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發(fā)布時間:2012-12-28 15:01 來源:3DM 作者:J
上古5最新DLC《龍裔》精致畫面
雖然起源都在上世紀九十年代,但是上古系列早期的名氣在國內并沒有暗黑系列那么大,這倒不是游戲優(yōu)劣的問題。事實上發(fā)布于96年的上古2所獲得的年度獎項要遠遠超過同年發(fā)布的暗黑1,還獲得了當年最佳角色扮演游戲稱號。只不過對于大多數英文一般的國內玩家來說,暗黑這種動作類RPG并不難理解,而作為創(chuàng)造類RPG的上古2所涉及到的詞匯量未免過于龐大了,要知道當年可沒有三大媽的各個漢化組。上古2的世界著實大得驚人,在這一點上遠超過后續(xù)系列,游戲里有無限的任務與上萬個可以探索的地點,而且并沒有主線的桎梏,游戲的自由度極高。
《上古卷軸3晨風》游戲截圖,今天看來也不錯嘛。
神作的續(xù)作想要再創(chuàng)輝煌可謂難上加難,因為大家自然而然地會將續(xù)作與經典的前作細細進行比較,放大缺點忽略優(yōu)點,泯然眾人的續(xù)作不勝枚舉,而Bethesda Softwork最難能可貴之處就在于將每一款上古系列都制成了經典。許多玩家本以為上古4就已經是難以超越之神作了,而被上古4養(yǎng)刁了胃口的玩家們再次被上古5震驚了,在這里我并不想闡述這部作品如何如何優(yōu)秀,我只是想說一個能讓單機游戲不斷煥發(fā)生機的要素——MOD。
單機游戲與網絡游戲相比有著先天的不足,畢竟再冗長的劇情也有終結的時候,對于某些游戲達人來說,就算是地獄加自虐難度通起關來也如同砍瓜切菜一般,RPG游戲又不能同RTS游戲般方便玩家對戰(zhàn),再經典的游戲反復玩也會味同嚼蠟。指望制作方連續(xù)推出資料片也明顯不現實,畢竟人力有時窮,何況還要再收費,這個時候自然就需要廣大的玩家們群策群力了。
初時是玩家中的程序高手在沒有得到授權的情況下對某些特別喜愛的游戲進行少量改動,直到一些制作公司開放自己的作品默許甚至是鼓勵玩家的改動創(chuàng)新。其實仔細想想這也不難理解,谷歌就是靠玩了這么一手才讓自己的安卓系統在智能手機市場混得風生水起。