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發(fā)布時(shí)間:2012-12-21 11:09 來源:3DM 作者:dydhm
第四面:冷飯化的游戲翻新——冷飯餿了怎么辦,回鍋熱熱往上端
點(diǎn):《博德之門:加強(qiáng)版》
關(guān)于博德的歷史背景以及藝術(shù)價(jià)值甚至玩家影響力,筆者已經(jīng)不用多談,耳朵起繭子的恐怕也已經(jīng)大有人在了。到底它為什么那么火不在筆者討論范圍之內(nèi)。
筆者想說的是,不管它當(dāng)年有多火,有多流行,有多深刻,有多高價(jià)值,有多珍藏度,有多少人還在玩,還在享受,有多少人老了玩不動(dòng)了還在感嘆,有多少新玩家玩不起來扼腕嘆息,全都不能成為冷飯回鍋的理由。
對于老玩家來說,將他們心中的回憶與圣地拿出來翻新的結(jié)果只有一個(gè),就是褻瀆他們對于這部作品的認(rèn)知與理解,姑且不說環(huán)境不同,市場不同,客戶不同,需求不同,即便是將原版原樣的東西拿出來,玩家們也很難買賬。
許多玩家感嘆回不到從前,是因?yàn)槿魏涡问降姆屡c重制,對他們都無意義,最終的結(jié)果就是,他們用這個(gè)理由繼續(xù)去回去玩老游戲。
但是,重制與翻新卻是勢在必行,即便冷飯都餿了,也必須熱熱重新端上來,因?yàn)閺S商與制作組需要這樣一個(gè)過度的時(shí)間段,來了解如今的玩家需要什么,不需要什么,從而轉(zhuǎn)入新時(shí)代的戰(zhàn)略目標(biāo),包括鐵血聯(lián)盟這些老物的重啟,都是一塊試金石。
通過了解玩家的反饋信息,才能知道有沒有繼續(xù)下去的可能與必要,雖然結(jié)果往往都是否定的,但這還是作為開拓進(jìn)取的前提而存在的,沒有公司能越過這一步而去創(chuàng)新,當(dāng)然現(xiàn)在更多的問題是,沒有公司愿意跨過這一步,也許他們實(shí)在等待世界末日?尚未可知……
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