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發(fā)布時間:2012-12-28 15:01 來源:3DM 作者:J
導(dǎo)讀:
關(guān)公戰(zhàn)秦瓊——《暗黑破壞神3》VS 《上古卷軸5》
不對稱戰(zhàn)爭——《三國志12》VS《文明5:眾神與國王》
大眾與小眾——《英雄無敵6荒夷海盜》及《英雄無敵6死亡之舞》VS《鋼鐵雄心3:為了祖國》
重生保衛(wèi)戰(zhàn)——《鐵血聯(lián)盟卷土重來》及《鐵血聯(lián)盟交叉火力》VS《輻射:新維加斯》及系列DLC
責(zé)任的比較——《博德之門》VS《仙劍奇?zhèn)b傳》
一, 關(guān)公戰(zhàn)秦瓊——《暗黑破壞神3》VS 《上古卷軸5》
同類型的兩款游戲比較優(yōu)劣是游戲評測的常見方式,但筆者卻發(fā)現(xiàn)這兩款游戲已經(jīng)不太能說到一塊了,既然如此那就干脆分別闡述吧。
“暴雪出品必屬精品”似乎已經(jīng)成了大多數(shù)玩家的普遍共識,作為業(yè)內(nèi)“史詩級別”的公司,暴雪在持續(xù)推出煌煌大作的同時也不斷刷新著自己的跳票記錄。
作為玩家期盼了一個輪回的大作《暗黑3》按說應(yīng)該放在文章最后壓軸——可誰能告訴我,這貨難道不是穿著單機馬甲的網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?難道不更應(yīng)該叫《暗黑世界》嗎?什么叫做“保留原版游戲特點但著重在合作和團隊配合上”?
從前期宣傳到中期試玩直到最后正式發(fā)行,暴雪就是希望玩家把《暗黑3》當(dāng)成一款網(wǎng)絡(luò)游戲來玩,同時直接取消了局域網(wǎng)聯(lián)機功能。點開相關(guān)網(wǎng)站論壇也都是諸如“亞服帶打戒指”、“轉(zhuǎn)戰(zhàn)美服求幫開地圖”、“沖級以及裝備估價日記”這樣的帖子。
簡言之《暗黑3》其實就是一款只有連到網(wǎng)絡(luò)上才能玩得爽的單機游戲,這么一款單機大作的劇情模式單薄地能讓玩家產(chǎn)生即視感,總而言之就是邪惡“又”復(fù)活了,所以英雄們(玩家們)上吧。劇情模式撐不了多久,暴雪大概也清楚讓全世界的玩家掛在各個服務(wù)器上光刷裝備難免有一天會按劍四顧心茫然,所以毫無新意地準(zhǔn)備開放PVP模式。
不過比較過分的是就算加錢才能享受到的PVP模式也是一拖再拖,在這一點上暴雪倒是把自己的史詩級天賦——跳票展現(xiàn)得淋漓盡致一如既往。
當(dāng)然對于商業(yè)公司來說,追求最大利潤無可厚非,無論是網(wǎng)游還是單機游戲的網(wǎng)絡(luò)模式都更有利于打擊盜版并增加玩家對游戲的黏著度,從而持續(xù)不斷地從玩家那里汲取利潤,這也是業(yè)界發(fā)展的趨勢,很顯然暴雪早早就將這種趨勢領(lǐng)悟透徹了。
華麗的畫面炫酷的裝備加上熱鬧的交互氣氛確實很容易讓人沉醉其中,但我倒有點兒懷念當(dāng)年玩過的《暗黑1》,一群同學(xué)在網(wǎng)吧(其實就是早期的只有局域網(wǎng)的電腦游戲廳)利用游戲BUG復(fù)制一堆堆的小錢錢然后比誰復(fù)制得更快,那種單純的快樂如今在《暗黑3》上是很難體會到了。與RPG大作《暗黑3》的偷換概念相比,另外一款同樣源自上世紀(jì)的經(jīng)典RPG游戲仍在延續(xù)其純正的血統(tǒng)——《上古卷軸5:天際》。
這款由Bethesda Softwork在去年推出的大作在今年趁熱打鐵一鼓作氣推出了四部DLC,前兩個補丁性質(zhì)的免費DCL不說,《黎明守衛(wèi)》、《爐火》不失為創(chuàng)意獨特又保持游戲原有風(fēng)味的經(jīng)典資料片,而最新DLC《龍裔》的三大媽漢化版也將與PC版同步推出。
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