)容,隨后dlc找齊漏點,繼續(xù)摟錢,并加以各種update。
明年的鬼泣5主機筒子們已經(jīng)享受了試玩版的甜頭,估計緊隨其后的便是pc黨在求不得時而產(chǎn)生的怨念與期待,而對于像GTA這樣的大作,顯然PC版如果缺席那將是史上最大的遺憾。
但即便如此,也改變不了pc游戲后娘生養(yǎng)的待遇,縱然畫面好,縱然游戲度高,縱然有平衡度的改進和完善,缺了第一手的新鮮體驗,每天戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢冒著被人劇透的危險,搜索相關(guān)信息的日子,恐怕不那么好過。
不管如何,筆者相信有相當部分群眾是兩者皆入,兩者皆玩,兩者皆捧的角色,而今后的游戲也依然會延續(xù)這個已經(jīng)形成套路的出牌模式,當然試玩版恐怕是以后大型游戲發(fā)售不可或缺的試水部分,相當于x盒的前身了。
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