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發(fā)布時間:2012-12-21 11:09 來源:3DM 作者:dydhm
第八面:無腦化的游戲模式——我有一鍵匹配,天下誰可擋我
點:《三國志12》
對于策略類游戲來說,在現(xiàn)今快節(jié)奏的生存模式下,一局一小時已經(jīng)越來越難以滿足人們短平快的需求了,當(dāng)然還有很多陣地依然堅守至今,比如三國志,雖然它這次的作品讓我們看到的不是希望,而是絕望。
三國志的歷史不用贅述,一向以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)略方針和戰(zhàn)術(shù)舉措著稱的戰(zhàn)爭策略類游戲,是日本人對于我國歷史的卓越貢獻。
但即便如此,三國志12代的問世讓我們已經(jīng)看到了三國志OL的前身,這種極度壓縮內(nèi)政,精簡戰(zhàn)爭的方法使我們感覺三國志已經(jīng)失去了往日的樂趣,變得快餐化,無腦化,也許這樣顯得對新玩家更沒有門檻,更有吸引力,但玩家們寧愿去找麻花疼玩七雄爭霸,又何必來這樣坑爹的單機模式受罪呢。
雖然原畫一代比一代好看,甚至加入半身像,但對于游戲核心元素的打磨與雕琢,明顯落了下乘的三國志,連地圖都很難讓人們提起征戰(zhàn)的興趣,正因如此,它成功的在吸引了小部分新玩家的同時,令大部分老玩家失望而去,有的轉(zhuǎn)投幕府,有的轉(zhuǎn)投太閣,有的甚至轉(zhuǎn)投槍車球的懷抱。
其實三國志系列發(fā)展到現(xiàn)在有這樣的成就也是可以理解的,現(xiàn)在網(wǎng)游的蓬勃發(fā)展尤其是中國的坑爹頁游對單機的影響不可能沒有,導(dǎo)致現(xiàn)在的PC游戲如果沒有一個很循序漸進并且簡單可行的教學(xué)模式就會讓很多找不到代入感的玩家跳出來怒刪。
而為了迎合玩家的心里,無論多么紛繁復(fù)雜的世界,無論多么史詩傳奇的歷史,都會讓玩家覺得觸手可及,而不是進入游戲的滿目迷茫,簡化操作,簡化內(nèi)政,簡化戰(zhàn)爭,玩家之間的層次不再明顯,策略也不再豐富,更多是追求游戲的爽快感與輕松感,這樣的策略游戲,繼續(xù)下去會是什么結(jié)果,想比大家心里都清楚。
所以,今后的策略游戲,到底是迎合老玩家,還是著眼新玩家,不言自明。
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