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發(fā)布時間:2013-01-01 21:39 來源:逗游網 作者:幻想者
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作者:幻想者 指導:豆油王
鮮血、尖叫和令人惡心的怪物和詭秘的情節(jié),這些交織在一起讓人頭皮發(fā)麻。在玩家們抗恐怖耐性整體提高的今天,似乎“恐怖類”游戲已然成為了過去時。在這個有很多人能邊吃飯邊欣賞《下水道美人魚》的時代,一切都顯得如此蒼白。雖然《失憶癥》和《幽浮(Slender)》說:“我們也能把你們嚇出翔”,但是這些獨立作品的勢頭顯然蓋不住當年日本恐怖游戲黃金時代的風頭。
由此不禁讓人回味之前的恐怖大作。在那個每隔兩周就有恐怖大作問世的年代,主機平臺成了令人汗毛倒立的主要舞臺,百萬份的銷售量不在話下。恐怖游戲黃金時代的兩面大旗應該由誰扛起?《鐘樓》和《零》系列?這兩部著實優(yōu)秀,但是從玩家群體和發(fā)展勢頭來講,依然是《生化危機》和《寂靜嶺》遙遙領先。
如果初代《生化危機》在1996年開創(chuàng)了“恐怖求生”時代的話,那么《寂靜嶺》系列則其發(fā)揚光大。說二者之間究竟誰更勝一籌?我們從十個方面對比一下便知。
10.氛圍
《寂靜嶺》善于營造恐怖氣氛,在這方面堪稱典范。無論是鏡頭角度運用還是音效的選配,都是那么的恰到好處。這一點便是很好的繼承了日式恐怖電影的優(yōu)良傳統(tǒng),在驚悚瞬間和發(fā)自本能的恐懼中提煉出令人毛骨悚然的緊張感,令《寂靜嶺》系列在恐怖氛圍的刻畫上完美無缺。
到底有什么會破霧而出?等待在下一個轉角的會是什么恐怖之物?它讓你只能時刻兩股戰(zhàn)戰(zhàn)地虛坐在位,在那愈來愈近的鬼哭陰號中浮想聯(lián)翩。
9.角色
在《生化危機》大多數時候讓你扮演高度受訓的特種探員或肌肉笨呆兄貴的這些年里,《寂靜嶺》則給了你一系列深具遐思的領導者,他們每個人都擁有自己的閃光點,也有許多有待發(fā)現的驚人黑歷史。這兩類角色幾乎很難比較:畢竟,我們甚至很難說《生化危機》系列是以人物為導向。以高大全的英雄們和舞臺劇風格的極端反叛作為主要角色的確具有足夠的娛樂性,但在虐心和性格的可信程度上,卻難以與《寂靜嶺》系列的設定比肩。
《寂靜嶺》中的角色都有著強烈的糾結色彩,讓人更感到真實。在矛盾中的選擇鑄就了之后要面對的怪物,人性的弱點和陰暗面都會在游戲過程中一一展現或者映射出來。
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